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【HOT游戏源码】【电玩类源码】【机构监控源码】linuxcmake编译源码_linux cmake编译源码

时间:2024-12-28 16:28:20 分类:综合 来源:安卓 应用商店 源码

1.Clion/Linux(CMake)中引入第三方库的编译编译方法
2.Linux环境源码安装GCC/CMAKE
3.Linux下的工程管理——CMake学习指南,手把手教你入门建议新手收藏
4.LinuxCMake源码编译安装教程
5.Linux安装CMake
6.LLVM源码编译及调试

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Clion/Linux(CMake)中引入第三方库的源码源码方法

       最近在处理X Encoder Decoder (XED)库以解析二进制机器码时,我遇到了如何将第三方库引入Clion/Linux(CMake)环境的编译编译问题。以下是源码源码具体的方法。

       首先,编译编译C/C++的源码源码HOT游戏源码编译链接过程可以概括为:编译器处理源文件和头文件,生成目标文件(.o);链接器将这些目标文件和库文件(.a/.so)结合起来,编译编译生成可执行文件。源码源码在Linux环境下,编译编译下载的源码源码外部库通常为静态库(.a)或动态库(.so)。

       接下来是编译编译CMake的作用。CMake是源码源码构建管理工具,用于管理编译和链接过程。编译编译在CMake中,源码源码你可以指定编译的编译编译源文件、头文件、第三方库等信息,自动生成编译和链接的脚本,最后生成可执行文件或动态链接库。

       具体到项目中,需要设置项目名(project(name))、变量赋值(set函数)、编译(add_executable)、引入外部库(include_directories和link_directories)。例如,设置头文件路径以方便编译器查找,设置库文件路径以链接到项目中。

       此外,find_package(Threads)指令用于查找并加载线程库,target_link_libraries函数用于将预编译好的库链接到项目中。需要注意的是,链接静态库和动态库的区别,静态链接会增大可执行文件大小,而动态链接会减小可执行文件大小,但需要额外的链接库文件。

Linux环境源码安装GCC/CMAKE

       为了在Linux环境下源码安装GCC和CMAKE,我们需要遵循详细的步骤和策略。对于GCC源码,我们可以从GitHub-gcc-mirror/gcc获取4.4.6版本。接下来,电玩类源码进入下载后的GCC源代码目录。

       在配置和编译GCC时,首先应该明确指定安装的目录,避免冲突。可能在配置脚本时遇到错误,这时候需要解决依赖项问题。分别安装MPFR、MPC和任何其他必要的依赖库。对于GCC8.3及以上版本,内部集成脚本能够简便地获取这些依赖库。

       安装库路径后,再次执行配置文件,加入库路径参数,确保安装的每个步骤顺利进行。配置完成后,整个GCC安装过程即宣告成功。

       为了测试GCC是否正确安装,遵循指导进行验证。

       CMake的安装同样关键,可以通过直接指定需要的GCC版本来简化安装流程。在CMake命令行参数中指定GCC路径也是可行的。

       在运行GCC4.4.6编译的程序时,可能存在系统路径问题,这是因为我们选择的是不替换安装方式。因此,需要额外操作,确保所需的库被正确添加到路径中。

       遇到GCC多版本引起的ABI兼容问题时,如果编译链接过程中遇到“undefined reference to"“std::__cxx ***””错误,这提示可能是C++ ABI问题。处理方法是,针对GCC5.1之前版本发布的libstdc++中新增的ABI,通过添加定义-D_GLIBCXX_USE_CXX_ABI=0来解决该问题。

       对于GDB版本的问题,特别在GCC.1的使用中,要求C++的编译器,导致了旧版本GDB启动出现Segment Fault。解决办法是升级GDB版本。

       附录中提供了一些额外资源,机构监控源码例如Mingw下载,适用于位和位Windows的最新版x_-win-sjlj;CMake下载链接以及GCC的GitHub地址等。遵循这些资源和提示,能够帮助用户顺畅进行Linux环境下的GCC和CMAKE的源码安装与配置。

Linux下的工程管理——CMake学习指南,手把手教你入门建议新手收藏

       Linux下的工程管理利器——CMake入门教程,手把手带你快速掌握

       CMake是一个强大的编译配置工具,相较于传统的make,它能根据平台和编译器差异自动生成Makefile或项目文件。通过编写CMakeLists.txt,你可以灵活控制编译流程,包括构建、安装、测试和打包等高级功能,即使面对嵌套目录也能轻松应对。比如,KDE项目就是使用CMake构建的,值得一试。

       虽然make等工具也有相似功能,但CMake以其简单灵活的工具链和跨平台支持,被许多知名项目采用。尤其适合C、C++或Java等项目的构建。现在,我们来看看如何安装和使用CMake:

       首先,从cmake.org/download/下载CMake安装包。

       对于CMake-gui的使用,安装后可以直观配置,不过本文主要讲解命令行操作。

       以一个简单的示例来说明,首先创建hello_cmake.c和CMakeLists.txt文件,然后使用cmake命令行指定源代码路径和目标生成器,如cmake -G "Visual Studio " E:\workplace\cmake。

       需要注意的是,Cygwin下的CMake可能需要处理警告或报错。在Unix系统中,CMake步骤如下:

       查看CMake命令行选项,如cmake --help,详细信息参考官方手册。源码资本股东

       命令行的基本格式是:cmake [选项] path-to-source [-G generator],其中选项如添加变量-D或-U,或以向导模式-i运行。

       继续深入CMake,CMakeLists.txt文件是项目构建的核心,它包含一系列命令来定义构建规则。例如,cmake_minimum_required设置最小CMake版本,add_custom_command和add_custom_target用于自定义构建过程,add_executable和add_library用于创建可执行文件和库,set和find_package等命令则用于配置变量和寻找依赖。

       实际编写CMakeLists.txt时,可以采用自动化查找源文件的方法,如aux_source_directory和file,以减少耦合。以cJSON库为例,演示了如何构建静态库、链接到可执行文件,以及如何处理库的可选性。

       通过这些基础操作,你将能够更有效地使用CMake。记住,实践是最好的老师,建议在遇到不明白的地方查阅文档深入学习。感谢你的阅读,如果你觉得文章有价值,不妨点赞或关注我们!

LinuxCMake源码编译安装教程

       在Linux环境下进行CMake源码编译和安装的过程简洁明了,适合不同版本管理需求的开发者。具体步骤如下:

       首先,执行卸载操作以清除现有的CMake版本。对于使用默认的APT安装方式,如需替换为特定版本,第一步则为删除当前环境中的旧版本,确保下一步的操作不会遇到冲突。

       接下来,访问官方网站下载最新版CMake的安装包。对于寻求较新版本(如3.或3.等)的用户,需直接下载所需的面试spring源码安装包,比如cmake-3..0-rc3.tar.gz。下载后,使用解压工具将文件解压,如通过命令行实现或鼠标右键快速解压,操作无需过于复杂。

       为了确保后续操作的顺利进行,需要提前安装依赖项。了解并完成这些预安装步骤能有效避免在安装过程中可能遇到的错误,这些依赖包括但不限于编译工具和其他支持包。安装好依赖后,将文件解压到的目录作为工作区。

       进入解压后的目录中,根据官方文档或安装指南,执行编译和构建过程。成功执行至提示的编译和构建完成阶段后,系统将生成可执行文件,并提供一系列指令引导完成最后的安装步骤。

       安装完成后,通过执行特定命令查询CMake版本信息,这一步的输出应当包含版本号等相关信息,确保安装正确无误。至此,CMake源码编译安装流程完毕。

       在处理常见错误问题时,如遇到由SSL问题引发的安装失败,可以采用命令进行修复。面对特定类型的错误提示,同样存在相应的解决方案,通过执行适当的命令来解决这些问题,例如在遇到特定日志错误时,按照提示输入相应的命令行指令,进行调试或修正。

Linux安装CMake

       在Linux系统中安装CMake,其最新版本为3..0-rc2,安装方法有三种可供选择:

       1. 通过软件仓库安装

       对于Deepin用户,可以直接使用apt命令安装,但版本可能较旧,如3.7版本。如果对此不满意,可以卸载后尝试其他方法。

       2. 通过编译好的版本安装

       首先,访问CMake官网下载,解压并进入下载的文件夹,然后执行相应的安装命令,确认安装版本。通常需要创建一个软链接以指向安装目录。

       3. 手动编译安装

       手动编译的步骤分为下载、解压、配置、编译和安装五步。下载CMake源代码,解压后在配置阶段添加自定义安装路径,注意确保GCC和G++版本匹配。编译时,根据系统配置选择合适的并行选项(-j)。安装完成后,在bash_aliases中添加别名以便于后续使用。

       安装过程中,如果遇到问题,如版本不匹配或编译错误,可以根据错误信息自行排查。顺利安装后,可以通过命令行测试确认CMake已成功安装。

LLVM源码编译及调试

       为了深入理解并实现LLVM源码的编译与调试,我们需要分步骤进行,逐一安装相关软件并配置环境。首先,安装cmake,这是构建过程的核心工具。

       在Linux环境下,我们可以使用tar命令来下载并解压cmake的安装包。具体的步骤是:

       访问cmake官网,下载cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz。

       使用tar命令解压文件:`tar xf cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz`。

       将解压后的文件移到/usr/share目录,并重命名为cmake-3..0-rc2-linux-x_以方便访问。

       创建软连接,将cmake-3..0-rc2-linux-x_/bin/cmake移动到/usr/bin目录,并重命名为cmake,确保它可以被直接调用。

       然后,安装ninja,这是构建过程中高效的任务执行工具。

       使用git克隆ninja的源代码。

       运行配置脚本以生成构建文件。

       复制ninja到/usr/bin目录。

       通过`ninja --version`检查ninja的安装情况。

       接下来,安装Python、gcc和g++,这是构建LLVM环境的基本依赖。

       之后,安装LLVM。我们可以通过git克隆LLVM项目并进行配置、构建和安装。

       克隆LLVM项目。

       指定版本(例如,基于特定版本)。

       切换到项目目录并使用cmake进行配置。

       使用预先选择的构建系统(如Ninja)和选项进行构建。

       执行构建并使用ninja命令进行编译。

       调试LLVM源码涉及查看支持的后端target、使用前端编译器(clang)生成LLVM IR、使用LLVM工具(如llc)进行调试、并使用graphviz生成可视化图表。

       在调试过程中,可以使用以下工具:

       查看各阶段DAG使用llvm-dis。

       查看AMDGPU寄存器信息与指令信息使用llvm-tblgen。

       通过上述步骤,您可以成功安装并配置LLVM源码的编译环境,并进行有效的调试与分析。

Linux中CMake的使用3-不同目录多个源文件

       上篇介绍了在同一目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。本篇将继续介绍不同目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。

       1. 有1个独立文件夹

        1.1 文件目录结构

        先来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h和main.c的代码内容见前面的文章。

        1.2 编写CMakeLists.txt

        对于这种情况,CMakeLists.txt可以有不同的写法:

        写法1

        首先看第一种写法,如下:

        这里出现了1个新的命令:include_directories,用来指定头文件的搜索路径

        写法2

        再来看第二种写法,如下:

        可以使用aux_source_directory,将指定目录下的源文件列表存放到变量中

        1.3 编译测试

        在当前目录执行cmake指令:

        cmake后面的点,用来告诉CMake工具在当前目录中搜寻CMakeLists.txt文件。

        自动生成makefile文件之后,再使用make指令编译源码:

        最后可以看到程序的运行结果。

       2. 有多个独立文件夹(情况1)

        2.1 文件目录结构

        再来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h、main.c的代码内容见前面的文章。

        其中sum.c、sum.h、sub.c、sub.h放到func这个文件夹中:

        2.2 编写CMakeLists.txt

        注意CMakeLists.txt和之前的区别,其实它和上面的“写法2”一样:

        2.3 编译测试

        按照之前的编译测试流程进行编译测试,结果如下:

       3. 有多个独立文件夹(情况2)

        3.1 文件目录结构

        再来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h、main.c的代码内容见前面的文章。

        其中sum.c和sum.h放到sumfunc这个文件夹中,sub.c和sub.h放到subfunc这个文件夹中:

        3.2 编写CMakeLists.txt

        注意CMakeLists.txt和之前的区别:

        这里使用了两个aux_source_directory,将两个目录下的源文件列表分别存放到不同的变量中

        3.3 编译测试

        按照之前的编译测试流程进行编译测试,结果如下:

       4. 总结

       本篇介绍了不同目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。

       对于不同文件夹下的多个源文件,主要是使用include_directories来添加头文件的搜索目录

       另外,仍然可以借助aux_source_directory把指定目录下的所有源文件存列表存放到变量中:

       总的来说,一个新的知识点就是include_directories的使用。

Linux环境下使用VScode调试CMake工程

       在本文中,我们将探讨如何在Linux环境下使用VSCode对基于CMake的工程进行编译和调试。首先,对于C++编译和相关工具如g++、gdb的初学者,可以参考前面的教程以建立基础理解。

       CMake的作用在于优化大型C++项目的编译流程。它能管理复杂的文件结构,处理依赖关系,使得原本冗长的编译命令变得简洁。以一个包含多个文件夹和源文件的工程为例,CMake能生成编译指令,降低繁琐程度。

       在演示的CMake工程目录中,build文件夹用于存放编译中间文件,而源代码文件夹中包含了项目的核心内容。若在终端使用CMake编译,步骤是直接在build目录下运行cmake和make命令。

       在VSCode中,配置CMake编译的过程包括创建tasks.json文件,其中包含了cmake和make的命令。执行build任务就等于执行了这两个命令,实现了CMake的编译。

       接下来,调试CMake工程就变得简单了。编译完成后,VSCode会自动识别生成的可执行文件helloCMake。在launch.json中,需要配置使用gdb调试器,指定要调试的文件和断点位置。只需在helloCMake.cpp文件中设置断点,通过F5键即可启动调试。

       总的来说,通过VSCode和CMake的结合,即使在Linux环境中,管理和调试C++项目也变得更加直观和高效。

Linux系统下使用cmake编译文件

       在Linux环境下,使用cmake作为C++工程管理工具能大幅提高项目编译效率。当项目规模较大,包含多个文件夹与源文件时,手动使用g++指令逐个编译变得繁琐且容易出错。cmake提供了一套灵活且统一的编译流程,帮助开发者高效地构建和管理C++项目。

       以一个简单的C++程序为例,首先在Linux系统根目录创建一个名为cppSpace的文件夹,并在其中新建一个HelloWorld.cpp文件。

       紧接着,在cppSpace文件夹内创建一个名为CMakeLists.txt的文件,这是cmake的关键配置文件,指导cmake对cppSpace文件夹下的文件进行处理。

       打开CMakeLists.txt文件,使用cmake语法编写配置内容,该文件主要用于指定项目构建规则、依赖库以及生成编译所需的各种文件。

       在终端中,切换至cppSpace文件夹并运行cmake命令,该指令会生成MakeFile文件,这是cmake自动生成的编译脚本。

       接着,使用make命令对工程进行编译,最终在终端中执行程序名(如:./Helloworld)以运行程序。

       相较于直接使用g++指令逐个编译程序与源文件,使用cmake能够简化编译流程,只需维护CMakeLists.txt文件即可。若新增可执行文件,只需在CMakeLists.txt中添加“add_executable”命令,无需修改其他步骤。

       编译过程中,cmake会在cppSpace文件夹内生成中间文件,这些文件在发布代码时需清除。为简化此步骤,建议创建一个中间目录专门存放中间文件,并在编译成功后删除该目录。通常,重新运行cmake指令后,所有编译产生的文件会移动至中间目录(如:build),而终端中无需此目录,只需在终端中切换到build目录即可运行程序。

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