1.fsr和dlss对比介绍
2.mitsuba入门和常用函数极精简版备忘录
3.技术美术(TA)技术部分文章汇总(持续更新)
4.Windows:vscode、光追光追cmake环境配置,源码cmake入门教程
5.喜欢我的代码世界还是迷你世界?
fsr和dlss对比介绍
不过目前还没有同时支持FSR和DLSS的 游戏 ,所以FSR和DLSS还没法具体对比,光追光追不过对于大部分用户来说,源码特别是代码kitten源码老显卡用户来说,FSR技术算是光追光追免费的福利了。 这游戏的源码dlss质量和平衡比无放大画面还要好,动起来也一样,代码线性和fsr不如无放大,光追光追如果帧数足够显卡支持,源码优先开dlss质量,代码其次选择dlss平衡或者无放大画面糊可以关闭动态模糊质量和降低雾气质量我这是光追光追×分辨率宽屏2K。没有可以利用功能的源码环境的话,不会显示DLSS选项NVIDIA DLSS只可在一定分辨率以上才可以使用画面比例的代码设备,分辨率必须*以上,的设备,分辨率必须*以上才可以使用以上配置达标后,游戏设置即可。
地平线黎明时分PC版补丁上线,加入了英伟达DLSS和AMD FSR技术,后者取代了之前的FidelityFX CAS新补丁还带来了UI和性能改进,着色器管理系统得到了改进,所以现在 游戏 在加载时在后台编译着色器,从而减少了。它和DLSS最大不同就是,DLSS是通过人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用缩放预测算法而在Lanczos上发展来的FSR,则对算法进行了的优化,使得软件在对画面进行缩放同时,也会考虑到对性能的影响这就是FSR有几档调节功能的。
再看DLSS这边,由于AI技术的加持,它会提前把渲染好的高清帧画面作参考物,再通过精密的计算和分析变化进行补全所以画面体验感会更好所以画面感这个问题就是FSR的最大缺点然后,主角FSR来了FSR采用了和DLSS。
光追 游戏 画面测试方面,光线追踪效果均设为“高”,由于DLSS以及FSR等分辨率拉伸技术的算法并不一样,最后的画面效果也不一样,为了保持测试的准确性,保证同样的画面结果,这些测试均不开启DLSS以及FSR等分辨率拉伸技术 光追 游戏 画面测。
而在AMD推出FSR技术后,凭借广泛的支持性算是扳回了一局,英伟达则很快就拿出了NIS技术,NIS的作用类似于DLSS,但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡,据悉最低可支持GTX 系显卡使用 所以,DLSSFSR等技术的出现,本质上。
之前一直想着就是因为普遍认为a卡生态不行,但是英伟达太嚣张了,如果入a卡可以跟n卡同样的效果,果断入。
FSR的加入让RX XT有了与DLSS技术相抗衡的功能 特别值得一提的是,堪称RX 显卡最佳搭档的AMD FidelityFX视觉技术前不久也得到了进一步完善,其中与NVIDIA DLSS技术对标的FidelityFX Super ResolutionFSR,超级分辨率锐画技术技术也已。
XeSS 选择了与 AMD FSR 类似的开放标准支持在多个 GPU 平台平台上运行,辅以类似英伟达 DLSS 的 AI 特性以下是 AMD 官网列出的支持 FSR 技术的 游戏 名单以下是即将支持 FSR 的 游戏 名单。
6月底,AMD正式发布了FSR画质缩放技术,中文称为超分辨率锐画,走了一条和NVIDIA DLSS不同的技术路线,而且承诺会在7月中旬开源现在, AMD兑现承诺,FSR技术的源代码开发文档实例都已经放在了AMD GPUOpen网站上 ,开发。
FSR虽然现阶段表现不如DLSS ,但胜在支持老显卡,不仅有RX RX 系列,数年前的老产品RX RX ,以及NVIDIA旗下的GTX 系列都支持得到这项技术加持,这些老显卡的游戏性能显著提升,如果。
最高等级下甚至能直接让游戏帧数翻倍从效果上来看,FSR目前还比不上英伟达的抽象工厂模式源码DLSS,毕竟DLSS已经迭代一次,目前的DLSS 在放大画面的同时能够有效地防止画面模糊化,在不损失太多画面细节的同时有效提升游戏的帧数。
_绻_ltra Quality”模式是真的话,那么这个模式下的渲染分辨率比起质量模式应该会高不少才是如果参考一下隔壁家AMD的话,他们的FSR在超级质量模式下的渲染分辨率为P,DLSS的“Ultra Quality”模式大概也有可能是在这个。
回退到FP会带来多大的性能影响AMD没有明说,不过FSR是开源的,CapFrameX通过修改代码,在Radeon RX XT进行了原生FP和FP回退的对比性能测试CapFrameX以4K分辨率FSR极限画质档位进行测试,RX XT被降频。
dlss开RTX荒野大镖客救赎2在日前实装了英伟达DLSS技术补丁,进一步地提升了游戏地性能表现在DLSSTAAMSAA三种模式下的画面效果对比在多个不同场景下分别展示了DLSSTAAMSAA三种模式的运行效果并进行了同屏。
mitsuba入门和常用函数极精简版备忘录
在使用mitsuba进行项目开发的过程中,通过本文档,可以快速获取入门知识和掌握常用函数的使用方法,主要针对bsdfs文件夹中的函数和变量。在进行代码修改和场景测试时,遵循简单快速的流程,可显著提高开发效率。
首先,从mitsuba官网或GitHub获取源码、文档以及预编译的可执行文件。在mitsuba的src\bsdfs文件夹中,你可以找到预先定义的材质文件。为了便于快速实验,复制一个材质文件,修改名称,如将plastic_mtest.cpp作为实验代码的起点,进行类名和返回值的定制修改。
接下来,将新编写的材质插件混入到SconScript文件中,执行编译过程。通常情况下,编译流程文档中提供了详细的指导,尽管遇到了依赖下载的延迟问题,但整体流程并不复杂。选择相应的操作系统后,按照文档步骤操作即可完成编译。
编译后,在mitsuba\dist目录下生成新的可执行文件(mtsgui.exe或mitsuba.exe)。使用图形界面工具mtsgui.exe打开场景文件,注意场景文件格式为XML,推荐参阅相关教程了解基础场景文件的构建。
在测试场景的XML文件中,使用特定语句调用自定义材质插件,验证功能是否正常。附录提供了基础的matpreview场景作为参考。
完成基本流程后,深入探索BSDF.cpp中的函数和变量,以理解材质渲染机制。例如,"roughplastic.cpp"、"diffuse.cpp"、"roughdiffuse.cpp"和"phong.cpp"等示例文件展示了不同材质模型的实现方式。查阅对应文档以了解材质参数的使用方法。
在代码结构上,以"plastic.cpp"为例,包含离线渲染部分和实时渲染部分。离线渲染部分影响渲染结果,而实时渲染部分则与图形界面交互,两个部分互不影响。关键函数如Shader类中的evalName和depName,在定义shader文本时起着重要作用。理解它们的用途有助于更高效地定制渲染效果。
在离线部分,BSDF类负责计算光线与物体表面的交互,实现反射、折射等物理过程。理解Spectrum类、BSDFSamplingRecord类以及EMeasure类的用途,有助于构建更复杂的光照模型。掌握光追过程中的关键函数,如光线发射、相交判断、能量计算和方向选择,rijndael aes源码java对于优化渲染效果至关重要。
最后,本文档通过提供基础的场景设定知识,帮助用户在不设置光照时避免意外的光强影响,确保测试环境的准确性。附录中列出了Rendering Resources网站提供的多个mitsuba场景资源,可供进一步学习和实践。
技术美术(TA)技术部分文章汇总(持续更新)
本文汇集了作者个人学习路径中的关键技术资源,旨在分享给需要的朋友们,希望有所帮助。 学习顺序大致按照作者的实践路径展开:首先从Unity的内置管线开始,包括SRP和URP自定义管线,作为技术基础,为后续图形算法的实现打下基础。这是第一阶段,主要涉及实践和理论理解。
接下来是深入研究Unity引擎,从官方教程入手,特别是材质部分,然后逐步理解源码并进行修改,这是第二阶段,侧重于实践和代码理解。
学习过程中,切忌急于求成,如UnityShader相关资源,如Unity Standard Shader技术分析和内置着色器源码剖析,都是逐步突破的阶段。
算法实现方面,通过庄懂老师的课程,理解技术美术如何服务于艺术表达,如兰伯特模型的灵活运用。 对于Shader,从SRP到URP的转换路径有指导意义,比如官方资源和社区分享的文章。继续深入,光追技术的学习从基础的raytracing系列文章开始,然后是Unity的光追实现,以及全局光照和路径追踪等技术。
PBR(物理基础渲染)是另一个重要领域,包括光照模型、阴影处理等,推荐的书籍和实践指南不容忽视。
在实时渲染和图形基础渲染管线的学习中,Unity的官方资源和Games系列教程是关键,以及GAMES课程的实践作业。 理解计算机图形学的数学基础,如几何、光影、纹理处理等,以及提升英文阅读能力来阅读专业文献,是持续学习的关键。 论文阅读和GDC资源的获取也至关重要,积累知识,扎实基础,从经典论文和官方教程开始,逐渐扩大视野。 最后,建议多实践,深入理解渲染管线,关注技术美术的Todo和社区分享,持续探索和学习。Windows:vscode、cmake环境配置,cmake入门教程
文章内容:使用简单的cmake语言在vscode上构建一个C++项目。
主要摘自《Ray Tracing in One Weekend》小白教程 - 知乎 (zhihu.com),旨在帮助配置光追教程的环境。
文章需求:适合入门cmake,学习其基本使用;若想了解如何在Windows VSCode上使用cmake构建、运行和调试工程,这也是一个入门教程。
为什么使用cmake:cmake已成为项目构建的主要方式,学习很有必要。对于ray tracing而言,cmake已足够入门,后期可深入学习。
cmake优点:这里只介绍了一部分。
官网链接:cmake安装官网、android nfc 源码分析vscode安装官网、MinGW下载官网(C++编译器,C++环境配置)。
windows环境配置:cmake下载安装、VSCode安装插件。
编写CMakeLists.txt:展示如何使用PROJECT、ADD_EXECUTABLE等命令。
构建项目:介绍使用cmd和VSCode构建项目的方法。
规范:使用cmake时,建议建立src和build文件夹,将源码和CMakeLists.txt放入src,构建内容放入build。
调试:设置断点,使用CMake:Debug进行调试。
运行:使用VSCode cmake的快捷键构建、调试和运行。
喜欢我的世界还是迷你世界?
《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于年5月日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch) [1] 开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室 [2] 的一部分。《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
年月,微软斥资亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。 [3]
年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。 [4]
年4月,网易的中国版《我的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。网易已对该事件进行了道歉并整改。该事件与属微软《Minecraft》(中文名也为《我的世界》,但两个平台的运营商不同)游戏本身并无关系。 [5-6]
中文名
我的世界
原版名称
Minecraft
其他名称
当个创世神,方块世界,MC
游戏类型
沙盒,生存,像素
游戏平台
Java版:Windows、macOS、Linux [6]
原主机版:PS4 [6]
教育版:macOS、iOS、Windows [6]
基岩版:Android、iOS、Fire OS、Win、Gear VR、Fire TV、Xbox One、任天堂Switch [6]
所属系列
沙盒游戏
地 区
全球
开发商
Mojang AB
发行商
Mojang AB,PC、手机、Wii U、任天堂Switch; [6] ,微软工作室,X、XONE、WinPhone、Win版; [7] ,索尼互动娱乐,org.apache源码PS3、PS4、PSV; [8] ,网易,中国大陆区PC、手机; [9]
发行日期
年5月日(首个公开版本) []
年月日(1.0)
年8月8日(中国版) [4]
制作人
Notch(马库斯·阿列克谢·泊松) [] ,(年–年)已退出制作,Jeb(延斯·伯根斯坦) [] ,(年~) []
音 乐
丹尼尔·罗森菲尔德(C) [] ,Minecraft - Volume Alpha,丹尼尔·罗森菲尔德(C),Minecraft - Volume Beta
主要配音
Minecraft-丹尼尔·罗森菲尔德(C)
内容主题
生存,创造,冒险
玩家人数
不限人数
游戏画面
像素风格,3D,高清画质
游戏引擎
OpenGL
分 级
DEJUS:L
GSRR:P
GRB:+
最新版本
1..4(Java版)
1..0.(基岩Beta版)
1.9(教育版)
1.(原主机版)
最新预览版本
1.-wa (Java版)
发行阶段
正式版 []
快照版
结局数
1.击败末影龙
主要角色
Steve、Alex等
语 言
英语、简体中文、繁体中文等种
游戏简介
编辑
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,构建大的世界。
游戏内容
编辑
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
玩家
编辑
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
玩家的皮肤可以在官网的资料中进行修改。
名称
介绍
生命值 生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为(颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。l“伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版则为“你失败了!”),同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。
饥饿值 饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
经验值 经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,挖到指定的材料,熔炼物品时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。
耐久度 取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。
氧气槽 当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为(个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置(java1.之后改为缓慢恢复)肺活量。
动作
名称
介绍
按键
攻击 可以对其他生物造成伤害。 左键
行走 速度较慢,但消耗的饥饿值小。
“w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后
疾跑
速度较快,约是行走速度的1.倍,但是消耗的饥饿值大。
“ctrl”键+“w”键或双击“w”键
跳跃 能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。 “空格”键
潜行 速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。 “shift”键
飞行 可以自由行走,在原版中只有创造模式可用 双击“空格”键
滑翔 滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度。 在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时]
游泳 在水中的移动方式,比行走慢 在水中移动;按“空格”上浮
速泳 在水中较快的移动,当饥饿值小于6时无法进行速泳。 在水中双击使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”
玩法与介绍
编辑
方块
Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。
玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。
挖掘
正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。
合成与烧炼
合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。
烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
在1.新版本里面,仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的工作台。
酿造及附魔
新游戏
酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。
附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔。
红石电路
在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。
红石电路类似于现实生活中的数字电路。使用红石电路,可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法,一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的作品。
武器
玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些操作,常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。
武器
除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了并非原生游戏的武器。
工具
玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。
工具
名称
作用
斧头 砍伐木制品
镐 挖掘石头和矿物
铲子 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪
锄头 用于翻地,种植
防具与装备
防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。
头盔
上衣
裤子
鞋子
合计
皮革 0.5 1.5 1 0.5 3.5
黄金 1 2.5 1.5 0.5 5.5
铁 1 3 2.5 1 7.5
钻石 1.5 4 2.5 1.5 9.5
链子 1 2.5 2 0.5 6
指令
通常多用于服务器及联机模式中,输入指令代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等。可以用指令召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上。
游戏生物
编辑
生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:
被动型生物
村民(Villager)村民是一种在NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。 []
村民
流浪商人(Wandering Trader)类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人生成时会牵着行商羊驼。
猪(Pig)猪是一种可骑乘的被动型生物。
牛(Cow)在受到攻击时会逃跑。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉
鱿鱼(Squid)鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊
鸡(Chicken)鸡是一种会在任意草方块上生成的被动型生物.鸡被击杀时会掉落羽毛,生鸡肉。
蝙蝠(Bat)蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用剪刀可以获得5朵蘑菇。
羊(Sheep)会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。
兔子(Rabbit)它们会随机地向四周跳动。
鱼[河豚除外](fish)它们有4个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。其中热带鱼共有个变种
海龟(Turtle)海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上。
熊猫(Panda)熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有不同的个性。当熊猫被杀死后,会掉落竹子。
驯服型生物
狼(Wolf)狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。
豹猫(Ocelot)豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来驯服,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。
驴和骡(Donkey)随机驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。
马(Horse)是游戏中可选择的较快的移动方式你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。骑乘有几率驯化野马。
鹦鹉(Parrot)鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家
猫(cat)猫是在村庄中生成的被动型生物。它会攻击鸡,可以使爬行者及幻翼远离玩家。
合成型生物
雪傀儡(SnowGolem)雪傀儡是游戏的第一个效用型生物
铁傀儡(IronGolem)铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。
中立型生物
蜘蛛(Spider)蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。
洞穴蜘蛛(Cave Spider)洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,当光线不足时具有攻击性;在光线充足中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。
末影人(Enderman)末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。
僵尸猪人(ZombiePigman)僵尸猪人是在下界的中立型生物。
北极熊(Polarbear);北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。
海豚(Dolphin)海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。
羊驼(Llama)它们能够被驯服并运输物品。玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。
防御型生物
河豚(pufferfish)河豚是水生的防御型生物,受到攻击是变大,并且让离他一格内攻击他的人受到中毒效果
攻击型生物
僵尸(Zombie)僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。
小僵尸(BabyZombie)有比普通僵尸更快的速度,现版本不再在日光下燃烧
僵尸村民(ZombieVillager )僵尸村民是村民的一个变种,当村名被僵尸攻击时,有一定几率成为僵尸村民。(包括流浪商人)僵尸村民在日光下会着火。
骷髅(Skeleton)会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。
史莱姆(Slime)大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。
蠹虫(Silverfish)蠢虫一种出现于遗迹要塞里的一种攻击型生物
行者[苦力怕](Creeper)会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。
末影螨(Endermite)末影螨是一种敌对生物。
凋灵骷髅(Wither Skeleton)他们手持石剑,身高大于2格。
女巫(Witch)女巫是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物
鸡骑士(Chicken Jockey)为极其罕见的一种攻击型生物。
蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。
岩浆怪(Magma Cube)岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。
守卫者(Guardian)它只会在海底遗迹周围中生成。
远古守卫者(Elder Guardian)它是守卫者的更强变种。
潜影贝(Shulker)潜影贝是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。
溺尸(Drowned)溺尸是一种僵尸变种
尸壳(husks)尸壳是生成于沙漠中的僵尸变种。
流髑(Strays)流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。
唤魔者(Evoker)唤魔者是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。
卫道士(Vindicator)卫道士是一种配备铁斧的敌对生物,也是一种灾厄村民。
幻术师(Illusioner)是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。它可以隐形并召唤不能被杀的分身。可以用指令召唤。(只限java版)
掠夺者(Pillager)掠夺者是装备弩的敌对生物,是灾厄村民的一个变种。
恼鬼(Vex)恼鬼是一种会飞行的攻击型生物,它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。
幻翼(Phantom)幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴期间生成的
劫掠兽(Ravager)劫掠兽是会在灾厄巡逻队和袭击中生成的大型攻击性生物
BOSS生物
末影龙(Ender Dragon)末影龙是游戏中的BOSS之一,打败并进入返回世界的传送门后会出现(终末之诗)。死亡后生成龙蛋
凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物。凋灵是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来。
凋零有专属的特性:攻击一切非亡灵生物(如村民,灾厄村民,苦力怕,铁傀儡,恼鬼,劫掠兽等)
因此苦力怕,恼鬼等攻击型生物也会攻击凋零
游戏维度
编辑
下界
下界是我的世界的一个维度,可从主世界通过下界传送门到达。
它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖,拥有下界要塞(具有宝箱、地狱疣、凋零骷髅),下界里面有僵尸猪人、烈焰人、恶魂、凋灵骷髅以及岩浆怪生物。
下界
末地
末路之地
末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过地牢要塞中的末地传送门进入(注:需要个末影之眼)。
末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含黑曜石柱以及治疗末影龙的末影水晶,打败末影龙可出现空中的末地折射门和回主世界的地面传送门。末地折射门可用末影珍珠去往外岛,外岛存在末地船和末地城。
多人联机
编辑
我的世界的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导。[8]
基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。
另一个在多人联机服务器中流行的游戏是掘一死战,游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从方块上掉下去。
成就系统
编辑
成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。
成就名称
完成方法
打开物品栏 按“E”来打开你的物品栏。
获得木头 摧毁树木直到跳出一个木头方块。
这是?工作台! 用四块木板制作一个工作台。
耕种时间到! 使用木板和木棍来制作木锄。
小麦面包师 用小麦来做面包。
蛋糕是个谎言 小麦、糖、牛奶和鸡蛋!
出击时间到! 使用木板和木棍来制作一把木剑!
怪物猎人 攻击并消灭一只怪物。
狙击手的对决 用弓箭从格方块外干掉一只骷髅。
斗牛士 获得一些皮革。
当猪飞的时候 骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。
种群恢复 用小麦给两头牛繁殖。
采矿时间到! 使用木板和木棍来制作木镐。
获得升级 制作一把石镐
“热”门话题 用八个圆石来制作一个熔炉。
君临天下(仅1.8版本) 制作一个附魔金苹果。
美味的鱼儿 抓了鱼儿然后烤!
来硬的 冶炼出一块铁锭。
开通铁路 通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。
钻石! 用你的铁镐,挖一些钻石吧。
给你钻石! 向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。
附魔师 使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。
赶尽杀绝 制造一击8颗心的伤害。
图书管理员 建造一些书架来强化你的附魔台。
我们需要再深入些 建造一个通往下界的传送门。
见鬼去吧 用恶魂火球干掉一只恶魂。
与火共舞 得到烈焰棒。
本地的酿造厂 酿造一瓶药水。
结束了? 进入末地。
结束了。 击败末影龙。
探索的时光 发现所有生物群系。
开始了? 生成凋灵。
开始了。 杀死凋灵。
信标工程师 创造一个完整的,最高级的信标。
彩蛋系统
编辑
游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。
圣诞节
箱子材质游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。
愚人节
特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。
万圣节
在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。
圣诞节
在电脑时间为圣诞节时,普通箱子和陷阱箱的材质会改变为礼物箱。
游戏平台
编辑
Java版
Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上运行,通过启动器启动。 []
游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。
基岩版
基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的我的世界。
基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。 []
原主机版
原主机版是适用于主机版本的我的世界,除了PlayStation 4版以外的版本终止更新。
任天堂3DS版
New Nintendo3DS版的多人联机仅限于本地游玩。
教育版
我的世界:教育版是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。年3月日,微软宣布教育版将由京东在中国经营。 []
中国版
我的世界:中国版是由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本。中国版包含免费下载游戏、云存储、好友系统、启动器内的服务器租赁和管理、组件”系统等特性。 []
其他版本
Minecraft 4k是一个简单版本的我的世界。
我的世界树莓派版为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。
迷你世界几乎一样,由你自己取决。
资料来源:网页链接