1.【零基础】5分钟开发一个简单的底底层ModBus TCP主站上位机(附源码)
2.TCP之深入浅出send&recv
3.å¦ä½ç¼åç®åçsocketç½ç»ç¨åº å¦ä½ç¼ååºäºTCPåè®®çç½ç»ç¨åº
4.底层原理一道高频腾讯面试题:tcp数据发送问题
5.底层原理epoll源码分析,还搞不懂epoll的层源看过来
【零基础】5分钟开发一个简单的ModBus TCP主站上位机(附源码)
在工业控制和现场数据采集领域,Modbus协议因其广泛的原理应用而备受青睐。本文将指导你在Visual Studio 环境下,底底层使用C#和Winform框架,层源从零开始,原理功夫英雄 源码仅用5分钟,底底层开发一个简单的层源Modbus TCP主站上位机。首先,原理你需要下载并安装Visual Studio社区版,底底层确保选择".NET桌面开发"等必要组件。层源
安装完成后,原理新建一个Windows窗体应用项目,底底层命名为"ModbusMaster"。层源接下来,原理安装Easy ModbusTcp库,它是基于.NET Framework的Modbus通信库,支持多种协议和编程语言,知更鸟源码下载便于设备通信和数据采集。
在代码编写部分,你需要设计界面,然后引入EasyModbus库,编写关键功能如连接设备、读写Modbus报文的函数。例如,`btn_connect_Click`方法用于连接设备,`SlaveCoilWrite`方法则负责单个或多个输出寄存器的写入操作。通过点击按钮,你可以控制设备的布尔状态。
TCP之深入浅出send&recv
接触过网络开发的人,了解上层应用如何使用send函数发送数据以及recv接收数据。但是,send和recv的实现原理是什么?本文将简单介绍TCP中发送缓冲区和接收缓冲区的作用,并讲解Linux系统下TCP发送和接收数据的具体实现。
缓冲区在数据传输中起着临时缓存的arcengin源码分析作用。发送端将数据拷贝到发送缓冲区后,立即返回应用层执行其他操作,而接收端则将网络中的数据拷贝到缓冲区等待应用层读取。
发送缓冲区在应用层调用send()发送数据时,数据会被拷贝到socket的内核发送缓冲区。send()函数在应用层返回时,并不一定意味着数据已经发送到对端,而是数据已放入socket的内核发送缓冲区。
Linux内核提供两种方式查看tcp缓冲区大小:通过/etc/sysctl.ronf下的net.ipv4.tcp_wmem值或命令'cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem'。以笔者服务器为例,发送缓冲区大小为、、。
通过程序可以修改当前tcp socket的发送缓冲区大小,只影响特定的socket。
接收缓冲区用于缓存网络上来的数据,直至应用进程读取为止。QQ病毒源码当应用进程未读取数据且接收缓冲区已满时,收端会通知发端接收窗口关闭(win=0),实现TCP的流量控制。
接收缓冲区大小可以通过查看/etc/sysctl.ronf下的net.ipv4.tcp_rmem值或命令'cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem'获取。同样,可以通过修改程序大小修改接收缓冲区,仅影响当前特定socket。
TCP的四层模型包括应用层、传输层、网络层和数据链路层。应用层创建socket并建立连接后,可以调用send函数发送数据。传输层处理数据,以TCP为例,其主要功能包括流量控制、拥塞控制等。
当发送数据时,ws游戏源码数据会从应用层、传输层、网络层、数据链路层依次传递。上图为send函数源码调用逻辑图,若对源码感兴趣,可查阅net/tcp.c获取详细实现。
recv函数实现类似,从数据链路层接收数据帧,通过网卡驱动处理后,进入内核进行协议层处理,最终将数据放入socket的接收缓冲区。
在实际应用中,非阻塞send时,发送端可能发送了大量数据,但实际只发送了部分,缓冲区中仍有大量数据未发送。接收端recv获取数据时,可能只收到部分数据。这种情况下,应用层需要正确处理超时、断开连接等情况。
总结来说,TCP的send和recv函数分别在应用层和传输层实现数据的发送和接收,通过内核的缓冲区控制数据的流动。正确理解这些原理对于网络编程至关重要。
å¦ä½ç¼åç®åçsocketç½ç»ç¨åº å¦ä½ç¼ååºäºTCPåè®®çç½ç»ç¨åº
ããä¸é¢æ¯ä¸ªäººç¨äºä¸ä¸ªåéå·¦å³çæ¶é´ç¼åçç¨åºï¼å¨è¿ç¼åè¿ç¨ä¸ï¼é常éè¦çä¸ç¹å°±æ¯ï¼ è¦ç解 tcpåè®®ç¼åç¨åºçåçï¼å³ç¼åæå¡å¨ç«¯çè¿ç¨ï¼ä»¥åç¼å客æ·ç«¯çè¿ç¨ã åªè¦ææ¡è¿ä¸¤ç¹å°±å¯ä»¥å¾å®¹æç¼ååºæ¥äºï¼ä½æ¯è¦å¿«éç¼ååºè¿ä¸ªç¨åºï¼é£ä¹VC6.0å¼åå·¥å ·éï¼æ好è¦å®è£ ä¸ä¸ªçªèæ件ï¼è¿ä¸ªæ件å¯ä»¥å¿«éæé«ä½ çç¼åç¨åºçæçï¼è¿æä¹è¦å®è£ msdn ææ¡£ï¼è¿æ ·å¨ç¼åè¿ç¨ä¸ï¼éå°å¯¹æ个å½æ°çåæ°æ³ä¸å ¨çæ¶åï¼ä½¿ç¨msdnå°±è½å¿«éå¸®ä½ åå¿äºã åµåµï¼å¦æä½ é£ä¸å¤©å»é¢è¯ä¸å®¶çé¼çå ¬å¸çåï¼å¾æå¯è½å°±æ¯ å¨ç¬è¯å®æä¹åï¼å°±è¦è¿è¡æºè¯äºï¼è¿å°±å®å ¨èæ¥åºä½ ççæ£ç¼ç¨æ°´å¹³äºã è½å¨æçæ¶é´éå®æä¸ä¸ªsocketç½ç»ç¨åºï¼é£ä¹å°±å¯ä»¥ä»¤é¢è¯å®æå°é常满æäºã ä¸è¿ï¼è¿ä¸ªç¨åºï¼è¿æ²¡æè¿æ¥æ°æ®åºï¼ä»¥åå继ç»æäºã
ããå¦æä½ å»é¢è¯ æ·±å³ç§æå é£å®¶ ä¼æè¾¾ éå¢å ¬å¸ç软件工ç¨å¸çåï¼é£ä¹æºè¯é¢ç®å°±æ¯è¿ä¸ªã å½æ¶æå»é¢è¯ï¼é¦å è¿è¡ç¬è¯ï¼é¢è¯å®å¯¹æç¬è¯æ绩æ¯è¾æ»¡æï¼æ以就å«æçä¸æ¥åé¡¿é¥ï¼ä¸åè¿è¡æºè¯ã å½æ¶æåºèå²ä½æ¯Linuxç³»ç»å·¥ç¨å¸Cè¯è¨ï¼ å¯æ¯ç¬è¯é¢ç®ï¼ä¸ä½èæ ¸Cï¼è¿èæ ¸C++ï¼JavaScriptï¼htmlã ææè§å¥½å¥æªï¼å¿éæ³ï¼å¥½åææ¯åºèVC++å¼åé£ä¸ªå²ä½äºã äºæ¯æçå°ä¸åï¼ä»æ¿æ¥æºè¯é¢ç®ä¹æ¶ï¼æçæ£æç½ï¼æç¶æ¯ä»è¦å®ææä»äºVC++å¼åäºï¼é¢ç®å°±æ¯ï¼ç¼ååºäºTCP/IPåè®®ç½ç»ç¨åºï¼å¹¶å®ç°ç®åçè天ç¨åºï¼èä¸è¦è¿æ¥æ°æ®åºã å½æ¶æå失æäºã äºæ¯æå°±æåºï¼æä¸æ³åè¿ä¸ªé¢ç®ï¼å 为ææ¯æ³åºèLinuxç³»ç»Cè¯è¨å¼åçã å°±è¿æ ·å¤±æçèµ°äºã
ããä¸é¢æ¯ä¸ªäººå®å ¨è½è¿è¡ç代ç ï¼
ããæå¡å¨ç«¯æºç ï¼
ãã#include<stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_.lib")
ããint main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return 0;
}
ããSOCKET socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
ããSOCKADDR_IN addrServer;
ããaddrServer.sin_family=AF_INET;
ããaddrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
ããaddrServer.sin_port=htons();
ããbind(socketServer, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr));
ããlisten(socketServer, 5);
ããSOCKADDR_IN addrClient;
ããint addrLen=sizeof(SOCKADDR_IN);
ããchar sendBuf[];
ããchar recvBuf[];
ããint i=1;
while(1)
{
printf("æå¡å¨ç«¯çå¾ ç¬¬%d个客æ·ç«¯è¿æ¥è¯·æ±...\n", i++);
ããSOCKET newsocketServer=accept(socketServer,(struct sockaddr *)&addrClient, &addrLen);
ããif(newsocketServer!=INVALID_SOCKET)
{
printf("æå¡å¨ç«¯ä¸å®¢æ·ç«¯è¿æ¥æå...\n");
}
ããmemset(sendBuf,0,);
ããsprintf(sendBuf,"Welcome you to come here");
ããsend(newsocketServer, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);
ããmemset(recvBuf,0,);
ããrecv(newsocketServer,recvBuf,,0);
ããprintf("æå¡å¨ç«¯æ¶å°ä¿¡æ¯:%s\n",recvBuf);
ããclosesocket(newsocketServer);
}
ããWSACleanup();
ããreturn 0;
}
ããæ¤æç« æ¥èªäºä¸ªäººåå®¢ï¼ é¿æµªå客 /wenxianliang@/
ãã客æ·ç«¯æºç ï¼
ãã#include<stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_.lib")
ããint main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return 0;
}
SOCKET socketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrServer;
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");
addrServer.sin_port=htons();
char sendBuf[];
char recvBuf[];
ããprintf("客æ·ç«¯åæå¡å¨ç«¯è¿æ¥è¯·æ±...\n");
ããint Isconnect=connect(socketClient, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr));
ããif(Isconnect!=0)
{
printf("客æ·ç«¯æ æ³è¿æ¥æå¡å¨ç«¯...\n");
ããreturn 0;
}
ããprintf("客æ·ç«¯å·²æåè¿æ¥æå¡å¨ç«¯...\n");
ããmemset(recvBuf,0,);
recv(socketClient,recvBuf,,0);
ããprintf("客æ·ç«¯æ¶å°ä¿¡æ¯:%s\n",recvBuf);
ããmemset(sendBuf,0,);
sprintf(sendBuf,"Hello , I am Mr Wen !");
send(socketClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);
closesocket(socketClient);
WSACleanup();
return 0;
}
底层原理一道高频腾讯面试题:tcp数据发送问题
腾讯面试中常被提及的一个问题涉及TCP服务端与客户端的交互。当客户端与服务端建立连接后,若服务端保持睡眠状态,而客户端持续发送数据,会有什么结果呢?解答这个问题,关键在于理解TCP协议的特点和数据传输过程。 TCP是一种面向连接的可靠传输协议,确保数据必达,所以理论上数据不会丢失。TCP数据包传输包括:数据从应用程序到发送缓冲区,再到套接字发送缓冲区,最后到接收方套接字接收缓冲区。在分析时,我们分两种情况讨论:阻塞模式
当使用阻塞write函数时,如果服务端不接收,客户端不断写入,发送缓冲区填满后,write函数会暂停进程直到有空间。在示例程序中,客户端写入次后,由于接收缓冲区满,write会进入阻塞状态。非阻塞模式
非阻塞套接字下,write会立即返回,如果发送缓冲区不足,会返回EWOULDBLOCK。客户端写入次后,发送缓冲区满,write会返回错误。与阻塞模式不同,非阻塞情况下write可能因为发送端缓冲区满而提前停止,而非接收端接收缓冲区满。 要深入研究,可以参考源码和特定环境设置,如操作系统MacOS .1和gcc编译器。更多关于网络和面试技巧的内容,可以观看相关视频和获取学习资料。 源码链接:github.com/qinlizhong1/... 测试环境:MacOS .1, gcc底层原理epoll源码分析,还搞不懂epoll的看过来
Linux内核提供关键epoll操作通过四个核心函数:epoll_create()、epoll_ctl()、epoll_wait()和epoll_event_callback()。操作系统内部使用epoll_event_callback()来调度epoll对象中的事件,此函数对理解epoll如何支持高并发连接至关重要。简化版TCP/IP协议栈在GitHub上实现epoll逻辑,存放关键函数的文件是[src ty_epoll_rb.c]。
epoll的实现包含两个核心数据结构:epitem和eventpoll。epitem由rbn和rdlink组成,前者为红黑树节点,后者为双链表节点,实现事件对象的红黑树与双链表两重管理。eventpoll包含rbr和rdlist,分别指向红黑树根和双链表头,管理所有epitem对象。
深入分析四个关键函数:
epoll_create():创建epoll对象,逻辑概括为六步。
epoll_ctl():根据用户传入参数构建epitem对象,依据操作类型(ADD、MOD、DEL)决定epitem在红黑树中的插入、更新或删除。
epoll_wait():检查双链表中是否有节点,若有填充用户指定内存,无则循环等待事件触发,调用epoll_event_callback()插入新节点。
epoll_event_callback():内核中被调用,用于处理服务器触发的五种特定情况,并将红黑树节点插入双链表。
总结epoll底层实现,关键在于两个数据结构,分别管理事件与对象关系。epoll通过红黑树与双链表高效组织事件,确保高并发场景下的高效处理。