【直播yii源码】【Django非源码部署】【小度农庄源码】贪吃蛇源码下载_贪吃蛇小程序源码

时间:2024-12-28 16:40:03 来源:党建云 源码 分类:知识

1.贪吃蛇c语言源代码
2.贪吃蛇软件编程下载?

贪吃蛇源码下载_贪吃蛇小程序源码

贪吃蛇c语言源代码

       下面是贪吃一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的蛇源图形界面,但展示了游戏逻辑的码下码直播yii源码基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的载贪移动和食物的生成。请注意,吃蛇Django非源码部署这只是小程序源小度农庄源码一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、贪吃OpenGL或Windows API)来创建图形界面。蛇源

       ```c

       #include

       #include

       #include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是码下码特定于某些编译环境的

       // 假设的蛇身和地图大小

       #define SIZE

       int x, y, fruitX, fruitY, score;

       int tailX[], tailY[];

       int nTail;

       enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };

       enum eDirection dir;

       void Setup() {

        // 初始化代码

        dir = STOP;

        x = SIZE / 2;

        y = SIZE / 2;

        fruitX = rand() % SIZE;

        fruitY = rand() % SIZE;

        score = 0;

       }

       void Draw() {

        // 绘制游戏界面,此处省略

        // 使用循环打印蛇身和食物位置

       }

       void Input() {

        // 处理用户输入

        if (_kbhit()) {

        switch (_getch()) {

        case 'a': dir = LEFT; break;

        case 'd': dir = RIGHT; break;

        case 'w': dir = UP; break;

        case 's': dir = DOWN; break;

        }

        }

       }

       void Logic() {

        // 移动逻辑,载贪碰撞检测等

        // 此处省略

       }

       int main() {

        Setup();

        while (1) {

        Draw();

        Input();

        Logic();

        // 延时

        Sleep();

        }

        return 0;

       }

       ```

       注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是吃蛇特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。小程序源在其他环境中,贪吃来路域名统计源码可能需要使用不同的蛇源方法来实现输入处理。此外,码下码前端源码学习项目由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。

贪吃蛇软件编程下载?

       ä¸»æ’­çŽ©çš„贪吃蛇哪里下载

       æ‰‹æœºç«¯å¯ä»¥åœ¨åº”用商店,qq和微信上的小程序也有

       ç”µè„‘端百度就会出来很多地址

       è´ªåƒè›‡æ˜¯ä¸€é¡¹ç›Šæ™ºæ¸¸æˆï¼Œä¸ä»…要做到有趣,更要做到设计美观,简洁大方。游戏设计要从布局,框架结构,按钮,贪吃蛇的行走方向,编程语言几个方面进行全面的考虑,贪吃蛇的形象要符合大众的审美,行走方向及遇到墙之后的反应进行全面的考虑,只有从更全面的角度出发,才能让一个游戏获得更多人的青睐。

       æ¸¸æˆè§„则

       è´ªåƒè›‡çš„基本规则是控制一条不停走动的蛇,只能通过左、右2个方向°转弯,在行走过程中通过吃豆子(食物)得分,如果撞上自己的身体或墙壁既游戏结束。还有一些衍生的版本有血槽、障碍物等丰富的内容,这些丰富的游戏要素在此次的版本中……都不涉及……

       è¿™æ¬¡åšçš„贪吃蛇的游戏规则设置的比较简单:

       æ’žä¸Šå¢™å£æ¸¸æˆç»“束。(也可以通过修改判断条件实现行走至墙壁会从对面墙壁穿越回来)

       è´ªåƒè›‡çš„基本规则是控制一条不停走动的蛇,只能通过左、右2个方向°转弯,在行走过程中通过吃豆子(食物)得分,如果撞上自己的身体或墙壁既游戏结束。还有一些衍生的版本有血槽、障碍物等丰富的内容,这些丰富的游戏要素在此次的版本中……都不涉及……

       æ’žä¸Šè‡ªå·±èº«ä½“游戏结束

贪吃蛇3d版本小黄鸭怎么下载

       1、首先打开小黄鸭软件。

       2、其次在搜索栏中搜索贪吃蛇3d版本。

       3、最后搜索出来后点击最下面的下载按钮就可下载。

       è´ªåƒè›‡ç¼–程

       è¿™é‡Œæœ‰æˆ‘以前敲过的贪吃蛇,不介意可以参考一下,(ps:需要建一了application而不是consoleapplication)

       #includewindows.h

       #includestdio.h

       #includetchar.h

       #includetime.h

       #definespeed

       #defineleft

       #definetop

       #defineright

       #definebottom

       structsnake

       {

       POINTpos;

       snake*front,*next;

       };

       LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

       boolInitWindow(HINSTANCE,int);

       voiditems(HDC,int,int);

       voidMoveSnake(int);

       voidremove();

       voiddestroy();

       voidinf(int,int,int,int);

       voidinf(constchar*,int,int,int,int);

       voidinf(constchar*,int,int,int);

       boolis_fail();

       voideat();

       voidwall();

       voidshow_fruit();

       UINTShowMode;

       PAINTSTRUCTps;

       boolonoff;

       HFONThf;

       charjudge[];

       intdir;

       HDChdc;

       HWNDhwnd;

       HBRUSHBlackBrush,MainBrush,NULLBrush;

       HPENMainPen,BlackPen;

       snake*head,*tail,*temp;

       POINTfruit;

       intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,

       HINSTANCEhPrevInstance,

       LPSTRlpCmdLine,

       intnCmdShow

       )

       {

       onoff=1;

       inti;

       dir=-2;

       tail=NULL;

       InitWindow(hInstance,nCmdShow);

       for(i=0;i5;i++)

       {

       if(!tail)

       {

       head=newsnake;

       tail=head;

       head-pos.x=+i*;

       head-pos.y=;

       items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

       }

       else

       {

       tail-next=newsnake;

       tail-next-front=tail;

       tail=tail-next;

       tail-pos.x=+i*;

       tail-pos.y=;

       tail-next=NULL;

       items(hdc,tail-pos.x,tail-pos.y);

       }

       }

       hf=CreateFont(,0,0,0,,0,0,0,GB_CHARSET,

       OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"华文行楷");

       SelectObject(hdc,hf);

       SetBkColor(hdc,RGB(,,));

       SelectObject(hdc,MainBrush);

       wall();

       show_fruit();

       inf("得分:",,0,0);

       MSGmsg;

       while(GetMessage(msg,NULL,0,0))

       {

       TranslateMessage(msg);

       DispatchMessage(msg);

       }

       destroy();

       return0;

       }

       LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

       {

       staticintseed=;

       switch(msg)

       {

       caseWM_TIMER:

       MoveSnake(dir);

       if(!is_fail())

       {

       KillTimer(hwnd,1);

       MessageBox(hwnd,"youarelost","caption",0);

       }

       eat();

       break;

       caseWM_PAINT:

       hdc=BeginPaint(hwnd,ps);

       wall();

       EndPaint(hwnd,ps);

       hdc=GetDC(hwnd);

       caseWM_KEYDOWN:

       switch(wParam)

       {

       caseVK_UP:dir=(dir!=1?-1:dir);break;

       caseVK_DOWN:dir=(dir!=-1?1:dir);break;

       caseVK_RIGHT:dir=(dir!=-2?2:dir);break;

       caseVK_LEFT:dir=(dir!=2?-2:dir);break;

       }

       break;

       caseWM_CLOSE:

       if(MessageBox(hwnd,"确定退出?","caption",MB_YESNO)==IDYES)

       DestroyWindow(hwnd);

       break;

       caseWM_DESTROY:

       ReleaseDC(hwnd,hdc);

       KillTimer(hwnd,1);

       PostQuitMessage(0);

       break;

       default:returnDefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);

       }

       return1;

       }

       boolInitWindow(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)

       {

       WNDCLASSwc;

       wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

       wc.lpszClassName="test";

       wc.lpszMenuName=NULL;

       wc.cbClsExtra=0;

       wc.cbWndExtra=0;

       wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(,,));

       wc.hIcon=NULL;

       wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

       wc.hInstance=hInstance;

       wc.lpfnWndProc=WndProc;

       MainBrush=CreateSolidBrush(RGB(,,));

       BlackBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

       NULLBrush=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);

       MainPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(,,));

       BlackPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));

       if(!RegisterClass(wc))returnfalse;

       hwnd=CreateWindow("test","贪吃蛇",WS_SYSMENU,,,,,NULL,NULL,hInstance,NULL);

       hdc=BeginPaint(hwnd,ps);

       if(!hwnd)returnfalse;

       ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

       UpdateWindow(hwnd);

       SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);

       returntrue;

       }

       voiditems(HDChdc,intx,inty)

       {

       SelectObject(hdc,BlackPen);

       SelectObject(hdc,NULLBrush);

       Rectangle(hdc,x,y,x+,y+);

       SelectObject(hdc,BlackBrush);

       Rectangle(hdc,x+2,y+2,x+8,y+8);

       //DeleteObject(BlackPen);

       //DeleteObject(BlackBrush);

       }

       voidMoveSnake(intdir)

       {

       staticinti=0;

       remove();

       tail=tail-front;

       deletetail-next;

       tail-next=NULL;

       temp=newsnake;

       temp-next=head;

       head-front=temp;

       temp-pos.x=head-pos.x+(dir/2)*;

       temp-pos.y=head-pos.y+(dir%2)*;

       head=temp;

       i++;

       items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

       }

       voidremove()

       {

       SelectObject(hdc,MainBrush);

       SelectObject(hdc,MainPen);

       Rectangle(hdc,tail-pos.x,tail-pos.y,tail-pos.x+,tail-pos.y+);

       //DeleteObject(MainBrush);

       //DeleteObject(MainPen);

       }

       voiddestroy()

       {

       while(head-next)

       {

       head=head-next;

       deletehead-front;

       }

       deletetail;

       }

       voidinf(intx,inty,intpx,intpy)

       {

       inf("",x,y,px,py);

       }

       voidinf(constchar*str,intx,inty,intscores)

       {

       sprintf(judge,"%s%d",str,scores);

       TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));

       }

       voidinf(constchar*str,intx,inty,intpx,intpy)

       {

       sprintf(judge,"%s(%d,%d)",str,px,py);

       TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));

       }

       boolis_fail()

       {

       temp=head;

       intpx=head-pos.x,py=head-pos.y;

       if(pxleft||px=right||pytop||py=bottom)

       return0;

       while(temp-next)

       {

       temp=temp-next;

       if(px==temp-pos.xpy==temp-pos.y)

       return0;

       }

       return1;

       }

       voidshow_fruit()

       {

       srand((UINT)time(NULL));

       fruit.x=*((rand()%(right-left-))/)+left;

       fruit.y=*((rand()%(bottom-top-))/)+top;

       items(hdc,fruit.x,fruit.y);

       }

       voideat()

       {

       inf("食物:",0,,fruit.x,fruit.y);

       inf("蛇头:",0,0,head-pos.x,head-pos.y);

       staticintscores=0;

       if(head-pos.x==fruit.xhead-pos.y==fruit.y)

       {

       scores++;

       inf("得分:",,0,scores);

       KillTimer(hwnd,1);

       temp=newsnake;

       temp-next=head;

       head-front=temp;

       temp-pos.x=head-pos.x+(dir/2)*;

       temp-pos.y=head-pos.y+(dir%2)*;

       head=temp;

       items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

       SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);

       show_fruit();

       }

       }

       voidwall()

       {

       SelectObject(hdc,MainBrush);

       Rectangle(hdc,left-1,top-1,right+1,bottom+1);

       //DeleteObject(MainBrush);

       }

如何自己编程小游戏?

       ä½¿ç”¨ç±»ç¼–程思路清晰,可读性强,本例通过编写贪吃蛇展示类的基本应用。最终效果如下:

       ç½‘页教学网:本文中全部的Fla源码在文章最后全部打包供大家下载研究学习使用。

       çœ‹ä¸æ‡‚链接名等内容的,可以看我的另一个教程“简单射击游戏教程”,或许有所帮助。全部源文件如下:贪吃蛇—类编程.rar

       ç¬¬ä¸€æ­¥ï¼šâ€œè›‡â€ç±»åˆå§‹åŒ–

       æ–°å»ºfla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。

       ç¬¬ä¸€æ­¥ï¼šâ€œè›‡â€ç±»åˆå§‹åŒ–.rar

       ç¬¬äºŒæ­¥ï¼šè›‡çš„移动

       å†™ä¸ªmove方法,在init方法中设置时间间隔。

       ç¬¬äºŒæ­¥ï¼šè›‡çš„移动.rar

       ç¬¬ä¸‰æ­¥:键盘改变移动方向

       å†™ä¸ªchangeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。

       ç¬¬ä¸‰æ­¥ï¼šé”®ç›˜æ”¹å˜ç§»åŠ¨æ–¹å‘.rar

       ç¬¬å››æ­¥:增加节点

       å†™ä¸ªaddNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length-1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。

       ç¬¬å››æ­¥ï¼šå¢žåŠ èŠ‚点.rar

       ç¬¬äº”步:碰撞判断

       ä¿®æ”¹move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:

       å‡è®¾è›‡å‘右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每毫秒一次,所以在这毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。

       ç¬¬äº”步:碰撞判断.rar

       ç¬¬å…­æ­¥ï¼šé£Ÿç‰©ç±»ç¼–写

       æ–°å»ºFood类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。

       ç¬¬å…­æ­¥ï¼šé£Ÿç‰©ç±»ç¼–写.rar

       æœ€ç»ˆå®Œæˆï¼šåƒé£Ÿç‰©

       Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。

       ä»¥åŽè¿˜è¦å¢žåŠ æ–°åŠŸèƒ½ï¼Œå¦‚阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。

怎么下载贪吃蛇老版本

       è±Œè±†èšå¯ä»¥ä¸‹è½½è´ªåƒè›‡è€ç‰ˆæœ¬

       ã€Šè´ªåƒè›‡å¤§ä½œæˆ˜ã€‹æ˜¯ä¸€æ¬¾è¶…好玩超Q萌的休闲竞技类游戏,老少皆宜。不仅比拼受速更考验玩家的游戏策略。在游戏中,每个人将都初始化身为一条小蛇,通过不断努力吃掉最多的“点点“变得越来越长,最终成为最贪吃的超级巨蛇!

       æ¸¸æˆæ“ä½œéžå¸¸ç®€å•ï¼Œåªéœ€è¦ä¸¤ä¸ªæ‰‹æŒ‡å°±å¯ä»¥å®Œæˆå…¨éƒ¨æ“ä½œã€‚左下角拖动控建操控小蛇移动和转变方向,右下角控建点击加快小蛇前进速度!游戏现在主要有无尽和限时两种玩法模式,还有实时排行榜!随时随地和家人朋友一起进行对战~超萌的画风,简单有趣的游戏玩法,一局又一局,完全玩不厌!感兴趣的小伙伴们赶紧来体验一下吧~