1.C++ string 源码实现对比
2.UE4动画系统播放Montage源码浅析(二)
3.求C++各种平台实用源代码,坛源坛源坛源求各位大神帮下忙。码论码个码排
4.UE动画优化之URO(UpdateRateOptimizations)源码解析
C++ string 源码实现对比
标题:C++ string 源码实现对比 作为游戏客户端开发工程师,好论作者lucasfan分享了他对不同版本C++ string源码的行榜深入分析,以帮助开发者解决std::string在现网中可能引发的坛源坛源坛源Crash问题。本文将对比libstdc++、码论码个码排大众erp源码腾讯内部的好论Android和iOS SDK使用的string实现,以及tpstl string,行榜涉及内存结构、坛源坛源坛源构造函数和析构方法等关键部分。码论码个码排1. libstdc++ string
Android SDK普遍采用的好论libstdc++ string以写时拷贝(COW)特性为主,但可能导致性能问题。行榜其内存结构包含指向堆上数据的坛源坛源坛源指针和一个包含长度信息的_Rep对象。构造函数如char*构造器负责内存申请和字符串拷贝,码论码个码排拷贝构造通过_M_grab处理共享与深度拷贝,好论拷贝赋值操作涉及assign方法。2. libc++ string (iOS SDK)
相比之下,iOS使用了短字符串优化(SSO),内存结构分为长字符串和短字符串模式,评标系统源码通过位标志判断。char*构造器和拷贝构造根据字符串类型执行不同初始化方法,右值拷贝利用转移语义节省内存。3. tpstl string (腾讯自研)
tpstl string简化了STL,使用内存池管理内存,其构造和赋值操作均在内存池上进行,有助于解决跨库问题。结论
理解这些string源码实现有助于开发者定位和解决实际问题。作者将继续分享更多案例和调试策略,有兴趣的开发者可加入官方QQ交流群:,获取更多技术分享。UE4动画系统播放Montage源码浅析(二)
在先前的文章中,我们对UE4动画蒙太奇播放过程进行了探讨,本篇将深入解析蒙太奇的其他相关知识,包括蒙太奇插槽、蒙太奇片段和动画片段等。所分析的源码版本为4.。
关于蒙太奇结构,源码之家菜单管理UAnimMontage蒙太奇动画可视为一种动态表现手段,无需将混合空间或动画序列拖入动画蓝图,只需在动画蓝图里放置一个FAnimNode_Slot动画节点,即可通过montage_play接口播放该插槽下的所有蒙太奇资源。
这意味着我们无需修改动画蓝图,就可以播放全新的动作。
蒙太奇动画除了动态播放动作外,还有更多应用。例如,现实中的蒙太奇概念。蒙太奇(montage)在法语中意为“剪接”,但在俄国,它被发展成一种**中镜头组合的理论。例如,将母亲煮菜、洗衣、带小孩、父亲看报等镜头放在一起,游资建仓指标源码会给人一种母亲“忙碌”的感觉,从而产生对比手法,突出人物或事物的具体特征,两个不同的片段之间相互联系,产生意想不到的效果。
如上所述,这类动画被称为蒙太奇,因为它还包括剪接、片段、组合等特点,可用于循环播放动画、跳转到下一个动画等。
创建一个动画序列的蒙太奇,会看到如下面板:区域1为蒙太奇插槽,在动画蓝图中也要有对应插槽节点才会播放此蒙太奇;蒙太奇资源中可以添加多个插槽。区域2为蒙太奇片段,蒙太奇资源中可以创建多个片段并设置它们之间的关系,用于动画的sparkcore源码任务调度跳转、循环等。区域3为动画片段,每个插槽下可以添加多个动画片段。
蒙太奇片段对应上图示例有三个片段:Default、Loop、End,我们可以设置它们之间的关系。图中Default片段后面的箭头图标表示播放完毕后会接着播放Loop,Loop片段后的循环图标表示循环播放Loop。如果我们显式跳转到End片段,End片段后面没有其他片段,那么播放结束后就结束了。
蒙太奇片段是独立的,与插槽、动画片段没有任何关系,它只是根据蒙太奇片段之间的关系确定当前播放时间。了解了蒙太奇片段的作用,我们来看具体实现。其数据结构如下:蒙太奇片段由FCompositeSection结构描述,CompositeSections就是蒙太奇资源上序列化的蒙太奇片段数组。
了解了基本数据结构,再看如何根据动画片段获取蒙太奇姿势。结合上一篇文章,姿势获取最后是调用FAnimInstanceProxy::SlotEvaluatePose函数,并遍历MontageEvaluationData数据(其中包含蒙太奇实例的时间、权重、蒙太奇引用等数据)。
以上便是关于UE4动画系统播放Montage源码的解析,希望对大家有所帮助。
求C++各种平台实用源代码,求各位大神帮下忙。
// 项目三—学员管理系统.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<string.h>
#include<windows.h>
int k=0;
struct Student
{
int no;
char name[];
float score[3];
float avg;
float sum;
}stu[],shuchu[];
void print(int a); //输出函数
void menu(); //目录
void one(); //选择一
void two(); //选择二
void three(Student stu1[]); //选择三
void fore(); //选择四
void five(); //选择五
void six(); //选择六
void sever(); //选择七
void eight(); //选择八
void nine(); //选择九
void xuanzhe(int a); //选择函数
int chongfu(Student stu[],int a); //判断学号是否重复
int PDmingzi(Student st[],int num); //判断名字是否合法
void fanhui(); //是否返回主菜单
void fuzhi(Student a[],int num);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//登陆模板
char user[];
char passwork[];
int count=0;
while (count<3)
{
printf("\n\n\t\t请输入用户名:");
gets_s(user);
printf("\t\t请输入密码:");
gets_s(passwork);
if(strcmp(user,"admin")==0&&strcmp(passwork,"")==0)
{
system("cls");
printf("\n\n\t\t登陆成功");
Sleep();printf(">");Sleep();printf(">");Sleep();printf(">");Sleep();printf(">");
Sleep();printf(">");Sleep();printf(">");Sleep();Sleep();printf(">");Sleep();
printf(">");
menu();//调用菜单函数
break;
}
else
{
if (count==2)
{
printf("\t提示:您输入用户和密码错误次数过多,请稍后再试!\n");
system("cls");
break;
}
else
{
printf("\n\n\t\t登陆失败!请重新输入!\n");
}
count++;
system("cls");
}
}
return 0;
}
//菜单
void menu()
{
system("cls");
int count=0;
while(count<3)
{
printf("\n\t\t学 员 管 理 系 统 平 台\n");
printf("---------------------------------\n");
printf("\t◎功能菜单:\n");
printf("\n\t\t-----------------------------\n");
Sleep();
printf("\t\t1、单个学员的信息循环录入\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("\t\t2、显示所有学员的信息\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("\t\t3、排序显示所有学员信息\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("\t\t4、插入单个学员信息\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("\t\t5、删除单个学员信息\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("\t\t6、查找单个学员信息\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("\t\t7、读取所有学员信息\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("\t\t8、保存所有学员信息\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("\t\t9、退出程序\n");
printf("\t\t------------------------------\n");
printf("请选择:");
char a;
int b;
fflush(stdin);
a=getchar();
if (a>=(1+'0')&&a<=(9+'0'))
{
b=(int)a-'0';
xuanzhe(b);
}
else
{
count++;
if (count==2)
{
system("cls");
printf("错误次数过多!");
break;
}
}
}
}
//选择
void xuanzhe(int a)//选择
{
switch (a)
{
case 1:
system("cls");
one();
break;
case 2:
system("cls");
two();
break;
case 3:
system("cls");
three(stu);
fanhui();
break;
case 4:
system("cls");
fore();
break;
case 5:
system("cls");
five();
break;
case 6:
system("cls");
six();
fanhui();
break;
case 7:
system("cls");
sever();
break;
case 8:
system("cls");
eight();
break;
case 9:
system("cls");
nine();
break;
default:
break;
}
}
//1
void one()
{
char s;
printf("1、单个成绩循环录入:\n");
while (true)//接收输入的
{
while(true)
{
printf("学号:");
scanf_s("%d",&stu[k].no);
if (chongfu(stu,k))
{
printf("学号重复请重新输入!\n");
}
else
{
break;
}
}
while (true)
{
printf("姓名:");
fflush(stdin);
gets_s(stu[k].name);
int a=strlen(stu[k].name);
if (a==0)
{
printf("提示:名字不能为空,请重新输入!\n");
}
else if(PDmingzi(stu,a))
{
printf("提示:名字不能为数字,请重新输入!\n");
}
else
{
break;
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("成绩%d:",i+1);
scanf_s("%f",&stu[k].score[i]);
if (!(stu[k].score[i]<=&&stu[k].score[i]>=0))
{
i--;
printf("输入有误!!请重新输入\n");
continue;
}
}
stu[k].sum=stu[k].score[0]+stu[k].score[1]+stu[k].score[2];
stu[k].avg=stu[k].sum/3.0;
while (true)
{
printf("是否继续录入Y/N?");
fflush(stdin);
s=getchar();
if (s=='N'||s=='n')
{
fuzhi(stu,k);
print(k);
printf("是否返回主菜单(Y/N):");
char a;
fflush(stdin);
a=getchar();
if (a=='y'||a=='Y')
{
menu();
}
}
else if (s=='y'||s=='Y')
{
break;
}
else
{
printf("你的输入有误!请重新输入!\n");
}
}
k++;
}
}
//读正输入的
void print(int a)
{
printf("学号\t姓名\t成绩一\t成绩二\t成绩三\t总成绩\t平均分\n");
for (int i = 0; i <=a ; i++)
{
printf("%d\t%s\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\n",shuchu[i].no,shuchu[i].name,shuchu[i].score[0],shuchu[i].score[1],shuchu[i].score[2],shuchu[i].sum,shuchu[i].avg);
}
}
void two()
{
printf("学员信息:\n");
fuzhi(stu,k);
print(k);
fanhui();
}
void three(Student stu1[])
{
//根据平均分降排序所有学员信息
for (int i = 0; i <k ; i++)
{
for (int j = 0; j < k-i; j++)
{
if (stu1[j].avg<stu[j+1].avg)
{
Student temp;
temp=stu1[j];
stu1[j]=stu1[j+1];
stu1[j+1]=temp;
}
}
}
fuzhi(stu1,k);
print(k);
}
void fore()
{
three(stu);
printf("1、插入单个学生信息:\n");
while (true)//接收输入的
{
if (k>0)
k++;
while(true)
{
printf("学号:");
scanf_s("%d",&stu[k].no);
if (chongfu(stu,k))
{
printf("学号重复请重新输入!\n");
}
else
{
break;
}
}
while (true)
{
printf("姓名:");
fflush(stdin);
gets_s(stu[k].name);
int a=strlen(stu[k].name);
if (a==0)
{
printf("提示:名字不能为空,请重新输入!\n");
}
else if(PDmingzi(stu,a))
{
printf("提示:名字不能为数字,请重新输入!\n");
}
else
{
break;
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("成绩%d:",i+1);
scanf_s("%f",&stu[k].score[i]);
if (!(stu[k].score[i]<=&&stu[k].score[i]>=0))
{
i--;
printf("输入有误!!请重新输入\n");
continue;
}
}
stu[k].sum=stu[k].score[0]+stu[k].score[1]+stu[k].score[2];
stu[k].avg=stu[k].sum/3.0;
char s;
while (true)
{
printf("是否继续插入Y/N?");
fflush(stdin);
s=getchar();
if (s=='N'||s=='n')
{
system("cls");
fanhui();
}
else if (s=='y'||s=='Y')
{
break;
}
else
{
printf("你的输入有误!请重新输入!\n");
}
}
}
}
void five()
{
//删除单个学员的信息
print(k);
printf("请输入要删除的学员信息的学号:");
int num;
scanf_s("%d",&num);
int i;
for ( i= 0; i <= k; i++)
{
if (stu[i].no==num)
{
break;
}
}
for (int j = i; j <= k; j++)
{
stu[i]=stu[i+1];
}
k-=1;
fanhui();
}
void six()
{
Student a[1];
while (true)
{
printf("请输入要查找的学员信息的学号:");
int num;
scanf_s("%d",&num);
int i;
for ( i= 0; i <= k; i++)
{
if (stu[i].no==num)
{
a[0]=stu[i];
fuzhi(a,0);
print(0);
}
}
}
}
void sever()
{
FILE *p;
fopen_s(&p,"d:\\项目三存储.txt","rb");
if (p!=NULL)
{
int n=fread(stu,sizeof(struct Student),,p);
if (k==0)
{
k=n-1;
}
}
fclose(p);
}
void eight()
{
FILE *fp;
fopen_s(&fp,"d:\\项目三存储.txt","wb");
fwrite(&stu,sizeof(struct Student),k+1,fp);
fflush(fp);
fclose(fp);
printf("保存成功!\n");
fanhui();
}
void nine()
{
exit(1);
}
int chongfu(Student stu[],int a)
{
for (int i = 0; i < a; i++)
{
if (stu[a].no==stu[i].no)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
int PDmingzi(Student st[],int num)
{
for (int i = 0; i <= num; i++)
{
if(st[k].name[i]>='0'&&st[k].name[i]<='9')
{
return 1;
}
}
return 0;
}
void fuzhi(Student a[],int num)
{
for (int i = 0; i <= num; i++)
{
shuchu[i]=a[i];
}
}
void fanhui()
{
printf("是否返回主菜单(Y/N):");
char a;
fflush(stdin);
a=getchar();
if (a=='y'||a=='Y')
{
menu();
}
}
UE动画优化之URO(UpdateRateOptimizations)源码解析
1. URO技术是Unreal Engine动画优化的重要组成部分,它通过智能调整远离摄像头的对象的动画帧率,实现了动画质量和性能的平衡。
2. 在UE中,URO与LOD和VisibilityBasedAnimTick协同工作,核心动画处理主要在USkeletalMeshComponent的TickComponent和TickPose中执行。
3. FAnimUpdateRateManager负责指挥整个动画更新频率的调整过程,根据对象距离、LOD等因素动态地进行优化,确保每一帧的动画都既流畅又经济。
4. USkinnedMeshComponent通过TickUpdateRate和FAnimUpdateRateManager的配合,实现了URO的效果。开发者可以通过SetTrailMode和SetLookAheadMode等函数,对动画参数进行精细调整,使角色动作既自然又节能。
5. 要掌握URO,关键在于四个策略:命令行魔法、距离阈值决定论、LOD定制策略和插值选项。这些策略可以通过CVarEnableAnimRateOptimization、CVarForceAnimRate、MaxDistanceFactor、LODToFrameSkipMap等参数进行调整。
6. SkeletalMesh组件提供了VisibilityBasedAnimTickOption设置,以实现不同状态下的动画表现一致性。
7. 使用DisplayDebugUpdateRateOptimizations,开发者可以可视化URO的运行情况,帮助精准调整优化策略,提升游戏性能。
8. 通过细致的设置,URO就像一位精密的调音师,为游戏世界赋予了动态且高效的动画生命。