1.AECC2018安装注册Particular粒子插件及汉化
2.ae的源码粒子系统如何停止或暂停特效?
3.(图文+视频)AE野教程:Plexus入门案例粒子科技小球制作方法
4.AE大名鼎鼎的粒子插件全解
AECC2018安装注册Particular粒子插件及汉化
AE红巨人粒子插件Red Giant Trapcode Suite 为.1.4版本,适用于Adobe After Effects CC ,源码CC,源码CC ,源码CC
下载好粒子插件英文版、源码序列号及中文补丁,源码微擎志愿报名源码将英文版其中一个粒子插件“particular”复制。源码
右键AE软件-打开文件所在位置
找到“plug-ins”文件夹,源码打开,源码把英文版的源码插件粘贴进来。
复制插件对应的源码序列号
打开AE—新建项目—新建合成—新建纯色(固态层)--效果—Trapcode-- particular
点击“licensing…”—跳出注册页面—粘贴刚才复制的序列号—点击“Register”注册完成(注册完成后会由红色的叉号变为蓝色对勾)—红叉消失。关闭AE。源码
打开中文补丁的源码文件夹,选择对应插件复制。源码
右击AE软件,源码打开其所在位置后,还是篮球对战游戏源码进入“Plug-ins”文件夹,把刚才复制的中文汉化补丁粘贴过来,选择“替换目标中的文件”(复制和替换)
重新打开AE之后重复上面步骤打开粒子插件,发现已经由英文版转换为中文版,完成。
ae的粒子系统如何停止或暂停特效?
通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体操作如下:1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。
2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。
3、然后给一个空对象,源码获得升级材料绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。
4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。
(图文+视频)AE野教程:Plexus入门案例粒子科技小球制作方法
今天我们将探索如何使用AE的Plexus插件来制作一个粒子科技小球。首先,让我们回顾一下使用Plexus插件的简单步骤。打开AE,新建合成,然后在纯色图层上添加特效-Rowbyte-Plexus。添加Plexus后,你会发现它的界面与普通的插件如Particular等有所不同,但其实操作起来非常方便,只需要点击需要的盗版源码违法吗功能即可。现在,让我们开始制作这个粒子科技小球。
首先,通过添加几何对象,我们创建了一个基础立方体。Plexus有多种添加几何对象的方法,包括聚光灯、点光源、3D空对象、3D图层、路径、蒙板、OBJ文件、基础对象和实例对象。这里我们选择基础对象,因为它在调整时较为灵活。概念选股源码
接下来,为了观察效果,添加一个线渲染,这样我们就能看到立方体的边缘。然后,我们添加了一个噪波效果器。通过调整噪波振幅参数,我们可以将点和线打散,使其呈现出更为动态的外观。接下来,为了将打散的点线转化为球体,添加一个容器效果器,并将其类型设置为球体。调整球体的半径,让噪波数值限定在球体容器内。注意噪波效果器与容器效果器的层级关系,确保效果正确。
如果球体的形状还不够圆,可以调整基础对象中立方体的尺寸。现在,我们已经完成了一个基础的粒子科技小球。接下来,我们可以通过添加面渲染、球形场、变换变形器等进一步调整小球的形态。例如,可以添加时间函数表达式,使球体在旋转时产生动画效果。同时,通过调整渲染设置中的阴影、GPU加速等功能,使小球在动画中呈现出更为逼真的视觉效果。
最后,添加点光源来着色,通过调整点和线的颜色,使粒子科技小球在动画中呈现出丰富多彩的视觉效果。完成基础的粒子科技小球后,我们可以通过调整背景、添加径向渐变、曲线调整对比度等方法,使动画更加生动。最后,加入文字元素,导出动图和静图,分享给观众。
使用Plexus插件,我们可以轻松制作出粒子科技小球。Plexus插件的强大功能不仅限于这个基础案例,它还可以实现更多复杂且精美的科技特效。未来,我们将会分享更多使用Plexus插件制作高级特效的方法。如果你对Plexus插件感兴趣,或者需要插件、源文件及原视频,欢迎在公众号后台联系我们获取。更多内容欢迎关注我们的公众号“野鹿志”。
AE大名鼎鼎的粒子插件全解
粒子插件在Adobe After Effects(AE)中扮演着关键角色,特别是Red Giant出品的Trapcode Particular,它的强大功能远超AE自带的粒子效果。这款插件是3D粒子系统,能模拟烟雾、火焰、闪光等自然现象,也能创造科技感十足的图形设计,对动态图形设计极为有益。
下面以一个实例来演示如何使用Particular:首先,确保你安装了AE和particular插件,可能需要注册码,网上可以找到。打开AE,创建新合成,添加logo素材,进行预合成并制作蒙版动画。接着,添加Particular效果,调整发射器、粒子、阴影和物理属性等参数,如发射类型、速度、持续时间、粒子数量等,确保运动模糊效果开启。
除了Particular,还有其他优秀插件可供选择,如Superluminal Stardust的节点型3D粒子,适合复杂控制;Rowbyte Plexus的点线面三维插件,适合艺术效果生成;以及Sandstorm Motion Kit,用于创建沙暴效果。如果你对这些内容感兴趣,可以在文章下方或通过特定方式留言,有机会获取AE课程资源。
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