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时间:2024-12-28 09:26:25 来源:miniblink获取网页源码 分类:综合

1.女黑客真要价1亿美元?GPU源代码泄露事件后续还有吗?
2.fsrfsr2开不开怎么办?
3.VB6 (Visual Basic 6)的图形替代开发语言FreeBasic介绍
4.kodixbmc和kodi区别
5.疑似 Windows XP SP1 源代码泄露,真的源码是微软的吗?
6.xemu(原始Xbox模拟器)v0.6.2.75官方版

xbox图形源码

女黑客真要价1亿美元?GPU源代码泄露事件后续还有吗?

AMD GPU源代码遭女黑客公开叫卖,价值达1亿美元

       近日,图形AMD遭受了一次不寻常的源码威胁,一位女性黑客声称成功获取了AMD当前和未发布图形产品的图形部分测试文件,其中包括了AMD Navi 、源码zzjym源码Navi 和Arden GPU的图形源代码。Navi 对应的源码是RX /系列显卡的核心,Navi 预示着下一代RDNA 2架构的图形旗舰产品,而Arden据传是源码Xbox Series X内部采用的GPU核心。

       据称,图形被盗的源码图形IP虽然非核心机密,但对AMD的图形声誉和产品安全构成了威胁。AMD已采取法律行动应对,源码但黑客并未因此退缩。图形她声称通过远程攻击获取了这些源代码,并公开标价1亿美元,表示正在寻找买家,若无人接手,她将全部泄漏至网络。

       黑客曾将部分代码发布到GitHub,但在AMD的要求下被删除。然而,这位女黑客并未停止行动,她在平台上发布了第二部分源代码,文件名中明确标注为“pt.2”。她表示,如果未达成她的要求,她将继续分批公开剩余部分。

       AMD目前对此事保持沉默,而黑客拒绝接受进一步的采访。这场事件对AMD来说,无疑是一场潜在的商业和安全危机,如果源代码被大量公开,后果将不堪设想。

fsrfsr2开不开怎么办?

       1. 若您遇到“fsrfsr2”无法开启的问题,首先需确保您在使用的游戏中支持该技术。目前,仅有《死亡循环》等少数游戏兼容FSR 2.0。

       2. 使用FSR 2.0技术的游戏,您需要进入游戏的设置菜单。

       3. 在设置菜单中,找到“视觉”或“图形”相关的选项。

       4. 接着,寻找到“放大”或“图像缩放”设置项。

       5. 在这里,您应该能够找到“AMD FidelityFX Super Resolution 2.0”(FSR 2.0)的选项。点击或进入该选项,您就能够进行相关设置了。

       6. FSR技术能够在不牺牲画质的前提下,显著提升游戏的运行效率和流畅度。FSR 2.0是AMD对其技术的全面改进和升级,预计在年第二季度推出,并将得到Xbox主机的全面支持。

       7. 在游戏设置界面中,找到画面设置,并找到AMD FSR技术的开启开关。打开该开关,即可启用AMD FSR技术。

       8. 例如,在《孤岛惊魂》中,开启FSR的步骤为:进入游戏,点击设置,打开FSR选项。

       9. 在《荒野大镖客2》中,开启FSR的步骤为:进入游戏,点击设置,DNF添加技能源码开启FSR。

       . 开启FSR的方法通常包括:打开FSR软件,点击设置,找到图像设置,进入后找到FSR选项并点击开启。

       . AMD FSR技术,全称为“AMD超级分辨率锐画技术”,它使用超分辨率技术来提高游戏画质和运行效率。

       . AMD已兑现承诺,将FSR技术的源代码和开发文档开源,并已放在AMD GPU Open网站上供开发者使用。

       . 要使用FSR技术,用户需要安装包含FSR的显卡驱动。这些驱动可以从AMD官网下载。

       . FSR技术的优点是无需传动系统干扰,因此不需要额外的支撑系统,如后避震器。

       . FSR技术不限制硬件平台,与NVIDIA的DLSS技术不同。实际上,FSR技术在多种硬件平台上均表现良好。

       . 对于对画质要求不高的玩家,FSR和DLSS技术可以提供游戏性能的提升,而不必牺牲画质。

       . 使用FSR技术,玩家无需更换显卡、超频或更新驱动,就能显著提升游戏帧率。

       . XeSS是另一种支持多个GPU平台的开放标准技术,类似于FSR和英伟达的DLSS。

       . AMD官网列出了支持FSR技术的游戏名单,同时也有即将支持FSR的游戏列表。

VB6 (Visual Basic 6)的替代开发语言FreeBasic介绍

       FreeBASIC是一款免费开源的BASIC编译器,支持Windows、DOS和Linux平台。它在“QB”模式下与QuickBASIC兼容,可编译和运行为QuickBASIC编写程序的大部分代码,但默认模式下的程序可能需要修改。FreeBASIC是自托管编译器,具备生成控制台、图形/GUI可执行文件、动态和静态库的能力,并全面支持C库,部分C++库也可使用。其语法简洁,与C语言兼容,支持多种数据类型、语言结构和编程风格。

       FreeBASIC支持多平台操作,可在/位Windows、Linux和DOS上运行,同时为Xbox控制台开发应用程序。它具有良好的跨平台兼容性,运行时库旨在提高可移植性,使用的工具与GNU binutils兼容,编译器本身也是用FreeBASIC编写,不依赖非便携式工具,易于引导。

       FreeBASIC支持Unicode,能够解析UTF-8、UTF-LE、UTF-BE、UTF-LE和UTF-BE格式的源文件或头文件,且支持与ASCII文件混合使用,文本编辑器只需支持上述某些Unicode格式即可。它提供了大量的律所OA系统源码内置数据类型,包括整数、浮点数、字符串(固定、可变长度、以空值结尾、Unicode宽字符)、用户自定义类型(UDT)等,同时支持数组、指针、枚举、位字段等。

       FreeBASIC具备丰富的功能,如默认过程参数值、内联汇编语法、传统预处理器支持、调试支持、创建OBJ、LIB、DLL和控制台或GUI EXE等。它能够生成与主流编译器相媲美的优化代码,并且不依赖任何废弃或受版权保护的软件,使用GNU binutils编程工具。

       FreeBASIC提供了一个集成开发环境(IDE),如visual free basic,它简化了编程流程,用户可以专注于应用层面的开发。visual free basic 5是基于FreeBasic语言的IDE工具,支持可视化编辑窗口、控件生成代码、中文函数和变量名称、代码提示、自动补全、资源文件管理等功能,适用于从新手到高级开发者。

       FreeBASIC的文档和资源可以在官方网站、论坛和相关网站找到,包括手册、源代码、中文版手册、社区支持等。社区活跃,提供了丰富的学习资料和交流平台,适合各个水平的开发者。

kodixbmc和kodi区别

KodixBMC相比于kodi,它可以支持不同的操作系统,包括Windows、MacOSX、Linux和Android,支持用户自定义界面风格,另外,KodixBMC还支持更多的插件,能够播放更多的视频文件,并且可以在不同的设备上播放视频文件,支持局域网和远程访问,可以让用户更方便地播放和管理媒体文件。

       Kodi是一款流行的媒体播放器,源自XboxMediaCenter,KodixBMC是Kodi的一个版本,它是在XBMC的基础上进行了改进而形成的,集成了更丰富的特性,比如支持更多的多媒体格式以及更优的视频以及音频播放效果。Kodi(以前称为XBMC)是一个免费的开放源代码媒体播放器软件应用程序,由XBMC基金会(一家非营利技术联盟)开发。Kodi可用于多种操作系统和硬件平台,配有软件英尺用户界面,可用于电视机和遥控器。它允许用户播放和查看大多数流媒体,如来自Internet的视频,音乐,播客和视频,以及来自本地和网络存储媒体的所有常见数字媒体文件。Kodi是一款多平台家庭影院PC(HTPC)应用程序。

       Kodi具有高度的可定制性:各种皮肤可以改变其外观,并且各种插件允许用户通过在线服务访问流媒体内容,例如AmazonPrimeInstantVideo,Crackle,PandoraInternetRadio,Rhapsody,Spotify和YouTube。后期版本还有一个个人录像机(PVR)图形前端,用于接收电子节目指南(EPG)和高清数字录像机(DVR)支持的实时电视节目。该软件是作为独立开发的自制媒体播放器应用程序创建的,名为XboxMediaCenter(缩写为XBMC),用于第一代Xbox游戏机,后来以XBMC的名义作为适用于Android,Linux,BSD,Raspbian,macOS,iOS/tvOS和MicrosoftWindows操作系统的本地应用程序。

疑似 Windows XP SP1 源代码泄露,真的是微软的吗?

深空电脑网9月日报告指出,疑似Windows XP SP1源代码在海外论坛4chan上曝光,GB的文件已广泛传播,微软尚未对此事表态。

       这份声称来自微软的源代码引起了独立安全专家的深入研究,他们对其真实性表示认可,并相信它将经受住严格的审查。泄露内容涵盖了多个版本,包括MS DOS 3.、6.0,以及Windows 至Windows Embedded 7,甚至包括Windows NT 3.5至NT 4和原始Xbox的源码。

       值得注意的是,泄露者声称Windows XP源代码实际上在黑客间私下流传多年,但此次首次公之于众。Windows XP,这款年月日发布的操作系统,以“体验”为名,直至年4月8日微软停止技术支持,但仍偶尔因重大安全事件发布补丁。

       尽管如此,根据NetMarketShare的源码会自带宝塔吗数据,Windows XP依然在全球网络PC中占据了约1.%的比例,表明其影响力持续不减。微软对于此次源代码泄露事件的官方立场和后续行动值得关注。

xemu(原始Xbox模拟器)v0.6.2.官方版

       xemu原始Xbox模拟器是一个开源的、跨平台的应用程序,模拟原始Xbox游戏机的硬件,允许用户在Windows、macOS和Linux系统上玩他们的Xbox游戏。

       xemu(原始Xbox模拟器)是一个开源的、跨平台的应用程序,模拟原始Xbox游戏机的硬件,允许用户在Windows、macOS和Linux系统上玩他们的Xbox游戏。

       软件特色

       开放源代码

       xemu的源代码是公开的。我们邀请用户帮助改进这个项目。

       跨平台

       xemu可以在Windows、macOS和Linux平台上运行。预编译的二进制文件可用于Windows、macOS和Ubuntu。

       系统链接

       网络支持开箱即用。在本地或通过互联网连接到其他xemu的实例,甚至是真正的Xbox。

       游戏手柄支持

       基于SDL2,xemu支持几乎所有的游戏手柄。在任何时候都可以连接多达4个控制器,就像一个真正的Xbox。

       快照(保存状态)

       无需等待检查点。xemu支持保存当前状态并随时加载。

       即将推出:

       表面缩放

       通过提高游戏渲染的分辨率,为你的老游戏注入新的活力。

python游戏引擎有哪些

       在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。

       OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、unity商业手游源码骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。

       Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。

       Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。

       CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。

       jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。

       Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。

       RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。

       TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。

       RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。

       OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。

       选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。