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【dnf狗篮子源码】【家具租赁小程序源码是什么】【网上买即食燕窝溯源码在哪】js new 源码

时间:2024-12-28 17:12:07 来源:定位编程源码

1.聊聊 JS 中的 Object.create
2.原生js(一)
3.如何用JavaScript实现一门编程语言 - JS代码生成器
4.什么是前端源码,什么是后台源码?
5.dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags
6.js免费开源吗?

js new 源码

聊聊 JS 中的 Object.create

        实话说,之前不知道还有这么个玩意。偶然间看手写 new 源码,才算和它第一次认识。

        Object.create() 官方解释:方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。

        其实 Object.create() 有两个参数: Object.create(proto, [propertiesObject])

        proto : 必须,表示新建对象的原型对象。

        即该参数会被赋值到目标对象(即新对象,或说是最后返回的对象)的原型上。

        该参数可以是null, 对象, 函数的 prototype 属性

        注意:创建空的对象时需传null , 否则会抛出 TypeError 异常

        propertiesObject : 可选,添加到新创建对象的可枚举属性。

        ( 即其自身的属性,而不是原型链上的枚举属性 ) 对象的属性描述符以及相应的属性名称。

        这些属性对应 Object.defineProperties() 的第二个参数。

        与 普通方式 创建对象 不同点

原生js(一)

        记录这篇文章,在工作中一直借用一些js框架 ui框架,对js底层api有所遗忘,目的为了自己复习以下原生js操作方法,所有的js框架都是基于原生js方法和属性,尤其vue源码使用原生js开发,自底向上模式

        Node 是一个接口,各种类型的 DOM API 对象会从这个接口继承。它允许我们使用相似的方式对待这些不同类型的对象;比如, 继承同一组方法,或者用同样的方式测试。

        以下接口都从 Node 继承其方法和属性:

        Document, Element, Attr, CharacterData (which Text, Comment, and CDATASection inherit), ProcessingInstruction, DocumentFragment, DocumentType, Notation, Entity, EntityReference

        注意

        NodeList对象是一个节点集合,一般由

        Node.childNodes,

        document.getElementsByName和

        document.querySelectorAll返回

        注意

        打印的oTest.childNodes

        TMLCollection是一个特殊的NodeList,表示包含了若干元素(元素顺序为文档流中的顺序)的通用集合,它是实时更新的,当其所包含的元素发生改变时,它会自动更新。另外,它是一个伪数组,如果想像数组一样操作它们需要像Array.prototype.slice.call(nodeList, 2)这样调用。

        获取方法

        document.getElementsByClassName

        document.getElementsByTagName

        注意

        document.getElementById:根据ID查找元素,大小写敏感,如果有多个结果,只返回第一个;

        document.getElementsByClassName:根据类名查找元素,多个类名用空格分隔,返回一个HTMLCollection。注意兼容性为IE9+(含)。另外,不仅仅是document,其它元素也支持getElementsByClassName方法;

        document.getElementsByTagName:根据标签查找元素,*表示查询所有标签,返回一个HTMLCollection。

        document.getElementsByName:根据元素的name属性查找,返回一个NodeList。

        document.querySelector:返回单个Node,IE8+(含),如果匹配到多个结果,只返回第一个。

        document.querySelectorAll:返回一个NodeList,IE8+(含)。

        document.forms:获取当前页面所有form,返回一个HTMLCollection;

如何用JavaScript实现一门编程语言 - JS代码生成器

       实现一门编程语言的JavaScript代码生成器,是将语言转换成JavaScript目标语言的高效方式。此方法避免直接对抽象语法树(AST)解析求值,dnf狗篮子源码转而利用JavaScript的强大功能。具体步骤如下:

       1. 首先,识别λanguage语言的关键特性。例如,支持的运算符、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)等。

       2. 将λanguage语言的源代码转换为抽象语法树(AST)。每一种语法结构对应AST中的一个节点。

       3. 针对AST的每个节点,编写JavaScript函数,将该节点转换为对应的JavaScript代码。例如,将λanguage语言中的变量声明节点转换为JavaScript中的变量声明。

       4. 使用JavaScript函数将AST转换成的家具租赁小程序源码是什么JavaScript代码片段组合成完整的JavaScript程序。

       5. 利用JavaScript的全局函数`eval`执行生成的代码片段,或者创建`Function`对象动态执行代码。

       6. 最后,提供在线示例供用户调试运行,确保代码生成器的正确性与兼容性。

       通过以上步骤,JavaScript代码生成器可以将多种编程语言的源代码高效转换为JavaScript代码,从而实现高效执行和灵活的跨语言互操作。

什么是前端源码,什么是后台源码?

       前端源码一般是指html,js,css等一些浏览器可直接运行的轻量级脚本.后端源码一般指在某个编程环境下的运行的后端未编译的代码,如C#,java等,这些代码在未编译解释前无法被浏览器识别!注:其实js也可以作为后端编程代码!即js也可是后端源码!但要借助于nodejs等运行工具!换句话说后端代码是需要一个运行环境的,而前端只需要支持浏览器就可以了

dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags

       深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、utils

       Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的源码,揭示其结构与功能的网上买即食燕窝溯源码在哪奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。

       目录概览

       本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。

       代码结构与依赖分析

       Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。

       基础概念与时间标准

       在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、抖音游戏源码交易网站ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。

       时间标准解释

       格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。

       ISO 标准

       ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。

       语言(文化)代码与 locale

       不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。

       constant 与 utils

       src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,抖音游戏源码交易平台用于简化时间操作。

       总结与展望

       本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。

js免费开源吗?

       是的,JavaScript是免费的。它不需要支付任何费用就可以使用,你可以自由地在你的网站或应用中使用JavaScript。

       JavaScript是一种开放源代码的编程语言,被广泛用于网络开发。它的设计初衷是为了在浏览器中运行,实现网页的动态交互效果。由于它的开源性质,任何人都可以查看和修改JavaScript的源代码,这使得JavaScript社区非常活跃,有大量的开发者为其贡献代码和解决问题。

       此外,也有许多免费的JavaScript库和框架可供使用,如React、Angular和Vue.js等。这些库和框架可以帮助开发者更高效地开发复杂的应用。同时,由于JavaScript的流行,网上也有大量的免费教程和资源,供开发者学习和使用。

       总的来说,JavaScript不仅本身是免费的,而且围绕它也有大量的免费资源和工具。这使得JavaScript成为学习网络开发的一个很好的选择,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益。因此,如果你对网页开发或编程感兴趣,不妨尝试学习和使用JavaScript。

图文剖析 big.js 四则运算源码

       big.js是一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的十进制算术。

       在常规项目中,算术运算可能会导致精度丢失,从而影响结果的准确性。big.js正是为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。

       作者在这里详细阐述了这三个库之间的区别。big.js是最小、最简单的任意精度计算库,它的方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的进制更高,因此在处理大量数字时,它们的速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,除非涉及到除法操作。

       本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。

       创建Big对象时,new操作符是可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。

       parse函数为实例对象添加三个属性,这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。

       以下分析parse函数转化的详细过程,以Big('')、Big('0.')、Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。

       最后,Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...

       至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。

       加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的过程可以用图例表示...

       减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的核心逻辑如下...

       减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,yc表示减数...

       乘法运算的源码中,主要逻辑如下...

       描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...

       除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...

       注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...

       在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...

       总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。

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