1.10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析
2.逆向pyinstaller打包的打包打包exe软件,获取python源码(1)
3.打包Python代码的平台平台常用方法,让你的源码源码程序变成exe应用!
4.逆向pyinstaller打包的打包打包exe软件,获取python源码(6)
5.有服务器账号密码能打包别人的平台平台源码下来吗
6.逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(4)
10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析
Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步。打包打包首先将Vue.js源码clone到本地,平台平台安装依赖,源码源码然后通过build指令进行打包。打包打包打包成功后会在dist目录下创建打包文件。平台平台Vue.js还提供了另外两种打包方式:“build:ssr"和"build:weex”。源码源码
Vue.js打包源码分析,打包打包Vue.js源码打包基于rollup.js的平台平台API,流程大致可分为五步,源码源码如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。
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Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。
逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(1)
年创作了一款安全事件分析小工具,这是什么叫vb源码我初次尝试为安全驻场人员开发的简易工具。利用pyinstaller打包为PE格式,使用起来十分便捷,只需导入态势感知的安全事件列表,小工具便会自动进行分析。这款工具旨在辅助驻场人员理解安全事件,同时收集现场信息,便于后续运营效果评估。 近期,在探索逆向工程的过程中,我了解到可以逆向pyinstaller打包的exe软件,从而获取python源码。这促使我回忆起之前在GitHub上分享的项目。现在,就让我讲述这个过程:逆向工程之旅。 小工具操作步骤如下:首先,对exe程序进行反编译处理。
接着,进入反编译后得到的extracted文件夹。
仔细观察struct.pyc和main.pyc文件头的前字节,它们之间可能存在关键线索。
然后,对pyc文件进行反编译,逐步揭示python源代码。
最后,虽然目前只能看到主函数,但这是逆向工程的一个重要突破。
尽管未能完全揭示所有函数,但这无疑为后续深入研究打开了新的可能。打包Python代码的常用方法,让你的程序变成exe应用!
在编程的世界里,Python以其强大的功能深受开发者喜爱。然而,分享Python代码时,他人可能需要安装Python解释器才能运行,这无疑增加了用户门槛。这时,将Python代码打包成易于使用的.exe应用,无疑让分享和部署变得简单。本文将深入探讨几种常用的Python代码打包技术,让你的程序轻松化身为独立的执行文件。为什么打包Python代码?
打包Python代码成可执行文件,其优势不言而喻:便携性: 可执行文件无需依赖Python环境,可在任何未安装Python的系统上运行,极大提升了应用的通用性。
代码保护: 可执行文件通常难以反编译,能有效保护源代码,确保知识产权安全。
用户体验提升: 用户无需手动安装Python,只需双击即可启动,简化了使用流程。
几种打包工具大揭秘
下面我们将逐一介绍几种主流的Python代码打包工具:PyInstaller: 作为最受欢迎的工具之一,它支持Windows、macOS和Linux平台,安装简单,只需在终端中输入pip install pyinstaller。使用时,只需将脚本my_script.py放入命令行,如 pyinstaller my_script.py,它会自动处理依赖并生成dist目录下的可执行文件。
cx_Freeze: 另一个跨平台的解决方案,通过pip install cx_Freeze安装。创建setup.py配置文件后,如 cxfreeze setup.py build,即可生成可执行文件。
py2exe: 专为Windows设计,pip install py2exe即可安装。配置setup.py文件后,通过 python setup.py py2exe 生成可执行文件。
py2app: 专为macOS打造,pip install py2app后,通过 python setup.py py2app 生成.dmg文件,包含可执行程序。
Nuitka: 用于将Python脚本编译为可执行文件,pip install nuitka后,使用 nuitka --standalone my_script.py 进行编译,生成my_script.dist目录中的可执行文件。
选择合适的工具
每种工具都有其适用场景:PyInstaller和cx_Freeze适合多平台部署,py2exe对Windows用户友好,py2app则专为macOS设计。如果你追求更高的性能和可移植性,Nuitka的编译技术是个不错的选择。根据你的目标平台和需求,选择合适的工具,让Python程序无需Python环境就能华丽转身为独立应用。总结
将Python代码打包成可执行文件,无疑为应用程序的分享和部署带来了革命性的变革。通过PyInstaller、cx_Freeze、py2exe、py2app和Nuitka,你可以轻松将Python脚本转化为用户友好的exe应用,无论你是为了分享,还是构建独立工具,这些工具都能让过程变得简单易行。选择一个工具,让Python的力量触手可及!逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(6)
在之前的讨论中,我们已经成功逆向了由pyinstaller打包的exe程序的主程序。然而,关于其依赖的python文件,其实获取方法相当直接。关键在于PYZ-.pyz_extracted文件夹,其中包含编译exe时转化为pyc格式的依赖文件。只要对这些pyc文件进行逆向,就能揭示出整个exe的所有python源代码,这种方法屡试不爽。然而,有知乎网友推荐使用Nuitka进行exe打包,以增加代码的防护,防止源码被轻易反编译。具体步骤如下:首先,进入PYZ-.pyz_extracted文件夹,你将发现所需的依赖文件。
接着,对这些pyc文件进行逆向处理,从而获取到全部的python源代码。
在pycharm等开发环境中,打开这些源代码,解决任何依赖关系问题。
最后,直接运行你修改后的代码,程序即可成功启动。
有服务器账号密码能打包别人的源码下来吗
有服务器账号密码,可以打包别人的源码。找到他的网站根目录,把源码复制出来,如果是php的要从运行环境导出数据库,ASP的就不用了。
您再找个服务器,安装好运行环境,建好站点后导入源码、数据库,再链接好,基本上就可以访问了
逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(4)
在之前的文章“ailx:逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(1)”中,我们已经成功逆向出了主程序。然而,导入的py文件并未被逆向出来。得益于知乎网友的提醒,我们发现了“PYZ-.pyz_extracted”文件夹,这激发了我们继续探索的兴趣。这个小工具依赖于四个文件,而我们此次成功地还原了pyinstaller打包的exe软件的所有python源码。尽管pyinstaller操作便捷,但在打包过程中,我们仍需注意对python源码进行加密。
第一步,我们进入“PYZ-.pyz_extracted”文件夹,确实发现了依赖文件。第二步,我们逆向了pyc文件,成功获取到了所有python源代码。第三步,我们在pycharm中打开了这些代码,并解决了所有依赖问题。最后,第四步,我们直接运行了python代码,成功启动了软件。
UE 打包引擎源码
本文作为个人记录使用。
1. 获取引擎源码:在GitHub上下载对应版本源码(需订阅虚幻引擎并与你的虚拟引擎账号关联)。安装Microsoft Visual Studio,建议选择读写速度较快的硬盘,并预留足够空间。官方文档:docs.unrealengine.com/4...
unrealengine.com/zh-CN/...
运行setup.bat开始下载,可加参数加速下载(--threads=N表示用N个线程加速下载)。网速慢时,可能需要更长时间。
完成下载后,运行GenerateProjectFiles.bat生成解决方案。
2. 构建源码:编译源码时,可适当修改源码hh。具体操作可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...
记得先Build AutomationTool。
我下载了Windows SDK:developer.microsoft.com...(VS中的可能还不够,猜测)。
再次Build时,遇到一个问题:
我采取的有效方法:在HoloLensTargetPlatform.Build.cs中添加了一行参数bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
3. 开始打包:通过cmd执行RunUAT.bat,等待打包完成。顺利的话,将在/引擎目录/LocalBuilds/Engine下找到打包好的包。我的路径是:E:\UnrealEngine-4..2-release\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat,参数:BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean。
详细的脚本选项可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...
接下来就开踩。安装vs时遇到错误,后来发现不用下载,修改参数即可。我使用的是vs,不知道vs是否可行。
这种就是配置对应的环境。想必后面还有ERROR: Platform IOS is not a valid platform to build,我都学会抢答了(安装ios环境需要apple id,我没有)。
因为我并不需要打包其他平台,所以修改了参数,仅打包支持Window平台的BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -set:WithWin=true -set:WithWin=true -set:WithMac=false -set:WithAndroid=false -set:WithIOS=false -set:WithTVOS=false -set:WithLinux=false -set:WithLinuxAArch=false -set:WithLumin=false -set:WithLuminMac=false -set:WithHoloLens=false -set:WithClient=true -set:WithServer=true -set:VS=true -clean。
打包成功提示succeed。
其他:blog.csdn.net/qq_... store.algosyntax.com/tu... UE4使用BuildGraph构建二进制版本虚幻引擎 docs.unrealengine.com/4... Android SDK的下载与安装 cnblogs.com/KisonDu/p/1... iOS和tvOS开发要求 打包插件必须安装vs ? github.com/EpicGames/Un...