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【文华kd指标源码】【lol喊话20投源码】【精品iOS小游戏源码】vlog视频源码_视频 源码

2024-12-28 18:48:17 来源:源码设计学习 分类:知识

1.运行vue项目快捷键(生成vue代码片段的视频视频快捷键)
2.苹果手机视频编辑软件哪个好
3.制作VLog常用的APP有哪些呢?
4.如何从零写一个日志库(glog介绍)
5.easylogging源码学习笔记(6)

vlog视频源码_视频 源码

运行vue项目快捷键(生成vue代码片段的快捷键)

       1. 生成vue代码片段的快捷键

       检查vue.js是否安装成功了的方法:

       1、按win+r组合键打开运行窗口;

       2、源码源码输入cmd,视频视频点击确定;

       3、源码源码在打开的视频视频命令提示符中输入vue -v命令,如果显示vue相关命令,源码源码文华kd指标源码则说明vue安装成功了。视频视频使用组合键windows+R打开运行对话框,源码源码在里面输入cmd回车打开命令提示符,视频视频在命令提示符中输入vue -v指令,源码源码回车后会弹出vue相关命令的视频视频提示,就说明vue是源码源码成功安装的了

       2. vue模板快捷键

       1.iterm2

       免费的终端神器, 然后安装好zsh和oh-my-zsh开启你的程序员之路吧,前端也可以用

       2.CodeKit

       是视频视频incident开发的一套前端开发助理工具,能够自动编译Less,源码源码 Sass等前端代码,可以对js文件进行合并

       压缩

       语法检查

       工作,视频视频支持Compass

       (Sass

       ),对JPEG.PNG 格式进行压缩优化,代码编辑过程中可自动刷新浏览器查看效果

       3.postman

       用来追踪请求,查看返回数据,还可以看各种请求地址里的文件,前端必备

       4.homebrew

       用来安装各种插件和软件包

       5.dash

       各种api文档,配合alfred

       查找效果更佳哦

       6.vscode

       编辑器配合插件,前端写代码必备,插件基本上满足日常需求,还能配合zsh和iterm2使用,虽然是微软开发的,感觉比windows上好用,当然也会有人推荐sublime和coda2

       7.ps插件-cutterman

       一键切图简单高效

       8.snap

       方便截图,然后保留在一个区域,随时取用

       9.hype3

       快速设计html5特效

       .CheatSheet

       快速查各软件快捷键,提高效率

       .Cornerstone

       mac上比较好的svn软件

       .WeFlow

       是一个 GUI 的前端工具,其功能和用法可以参考市面上比较出名的lol喊话20投源码一款软件:CodeKit

       .sip

       颜色拾取,方便快捷,还可以存储历史值和配色

       .pixelmator

       比ps小但功能满足需求的软件,偏设计的前端可以使用

       -----------------------------------我是分割线,不算是Mac专属的插件-----------------------------------

       1.node插件anywhere

       简单安装简单操作,搭建简单服务器,仅需两步 npm install anywhere -g;

       在项目目录下 anywhere

       2.vscode插件。

       live html边改边看页面效果,chrome也有类似插件live

       3.chrome插件,browserstack,

       在云端测试各种浏览器,比如ie;restlet Client

       调试接口;animation

       开发工具调试css3动画

       ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       等等还有许多小软件和chrome插件配合开发使用,美哉

       --------..新增---------------------------------------------

       paw

       :前端请求数据,调试API工具,功能比postman更强大

       legoflow

       :前端构建化软件,可搭配vue,webpack使用

       snippetslab

       :存储代码片段,快捷指令输出

       panel

       复制粘贴神器,合理保存历史记录

       textexpander

       :高效的输出指令工具,帮助提高输入

       sketch

       :偏向设计的前端必备设计软件

       password2

       :记录密码,帮助快捷登录

       codekit

       代码构建工具

       --------..新增---------------------------------------------

       compresser:

       前端万能压缩

       regex:

       正则可视化工具

       snippetsLab

       :代码片段收集管理

       switchHosts!

       切换host

       3. vue添加代码片段

       在实际项目中我们会碰到多层嵌套的组件组合而成,但是我们如何实现嵌套路由呢?因此我们需要在 VueRouter 的参数中使用 children 配置,这样就可以很好的实现路由嵌套。 indexhtml,只有一个路由出口 [html] view plain copy mainjs,路由的重Vue怎么做实现路由跳转和嵌套

       4. vue代码自动对齐快捷键

       具体步骤如下:

       一、导入视频

       在“视频”面板,点击“添加视频”按钮,导入视频文件(可以添加爱剪辑自带的黑幕或白幕视频),作为照片的载体。

       二、在视频中添加照片

       首先在视频预览框中,将时间进度条定位到要添加照片处,然后双击视频预览框,在弹出的精品iOS小游戏源码“选择贴图”对话框中,使用“添加贴图至列表”导入本地照片,最后把导入的照片添加至视频中即可。

       将照片添加至视频中后,通过可编辑方框,移动、缩放、旋转照片,然后在“贴图设置”一栏,设置照片的持续时长和透明度,在左侧特效列表中,勾选需要的特效。

       三、搭配背景音乐

       应用“音频”功能,为照片vlog添加动听的背景音乐。在“音频”面板点击“添加音频”按钮,选择“添加背景音乐”,然后在弹出的文件选择框中,选中音频文件,点击“打开”,进入“预览/截取”对话框,截取需要的音频片段,在“此音频将被默认插入到:”栏目,选择需要的选项,完成后点击“确定”按钮。

       四、添加文字内容

       应用“字幕特效”功能,为照片vlog添加标题、短句、旁白等文字内容。

       添加字幕后,根据视频风格,战队成员管理系统源码从软件自带的专业字库中选择合适的字体,并自由调整字幕的字号、排列方式、对齐方式、颜色、描边等样式效果。

       5. vue快捷键生成模板

       答:uniapp前端和后端接口对接。1. 建立项目、配置公共登陆函数新建--项目--uniapp项目--默认模版,进入main.js,编写公共登陆函数:Vue.config.productionTip = falseVue.prototype.checkLogin。

       2. 服务端代码及配置服务端源码你可以在文末或页面右侧的资源包里下载本次项目的服务端源码,上传至服务端,并在index.php配置数据库信息你可以使用Navicat。

       6. vue格式化代码快捷键

       VsCode一定要安装的几个插件

       1.Vetur -VUE语法高亮、智能感知、Emmet等,包含格式化功能, Alt+Shift+F (格式化全文),Ctrl+K Ctrl+F(格式化选中代码,两个Ctrl需要同时按着)。

       2.EsLint -语法纠错。

       3.Debugger for Chrome -映射vscode上的断点到chrome上,方便调试。

       4.Auto Close Tag -自动闭合HTML/XML标签。

苹果手机视频编辑软件哪个好

       在AppStore中有无数的视频编辑应用,而在今年的新品发布中DAOiPadAir2的重播视频编辑成为了一个大热门。重放视频编辑器受到高度评价的重要原因是其整体上完美契合iOS风格的交互体验。该应用程序的模板库中有种优秀的视频样式,每一种都可以进行调整以获得效果。但基本上都是应用内购买,只有三种样式是免费使用的。

       它允许用户用各种现成的材料讲故事,而讲故事的最佳方式是制作视频。如果制作视频的过程也可以成为一种享受,那么我想很多人会愿意为他们的照片制作一个故事。

       对于轻量级用户来说,专业的视频编辑软件并不容易使用,比如时间轴和特效。但是天气预报项目源码选择美拍有点,太非主流了。幸运的是,Replay很好地解决了这些问题。它效率高,品味好。通过内置的方便模板,无论用户级别如何,视频都可以在几秒钟内编辑完成。

扩展资料:

       Replay的照片选择器与默认的照片选择器不同,因此你可以在这里的“时间”模式下直接查看照片和视频,还可以搜索地点和日期。可以从视频或多张照片中进行选择。选择了主题模板后,添加音轨,然后按照故事逻辑上传或视频。

       对于相应的单个**片段,用户可以轻松地执行文本叠加、选择焦点、编辑文本、复制和删除操作。每一块材料都可以通过拖放重新重叠。此外,用户可以通过点击在故事中直接添加地图数据。

       在选择素材和应用模板后,视频只需很短的时间就能实时产生效果,然后自动播放,几乎不需要等待。但这里还取决于设备的情况,低端设备可能会出现预览效果不完全和视频跳帧现象。视频编辑需要设备具备一定的功能,这就是为什么在苹果的新产品发布中使用iPadAir2来演示回放。

       用户可以添加曲目并设置音量、启动时间,支持导入自己的音乐。在主题设置中,用户可以选择使视频的节奏与音乐的节奏相适应。你可以选择视频的大小格式,从1:1的比例在Instagram上分享到标准的:9大小。此外,还有三种快、慢的视频播放速度可供选择。

制作VLog常用的APP有哪些呢?

       常用的APP有一闪、猫饼、videoleap、splice、hyperlapse、Vue、vimo等。

       我就从操作最简单的给大家安利:Vue,是最适合初学者使用的,上手就能够拍摄,也可以导入视频,功能简单,方便使用。

vimo,最适合小仙女们使用,自带很多好看的动态贴纸,还有动画模板,关键是可以录自己的声音,超级少女心的一个APP

hyperlapse,适合记录精彩的风景或者激情场景,比如日出,演唱会等,而且带有防抖功能,还可以把长时间的视频压缩很短!

       videoleap,不仅仅功能强大,而且还特别有意思,可以在视频中添加视频,关键是还可以编辑添加的这个视频的滤镜、效果、透明度,只要你想的到,就可以玩出各种花样!

       splice,被评为最佳手机视频编辑器,和iPhone手机自带的imove相似,但是splice拥有三个音轨,唯一的缺点就是处理起来有点慢!

一闪,基本功能最完备。剪辑效果方面,可以变速、加字,而且字体多样,字体位置、大小、间距都是可变的,还以用表情,排版也很轻松。音乐方面,可以调整分段,还可以调整背景音乐的起始点。滤镜方面,有很多种选择。

猫饼,可以直接把素材进行快速拼接和剪切,用滤镜进行基础调色,也可以在画幅里对画面进行缩放。同时猫饼支持从 iTunes 导入音乐,而且还提供多免费背景音乐任你选择,重要的是音乐都分类好了!最重要的是还可以给自己加一个酷酷的片尾,给自己一个大导演的感觉!

如何从零写一个日志库(glog介绍)

       探索日志管理的艺术,本文将深入解析glog——谷歌开源的日志库,为你揭示从零开始构建自定义日志解决方案的关键要素。让我们一起从基本需求到高级接口,一窥其内部工作原理。

基本需求与核心组件

       glog的核心在于LogMessage类,它负责记录日志的时间、位置信息以及根据过滤条件进行输出。0.3.5版本作为起点,提供了诸如LOG、LOG_IF和LOG_TO_SINK等接口,让你能灵活定制输出到默认目标或自定义sink。

       获取glog的源代码:/google/glog.git,源码中的src/glog/http://logging.h.in是你探索之旅的起点。

关键接口详解

       LOG(severity):这是基础接口,将日志发送到默认输出,如LOG_ERROR = LogMessage(FILE, LINE, GLOG_ERROR)。

       LOG_IF(severity, condition):条件式过滤,如LOG_IF(severity, !condition) & LOG(severity),只在满足条件时记录。

       LOG_TO_SINK(sink, severity):直接将日志导向自定义sink,同时不遗漏默认输出。

宏定义的艺术

       通过VLOG、LOG_TO_STRING和SYSLOG_IF等宏,你可以根据需求进行灵活的抽样和条件输出。例如,VLOG_IF(INFO, condition)在满足条件时增加日志的可见性,VLOG_EVERY_N则进行抽样记录。

深入日志流程

       glog的过滤机制依赖于LOG_IF,它根据FLAGS_minloglevel调整记录行为,避免不必要的CPU开销。LogMessage的构造和析构处理日志记录,而Stream函数确保与输出操作的兼容性。

       在使用时,如LOG(INFO) << "log test",实际上会先检查条件,然后输出,返回值为void以保持与"<<"操作符的配合。

高级定制与性能优化

       LogMessageData结构体提供了字节的流式输出能力,通过LogDestination和Logger接口,实现灵活的日志目标管理,如支持异步写入的MyAppLogSink。

       尽管glog提供了强大的基础,但其在多线程写入和日志文件类型上的限制需要通过sink接口进行扩展,以适应复杂环境下的日志需求。

后续章节预告

       接下来的文章将深入讨论FATAL日志和coredump的生成过程,带你了解glog在故障诊断中的关键作用。

       总之,glog不仅是一个强大的日志库,更是日志管理策略的灵活载体。掌握它,为你的项目增添强大的故障排查能力。敬请期待《深入解析glog的FATAL与coredump》。

easylogging源码学习笔记(6)

       `LOG` 是默认日志、CLOG自定义日志、LOG_IF条件日志

       特殊日志

       LOG_EVERY_N、LOG_AFTER_N、LOG_N_TIMES

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_EVERY_N(2, INFO) << "Logged every second iter";

       }// 5 logs written; 2, 4, 6, 7,

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_AFTER_N(2, INFO) << "Log after 2 hits; " << i;

       }// 8 logs written; 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_N_TIMES(3, INFO) << "Log only 3 times; " << i;

       }// 3 logs writter; 1, 2, 3

       条件日志和特殊日志可以搭配使用

       * `VLOG_IF(condition, verbose-level)`

       * `CVLOG_IF(condition, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_EVERY_N(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_EVERY_N(n, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_AFTER_N(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_AFTER_N(n, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_N_TIMES(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_N_TIMES(n, verbose-level, loggerID)`

       日志详细等级判定

       if (VLOG_IS_ON(2)) {

       // Verbosity level 2 is on for this file

       }

       性能追踪

       * `TIMED_FUNC(obj-name)`

       * `TIMED_SCOPE(obj-name, block-name)`

       * `TIMED_BLOCK(obj-name, block-name)`

       这些宏实际上都是关于el::base::type::PerformanceTrackerPtr,一个指向el::base::PerformanceTracker的指针

       #if defined(ELPP_FEATURE_ALL) || defined(ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING)

       PerformanceTracker::PerformanceTracker(const std::string& blockName,

       base::TimestampUnit timestampUnit,

       const std::string& loggerId,

       bool scopedLog, Level level) :

       m_blockName(blockName), m_timestampUnit(timestampUnit), m_loggerId(loggerId), m_scopedLog(scopedLog),

       m_level(level), m_hasChecked(false), m_lastCheckpointId(std::string()), m_enabled(false) {

       #if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       // We store it locally so that if user happen to change configuration by the end of scope

       // or before calling checkpoint, we still depend on state of configuration at time of construction

       el::Logger* loggerPtr = ELPP->registeredLoggers()->get(loggerId, false);

       m_enabled = loggerPtr != nullptr && loggerPtr->m_typedConfigurations->performanceTracking(m_level);

       if (m_enabled) {

       base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_startTime);

       }

       #endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       }

       在构造函数中获取一个时间,

       PerformanceTracker::~PerformanceTracker(void) {

       #if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       if (m_enabled) {

       base::threading::ScopedLock scopedLock(lock());

       if (m_scopedLog) {

       base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_endTime);

       base::type::string_t formattedTime = getFormattedTimeTaken();

       PerformanceTrackingData data(PerformanceTrackingData::DataType::Complete);

       data.init(this);

       data.m_formattedTimeTaken = formattedTime;

       PerformanceTrackingCallback* callback = nullptr;

       for (const std::pair& h

       : ELPP->m_performanceTrackingCallbacks) {

       callback = h.second.get();

       if (callback != nullptr && callback->enabled()) {

       callback->handle(&data);

       }

       }

       }

       }

       #endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING)

       }

       在析构函数中获取一个时间,处理时间data,使用PerformanceTrackingCallback类型指针callback,并在callback->handle(&data)中处理输出。

       由于定义了ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING,因此在初始化(INITIALIZE_EASYLOGGINGPP)中实际上是安装了一个base::DefaultPerformanceTrackingCallback。

       在PerformanceTracker类的handle函数中,callback是一个PerformanceTrackingCallback类型指针,由于安装的是DefaultPerformanceTrackingCallback对象,因此是一个基类指针指向了派生类对象。处理输出的逻辑在DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数中。

       DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数首先会将数据成员m_data的指针赋值给函数参数,并创建一个base::type::stringstream_t类型的对象ss用于构建输出内容。根据m_data的dataType,输出不同的信息。在输出时,会使用el::base::Writer类构造并输出内容。

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