1.Lua的接件源编译和反编译
2.Addressable资源管理
3.仙剑奇侠传(sdlpal源码)联网研究(一)
4.大佬带你深入浅出Lua虚拟机
5.TrojanDownloader.Small.lua影响平台
6.LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
Lua的编译和反编译
无论是Unity项目还是Unreal的项目,我通常会使用Lua进行编程。码平码接码软码在项目打包阶段,台源Lua的接件源编译和反编译是不可或缺的步骤。在本文中,码平码接码软码我们将探讨如何对Lua代码进行编译与反编译,台源小说分销源码掌中云下载以及如何利用不同的接件源工具进行操作。
对于Lua代码的码平码接码软码编译,我们通常有两种方法。台源一种是接件源使用lua脚本直接运行代码,另一种是码平码接码软码使用Lua的编译器(如Luac)将源代码转换为Lua字节码。通过使用指令`lua ./TestLua.lua`,台源我们可以测试代码的接件源正确性。Luac是码平码接码软码将Lua源代码编译为Lua字节码的工具,编译成功后,台源Avada源码我们可以通过运行编译后的字节码来验证结果,一切顺利。
另一种流行的Lua编译器是Luajit,它在Unity项目中被广泛使用。使用Luajit可以提升执行速度。如果遇到编译错误,只需确保将`luajit\src\src\jit`文件放在`luajit.exe`的同一目录下的`lua`文件夹中即可。通过直接运行包含测试代码的Lua文件,我们可以确认编译和运行的流程是正确的。
在对比了两种编译方法后,我们发现它们都有各自的特点和适用场景。Luac适用于简单的脚本或对代码优化要求不高的情况,而Luajit则更适合需要高性能的项目,特别是bmptopnm源码那些对运行速度有较高要求的场景。
对于Lua的反编译,最常用的工具是`luadec`。通过将`luadec`工具与Visual Studio项目进行集成,我们能够对编译后的字节码进行反编译,恢复源代码。在尝试反编译后,我们得到了清晰可读的代码,即使在不使用调试信息的情况下,反编译结果也具有一定的可读性。
对于更复杂的反编译需求,如支持位字节码的反编译,我们遇到了一些挑战。目前,有一个名为`ljd`的atsam源码工具支持位字节码的反编译,但仅限于位平台。对于位平台的字节码,我们可能需要自行修改`ljd`的Python代码来支持,这是一个需要时间和专业知识的额外工作。尽管如此,对于大部分应用场景,上述工具已经足够满足我们的需求。
总之,Lua的编译和反编译是Lua项目开发过程中的重要环节。通过选择合适的编译工具和反编译方法,可以有效提升代码的执行效率和调试效率。同时,对于反编译过程,我们应根据实际需求选择合适的gsx源码工具,并注意其适用的平台和特性。
Addressable资源管理
本文详细介绍如何在Nicelua框架中集成Addressable资源管理系统,并阐述其操作流程。Nicelua框架的地址为github.com/Justin-sky/N...
所需依赖的Unity Package包括Addressables 1.8.4和Asset Graph preview-1.7.2。同时,需要准备资源托管服务器,具体地址为本文所述的.1.1.。
首先,使用Asset Graph为资源设置Addressable和group。添加结点并设置6个Group,在Set Asset Address节点,设置Path Match Pattern,将路径Assets/AssetsPackage/替换为“”,并在Lua目录添加Label节点。
接下来,配置Addressables,选择对应平台,点击Execute,按Asset Graph配置设置资源的Addressables,并在Addressables Groups窗口中查看配置好的Group。
然后,配置Addressables Profiles,在Addressables Profiles窗口添加Profile,本文在window上测试,后续操作都选择production_win这个profile,并配置RemoteLoadPath为patible bytecode"错误。
2. 利用命令行工具进行编译。在mac操作系统中,直接执行"make"即可完成编译;对于win用户,需先配置VSCommandPrompt,执行参数为"/k \"C:\\Program Files (x)\\Microsoft Visual Studio .0\\Common7\\Tools\\VsDevCmd.bat\"",然后进入jit源代码目录并运行"msvcbuild.bat"进行编译。
3. 使用"luajit -b"命令生成bytecode,此步骤生成的bytecode在runtime中通过interpreter模式运行。值得注意的是,jit bytecode生成后,行号钩子失效,可能影响基于行号的debug或profile操作,需要进行相应的调整。
考虑到不同平台对JIT模式的处理,ios系统默认关闭JIT,而android则需通过"jit.off()"进行手动关闭。在游戏开发中,对JIT模式的使用需谨慎考虑,以避免可能的性能损耗。
在禁用JIT模式后,游戏开发者可能会考虑使用luac而非jit的bytecode。然而,针对iOS禁用JIT、Android主动关闭JIT,以及可能面临其他平台不稳定情况,仍选择使用jit的bytecode具有以下优势:
1. 减少体积,提高包体、内存、转化率和热更文件大小的效率。相较于luac,jit的bytecode体积减少了约%。
2. 加速require代码时的load过程,性能提升达倍。在禁用JIT的环境下,性能特性与luac保持一致,无需对代码进行额外优化。
怎么打开lua
1.打开lua文件使用一般的文本编辑工具就可以打开和编辑了,linux下使用自带的vim编辑器,windows下使用自带的记事本就可以。
2.使用
要使用lua文件,必须要安装一个lua的解析器。因为lua语言是种脚本语言,类似于javascript,运行时需要lua解释器。
(1)linux环境下这样安装和使用:
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
tar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0
make linux test
make install
接下来我们创建一个 HelloWorld.lua 文件,代码如下:
print("Hello World!")
执行以下命令运行:
$ lua HelloWorld.lua
(2)windows下安装和使用
在windows下安装 Lua可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:
Github 下的SciTE下载地址
下载后双击安装后即可在该环境下编写 Lua 程序并运行。