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2024-12-28 19:58:00 来源:情谊源码怎么用 分类:百科

1.UE5 源码结构解读——Unreal Engine 5文件系统详细导览
2.CAD内核:几何建模引擎分类
3.UEFI开发探索43 – Protocol的安卓使用2
4.用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- Mesh网格模型查看器(中)
5.“GEOS”代表什么?

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UE5 源码结构解读——Unreal Engine 5文件系统详细导览

       欢迎加入“虚幻之核:UE5源码全解”,探索Unreal Engine 5(UE5)的绘制何图深层秘密。作为一款行业领先的形源游戏引擎,UE5不仅集成了Nanite虚拟化微多边形几何系统和Lumen动态全局光照等革新技术,码安还提供了一个深度解析专栏,卓绘制何帮助开发者、图形游戏里的源码图形程序员和技术艺术家从源码级别理解其核心构造。源码用

       UE5不仅仅是安卓一个游戏引擎,它代表了虚幻技术的绘制何图巅峰,赋予了创造创新视觉和互动体验的形源无限可能。我们的码安专栏将深入探讨这些技术背后的源代码,揭示它们的卓绘制何工作原理,并展示如何在您的图形项目中实现和优化它们。

       每一期专栏都是源码用一个精心设计的知识模块,旨在让读者不仅掌握UE5的安卓功能,更从源码层面掌握其实现细节。从资产流水线到渲染过程,从物理模拟到AI行为树,无论您希望优化当前项目性能,还是探索UE5隐藏的功能和技巧,这里都将为您提供宝贵的资源。

       “虚幻之核:UE5源码全解”是您探索虚幻引擎深层秘密的起点,让我们用源码解答虚幻世界中的奥秘。

CAD内核:几何建模引擎分类

       几何建模引擎是3D建模系统的核心,用于精确表示产品三维形状并管理模型。京东静态首页源码内核的价值在于为应用程序提供功能,CAD系统通过图形用户界面向用户提供内核功能的访问。世界上有几十个知名的数学内核,包括来自EDS的Parasolid、Spatial Corp的ACIS、Matra Datavision的Open CASCADE,以及Thinkdesign、VX Overdrive、KOMPAS-3D和CrownCAD等。

       使用相同的内核,产品的功能和限制相似,主要区别在于用户界面。几何建模引擎分为三种类型:许可、专有和源代码形式提供。

       许可内核由公司开发和维护,授权给其他CAD系统的用户。例如,Parasolid和ACIS内核广泛用于CAD,其中Parasolid是Unigraphics的核心,ACIS由Dassault Systemes开发。这两个内核在实体建模、混合建模和广义网格建模方面提供技术。

       专有内核由CAD开发人员开发和维护,专门用于其应用程序,幸运拼红包源码提供更深入的集成。例如,Thinkdesign和VX Overdrive内核分别作为Think3和Varimetrix产品的基础。

       源代码形式的内核允许用户拥有内核的源代码,便于定制。Open CASCADE和SMLib是著名的开源内核,前者免费,后者需要付费。

       使用购买的核心成本包括在产品价格中,购买格式的导入导出模块需要额外费用。自定义内核成本较低,管理更灵活。购买核心并不意味着绝对可靠性,错误可以通过修改内核得到纠正。

       CAD开发人员选择内核时需考虑成本、功能和集成深度。许可内核提供了广泛的兼容性和功能,但成本较高。专有内核集成度高,适用于特定需求,成本较低。源代码内核允许定制,但维护成本较高。选择哪种内核取决于CAD系统的最新短链接源码特定需求和预算。工业公司购买CAD时,内核能力、打磨程度和成本都应考虑。多数情况下,企业会购买几个高级CAD工作站和数十个较便宜的许可证来满足不同设计需求。在某些情况下,所有工作场所都配备高级CAD可能在俄罗斯不可行。

UEFI开发探索 – Protocol的使用2

       今天探索如何开发UEFI服务中的Protocol。在《UEFI原理与编程》一书中,已有关于UEFI服务开发的介绍,以视频解码为例,提供了完整的解码库。考虑到视频解码的兴趣不高,我将构建一个用于在屏幕上绘制几何图形的简单框架型代码,以熟悉Protocol开发。

       UEFI驱动大致分为两类:符合UEFI驱动模型的驱动和不遵循UEFI驱动模型的驱动。服务型驱动不管理设备,产生协议,初始化操作后即从系统内存中卸载;初始化驱动不产生任何句柄,仅进行初始化并返回错误代码;根桥驱动产生句柄,包含设备路径协议和I/O资源抽象协议;UEFI驱动模型驱动包含多个句柄、协议实例,支持子句柄和额外I/O协议。

       服务型驱动作为开发Protocol的棋牌源码分享平台起点,比较简单,主要用于生产协议。实例包括AcpiTableDxe、DebugSupportDxe等。这类驱动在模块初始化时安装所需协议。以HiiResourcesSampleDxe为基础,构建了一个服务型驱动框架,修改了*.inf文件,调整为UEFI_DRIVER类型,并加入UefiDriverEntryPoint。构建好Protocol后,在驱动入口函数中安装。

       构建Protocol需准备三个部分:Protocol GUID(使用微软工具或在线生成)、协议成员函数与结构体、实例化协议。成员函数需EFIAPI修饰,第一个参数为This指针。构造好的Protocol源代码展示了其结构。可以通过This指针传递内部私有数据,实现函数间的共享。

       为了测试,编写了服务驱动提供Protocol与测试程序。服务驱动中提供的Protocol包含三个成员函数,用于演示。通过命令加载服务驱动并测试协议,结果验证了自定义Protocol的正确性。

       具体实现与测试代码在文末提供下载链接。服务驱动中提供的Protocol具有简单的打印功能,用于展示。测试结果显示,安装自制协议后,测试程序能正确调用成员函数。

       Gitee项目地址:gitee.com/luobing/u...,项目代码位于FF RobinPkg下的Applications目录和Drivers目录,包括TestServiceDrvSample和ServiceDrvSample。

用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- Mesh网格模型查看器(中)

       在本系列文章中,我们探讨了如何使用Python和OpenGL 4.5进行数据可视化开发。首先,请确保您的电脑支持OpenGL 4.5版本(大多数年之后销售的电脑均支持)。接下来,请配置您的开发环境,包括Windows下的VS Code、Python和OpenGL。

       上一节中,我们学习了如何以三维点云的方式查看不同的Mesh网格模型。本节,我们将继续深入,利用之前所学的知识,以实体线框方式展示数据。在common子文件夹中,创建一个名为solid_wireframe.py的文件,用于以实体线框方式显示数据。

       在solid_wireframe.py中,输入以下代码:

       在common子文件夹下的__init__.py文件中进行相应的修改。

       在mesh_viewer.py文件的基础上,继续完善usecase子文件夹下的代码。默认情况下,打开文件后以实体线框方式查看Mesh网格模型。点击VS Code右上角的三角形图标,运行代码,选择文件菜单下的打开命令,打开bun_zipper.ply文件。默认为实体线框显示,通过鼠标操作调整模型视角,修改曲面和线框颜色等。点击“查看方式”菜单,可以选择以点云方式显示。再次开dragon_vrip.ply文件,选择实体线框方式,可调整缩放比例。再次选择Utah_VW_Bug.stl文件,调整缩放比例和线框粗细。最后,打开teapot.obj文件,实体线框模式提供了更多模型细节。

       下一节,我们将尝试添加光照功能,以实现更丰富的可视化效果。

       本系列文章的源代码已上传至gitee.com/eagletang/pyg...。

       在探索数据可视化的旅程中,请参考以下系列文章:

       1. 用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化

       2. 计算机图形显示的基础知识

       3. OpenGL 渲染管线简介

       4. OpenGL 4.5核心对象简介

       在基础篇中,我们从“你好,窗口!”开始,逐渐深入到“你好,三角形!”、“处理键盘和鼠标事件”等主题,构建了Python和OpenGL的可视化基础。

       在三维篇中,我们探讨了如何创建坐标轴、使用立方体体验模型矩阵、创建三维坐标轴类和立方体类、与照相机“共舞”、创建照相机类、使用帧缓存对象FBO、CT扫描体数据可视化等高级主题。

       实践篇中,我们尝试了三维点云数据可视化、数学之美之三维曲面、使用几何着色器绘制实体线框、使用细分着色器、绘制二维贝塞尔曲线(含动画)等实际应用。

       在本节中,我们专注于以实体线框方式查看Mesh网格模型,通过实践加深对OpenGL和数据可视化技术的理解。

“GEOS”代表什么?

       英语缩写"GEOS"通常代表"Geometry Engine Open Source",直译为“几何引擎开源”。这篇文章将深入剖析这个缩写所代表的英文原词,包括其中文拼音"jǐ hé yǐn qíng kāi yuán",以及它在英语中的流行度,约为次。在计算机领域,特别是软件开发中,"GEOS"被归类为一种Computing缩写词。

       “GEOS”不仅是一个缩写,它象征着一个开放源代码的几何引擎,这种引擎在图形处理、地理信息系统、游戏开发等领域都有广泛应用。其广泛使用表明了其在技术社区中的重要地位。通过提供公开的源代码,开发者可以自由地访问、修改和扩展这个引擎,从而推动技术创新和协作。

       虽然"GEOS"的信息主要来源于网络,旨在供学习和交流使用,但请读者注意,内容仅供参考,使用者需自行辨别并承担可能的风险。所有版权仍归原作者所有。

       总结来说,"GEOS"是一个简短但强大的术语,代表了开源几何引擎的世界,对于那些在科技领域寻求高效图形处理解决方案的人员来说,它是一个不可或缺的工具。

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