1.å¦ä½ç³»ç»å°èªå¦ Python
2.如何用Python写一个贪吃蛇AI
å¦ä½ç³»ç»å°èªå¦ Python
æ¯å¦é常æ³å¦å¥½ Pythonï¼ä¸æ¹é¢è¢«çäºçº ç¼ ï¼ä¸ç´æ²¡è½å¨æï¼å¦ä¸æ¹é¢ï¼æ å¿å¦ä¹ ææ¬å¤ªé«ï¼å¿éé»é»æ²çéå é¼ï¼å¹¸è¿çæ¯ï¼Python æ¯ä¸é¨åå¦è å好çç¼ç¨è¯è¨ï¼æ³è¦å®å ¨ææ¡å®ï¼ä½ ä¸å¿ è±ä¸å¤ªå¤çæ¶é´åç²¾åã
Python ç设计å²å¦ä¹ä¸å°±æ¯ç®åæå¦ï¼ä½ç°å¨ä¸¤ä¸ªæ¹é¢ï¼
è¯æ³ç®æ´æäºï¼ç¸å¯¹ Ruby å Perlï¼å®çè¯æ³ç¹æ§ä¸å¤ä¸å°ï¼å¤§å¤æ°é½å¾ç®åç´æ¥ï¼ä¸ç©å¿çå¦ã
åå ¥ç¹å¾å¤ï¼Python å¯ä»¥è®©ä½ å¯ä»¥åå¾å¤äºæ ï¼ç§å¦è®¡ç®åæ°æ®åæãç¬è«ãWeb ç½ç«ã游æãå½ä»¤è¡å®ç¨å·¥å ·ççççï¼æ»æä¸ä¸ªæ¯ä½ æå ´è¶£å¹¶ä¸æ¿ææå ¥æ¶é´çã
åºè¯ä¸å¤è¯´ï¼å¦ä¼ä¸é¨è¯è¨çæ·å¾åªæä¸ä¸ªï¼ Getting Started
¶ èµ·æ¥é¶æ®µ
ä»»ä½ä¸ç§ç¼ç¨è¯è¨é½å å«ä¸¤ä¸ªé¨åï¼ç¡¬ç¥è¯å软ç¥è¯ï¼èµ·æ¥é¶æ®µç主è¦ä»»å¡æ¯ææ¡ç¡¬ç¥è¯ã
硬ç¥è¯
â硬ç¥è¯âæçæ¯ç¼ç¨è¯è¨çè¯æ³ãç®æ³åæ°æ®ç»æãç¼ç¨èå¼çï¼ä¾å¦ï¼åéåç±»åã循ç¯è¯å¥ãåæ¯ãå½æ°ãç±»ãè¿é¨åç¥è¯ä¹æ¯å ·ææ®éæ§çï¼çä¸å»æ¯ææ¡äºä¸ç§è¯æ³ï¼å®é æ¯å»ºç«äºä¸ç§æç»´ãä¾å¦ï¼è®©ä¸ä¸ª Java ç¨åºåå»å¦ä¹ Pythonï¼ä»å¯ä»¥å¾å¿«çå° Java ä¸çå¦å°çé¢å对象çç¥è¯ map å° Python ä¸æ¥ï¼å æ¤è½å¤å¿«éææ¡ Python ä¸é¢å对象çç¹æ§ã
å¦æä½ æ¯åå¼å§å¦ä¹ ç¼ç¨çæ°æï¼ä¸æ¬å¯é çè¯æ³ä¹¦æ¯é常éè¦çãå®çä¸å»å¯è½é常æ¯ç¥ä¹å³ï¼ä½å¯¹äºå»ºç«ç¨³åºçç¼ç¨æç»´æ¯å¿ ä¸å¯å°ã
ä¸é¢ååºäºä¸äºéååå¦è å ¥é¨çæå¦ææï¼
å»éªå³°ç Python æç¨ Python ä¸ææç¨çç¿æ¥ï¼ä¸ä¸ºååæ¥å ¥ç¨åºä¸ççå°ç½æé ã
笨æ¹æ³å¦ Python è¿æ¬ä¹¦å¨è®²è§£ Python çè¯æ³æåæ¶ï¼è¿é带大éå¯å®è·µçä¾åï¼é常éåå¿«éèµ·æ¥ã
The源码 Hitchhikerâs Guide to Python! è¿æ¬æåçéäº Python çæä½³å®è·µï¼ä¸ç®¡ä½ æ¯ Python ä¸å®¶è¿æ¯æ°æï¼é½è½è·å¾æ大ç帮å©ã
Python çå²å¦ï¼
ç¨ä¸ç§æ¹æ³ï¼æ好æ¯åªæä¸ç§æ¹æ³æ¥åä¸ä»¶äºãå¦ä¹ ä¹æ¯ä¸æ ·ï¼è½ç¶æ¨èäºå¤ç§å¦ä¹ èµæï¼ä½å®é å¦ä¹ çæ¶åï¼æ好åªéæ©å ¶ä¸çä¸ä¸ªï¼åæçå®ã
å¿ è¦çæ¶åï¼å¯è½éè¦é 读讲解æ°æ®ç»æåç®æ³ç书ï¼è¿äºç¥è¯å¯¹äºç解åä½¿ç¨ Python ä¸ç对象模åæçå¾å¤§ç帮å©ã
软ç¥è¯
â软ç¥è¯âåæ¯ç¹å®è¯è¨ç¯å¢ä¸çè¯æ³æå·§ãç±»åºç使ç¨ãIDEçéæ©ççãè¿ä¸é¨åï¼å³ä½¿å®å ¨ä¸äºè§£ä¸ä¼ä½¿ç¨ï¼ä¹ä¸ä¼å¦¨ç¢ä½ å»ç¼ç¨ï¼åªä¸è¿ååºçç¨åºï¼çä¸å»æ¾å¾âå»âäºäºã
对è¿äºç¥è¯çå¦ä¹ ï¼åå³äºä½ å°è¯è§£å³çé®é¢çé¢åå深度ã对åå¦è èè¨ï¼èµ·æ¥é¶æ®µææèµ°ç«ï¼æè å¨éæ© Python çæ¬æ¶å¾å¾ä¸å³ï¼ä¸ä¼å¿ç 2.7 ä¸ä¼å¿åè½¬å° 3.0ï¼æè å¾å¾å¨ç±»åºç大海ä¸æ æ³èªæï¼Scrapyï¼Numpyï¼Django ä»ä¹é½è¦è¯è¯ï¼æè åä¸ç¼è¾å¨å£æã大æ¬å·ç¼©è¿æ¢ç©¶ãæä½ç³»ç»è¾©è®ºèµçæ æä¹æ´»å¨ï¼æè æ´å¤©è·ªèè¯æ³ç³ï¼èæ³çæä¹ä¸è¡ä»£ç æææçäºæ åå®ï¼æè å»ææ³å£æ´çæ§è½å®å ¨éç¨æ§å¥å£®æ§å ¨é¨æ»¡åç解å³æ¹æ¡ã
å¾å¤â大çâé½ä¼å诫åå¦è ï¼ç¨è¿ä¸ªç¨é£ä¸ªï¼å°èµ°å¼¯è·¯ï¼è¿æ ·åèæåå¦è æ¨åäºçæ£ç弯路ã
è¿ä¸å¦åè¯åå¦è ï¼å¦ä¹ æ¬æ¥å°±æ¯ä¸ªéè¦ä½ å»èµ°å¼¯è·¯åº Bugï¼åªè½èè¸å®å°ï¼æ²¡æå¥è¿¹åªæçå±çè¿ç¨ã
éæ©ä¸ä¸ªæ¹åå èµ°ä¸å»ï¼åªæèä¸å·®ï¼èµ°ä¸å¨äºåççæ没ææ´å¥½ç解å³éå¾ã
èªå·±èµ°äºå¼¯è·¯ï¼ä½ æç¥éè¿ä¹åç好å¤ï¼æè½ç解为ä»ä¹äººä»¬å¯ä»¥æåç¶ææºå»å¹é å´åè¦åææ£å表达å¼ï¼ä¸ºä»ä¹é¢åè¿ç¨å¯ä»¥è§£å³å´åè¦é¢å对象ï¼ä¸ºä»ä¹æå¯ä»¥æ纵æ¯ä¸æ ¹æéå´åè¦èªå¨ç®¡çå åï¼ä¸ºä»ä¹æå¯ä»¥åµå¥åè°å´åè¦ç¨ Promise...
æ´éè¦çæ¯ï¼ä½ ä¼æç½ï¼é«å±æ¬¡ç解å³æ¹æ³é½æ¯å¯¹ä½å±æ¬¡çå°è£ ï¼å¹¶ä¸æ¯ä»»ä½æ åµä¸é½æ¯ææææåéçã
ææ¯æ¶è¿å°±å波浪ä¸æ ·ï¼é£äºéæ§çå°åå·²ä¹ çææ¯ï¼æ¶éäºè¿æ©è¿ä¼æ¶åçãå°±åç°å¨ç§»å¨ç«¯åºç¨ãæ游å HTML5 çç«çï¼æäºæ¹é¢ä¸æ£å¨éæ¼è¿å» PC çé£äºåå²ä¹ï¼
å æ¤ï¼ä¸è¦æ å¿èªå·±èµ°é路误äºç»èº«ï¼åæ并ä¿æè¿æ¥ææ¯æ£éã
èµ·æ¥é¶æ®µçæ ¸å¿ä»»å¡æ¯ææ¡ç¡¬ç¥è¯ï¼è½¯ç¥è¯åéå½äºè§£ï¼æäºç¨³åºçæ ¹ï¼ç²å£®çæå¹²ï¼æè½é¿åºæµå¯çå¶åï¼ç»åºçç¾çæå®ã
¶ åå±é¶æ®µ
å®æäºåºç¡ç¥è¯çå¦ä¹ ï¼å¿ å®ä¼æå°ä¸éµç©ºèï¼æçè¿äºè¯æ³ç¥è¯æ¯ä¸æ¯ççæç¨ã
没éï¼ä½ çæçæ¯é常æ£ç¡®çãè¦è®© Python åæ¥åºå®çä»·å¼ï¼å½ç¶ä¸è½åçå¨è¯æ³å±é¢ã
åå±é¶æ®µçæ ¸å¿ä»»å¡ï¼å°±æ¯âè·³åº Pythonï¼æ¥æ±ä¸çâã
å¨ä½ é¢åä¼æå¤ä¸ªåæ¯ï¼ç§å¦è®¡ç®åæ°æ®åæãç¬è«ãWeb ç½ç«ã游æãå½ä»¤è¡å®ç¨å·¥å ·ççççï¼è¿äºé½ä¸æ¯ä» ä» ç¥é Python è¯æ³å°±è½è§£å³çé®é¢ã
æ¿ç¬è«ä¸¾ä¾ï¼å¦æä½ å¯¹è®¡ç®æºç½ç»ï¼HTTP åè®®ï¼HTMLï¼ææ¬ç¼ç ï¼JSON ä¸æ æç¥ï¼ä½ è½å好è¿é¨åçå·¥ä½ä¹ï¼èä½ å¨èµ·æ¥é¶æ®µçåºç¡ç¥è¯ä¹åæ ·éè¦ï¼å¦æä½ è¿å¾ªç¯éå½æä¹åé½è¿è¦æ¥ææ¡£ï¼è¿ BFS é½ä¸ç¥éæä¹å®ç°ï¼è¿å°±åå·¥å åç³å³æ¯æ¬¡èµ·é¤é½è¦æèé¤åæä¹ä½¿ç¨ä¸æ ·ï¼é常ä½æã
å¨è¿ä¸ªé¶æ®µï¼ä¸å¯é¿å è¦æ¥è§¦å¤§éç±»åºï¼é 读大é书ç±çã
ç±»åºæ¹é¢
ãAwesome Python 项ç®ãï¼vinta/awesome-python · GitHub
è¿éååºäºä½ å¨å°è¯è§£å³åç§å®é é®é¢æ¶ï¼Python 社åºå·²æçå·¥å ·åç±»åºï¼å¦ä¸å¾æ示ï¼
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
vinta/awesome-python
ä½ å¯ä»¥æç §å®é éæ±ï¼å¯»æ¾ä½ éè¦çç±»åºã
è³äºç¸å ³ç±»åºå¦ä½ä½¿ç¨ï¼å¿ é¡»ææ¡çæè½ä¾¿æ¯é 读ææ¡£ãç±äºå¼æºç¤¾åºå¤§å¤æ°ææ¡£é½æ¯è±æåæçï¼æ以ï¼è±è¯ä¸å¥½çåå¦ï¼éè¦æ¶è¡¥ä¸ã
书ç±æ¹é¢
è¿éæåªååºä¸äºæè§å¾æ¯è¾æä¸äºå¸®å©ç书ç±ï¼è¯¦ç»ç请çè±ç£ç书è¯ï¼
ç§å¦åæ°æ®åæï¼
❖ãéä½æºæ §ç¼ç¨ãï¼éä½æºæ §ç¼ç¨ (è±ç£)
❖ãæ°å¦ä¹ç¾ãï¼æ°å¦ä¹ç¾ (è±ç£)
❖ãç»è®¡å¦ä¹ æ¹æ³ãï¼ç»è®¡å¦ä¹ æ¹æ³ (è±ç£)
❖ãPattern Recognition And Machine Learningãï¼Pattern Recognition And Machine Learning (è±ç£)
❖ãæ°æ®ç§å¦å®æãï¼æ°æ®ç§å¦å®æ (è±ç£)
❖ãæ°æ®æ£ç´¢å¯¼è®ºãï¼ä¿¡æ¯æ£ç´¢å¯¼è®º (è±ç£)
ç¬è«ï¼
❖ãHTTP æå¨æåãï¼HTTPæå¨æå (è±ç£)
Web ç½ç«ï¼
❖ãHTML & CSS 设计ä¸æ建ç½ç«ãï¼HTML & CSS设计ä¸æ建ç½ç« (è±ç£)
...
åå°è¿éå·²ç»ä¸éè¦ç»§ç»äºã
èªæçä½ ä¸å®ä¼åç°ä¸é¢ç大é¨å书ç±ï¼å¹¶ä¸æ¯è®² Python ç书ï¼èæ´å¤çæ¯ä¸ä¸ç¥è¯ã
äºå®ä¸ï¼è¿éæè°âè·³åº Pythonï¼æ¥æ±ä¸çâï¼å ¶å®æ¯åç° Python åä¸ä¸ç¥è¯ç¸ç»åï¼è½å¤è§£å³å¾å¤å®é é®é¢ãè¿ä¸ªé¶æ®µè½èµ°å°ä»ä¹ç¨åº¦ï¼æ´å¤çåå³äºèªå·±çä¸ä¸ç¥è¯ã
¶ æ·±å ¥é¶æ®µ
è¿ä¸ªé¶æ®µçä½ ï¼å¯¹ Python å ä¹äºå¦ææï¼é£ä¹ä½ ä¸å®ç¥é Python æ¯ç¨ C è¯è¨å®ç°çã
å¯æ¯ Python 对象çâå¨æç¹å¾âæ¯æä¹ç¨ç¸å¯¹åºå±ï¼è¿èªå¨å å管çé½æ²¡æçCè¯è¨å®ç°çå¢ï¼è¿æ¶åå°±ä¸è½åçå¨è¡¨é¢äºï¼åæ¢çæå¼ Python çé»çåï¼æ·±å ¥å°è¯è¨çå é¨ï¼å»çå®çåå²ï¼è¯»å®çæºç ï¼æè½çæ£ç解å®ç设计æè·¯ã
è¿éæ¨èä¸æ¬ä¹¦ï¼
ãPython æºç åæãï¼Pythonæºç åæ (è±ç£)
è¿æ¬ä¹¦æ Python æºç ä¸ææ ¸å¿çé¨åï¼ç»åºäºè¯¦ç»çééï¼ä¸è¿é 读æ¤ä¹¦éè¦å¯¹ C è¯è¨å å模ååæéæçå¾å¥½çç解ã
å¦å¤ï¼Python æ¬èº«æ¯ä¸é¨æç³ å¤ç§èå¼çå¨æè¯è¨ï¼ä¹å°±æ¯è¯´ï¼ç¸å¯¹äº C çè¿ç¨å¼ã Haskell ççå½æ°å¼ãJava åºäºç±»çé¢å对象èè¨ï¼å®é½ä¸å¤çº¯ç²¹ãæ¢èè¨ä¹ï¼ç¼ç¨è¯è¨çâéå¦âï¼å¨ Python ä¸åªè½æéçä½æãå¦ä¹ æç§ç¼ç¨èå¼æ¶ï¼ä»é£äºé¢åè¿ç§èå¼æ´å 纯粹çè¯è¨åºåï¼æè½ææ´æ·±å»çç解ï¼ä¹è½äºè§£å° Python è¯è¨çæ ¹æºã
è¿éæ¨èä¸é¨å ¬å¼è¯¾
ãç¼ç¨èå¼ãï¼æ¯å¦ç¦å¤§å¦å ¬å¼è¯¾ï¼ç¼ç¨èå¼
讲å¸é«å±å»ºç´ï¼ä»åç§ç¼ç¨èå¼ç代表è¯è¨åºåï¼ç»åºäºæ¯ç§ç¼ç¨èå¼ææ ¸å¿çææ³ã
å¼å¾ä¸æçæ¯ï¼è¿é¨è¯¾ç¨å¯¹Cè¯è¨æéå¸¸æ·±å ¥ç讲解ï¼ä¾å¦Cè¯è¨çèååå å管çãè¿äºç¥è¯ï¼å¯¹é 读 Python æºç ä¹æ大æ帮å©ã
Python ç许å¤æä½³å®è·µé½éèå¨é£äºä¼æå¨ç¥çæ¡æ¶åç±»åºä¸ï¼ä¾å¦ DjangoãTornado ççãå¨å®ä»¬çæºä»£ç ä¸æ·éï¼ä¹æ¯ä¸ªä¸éçéæ©ã
¶ æåçè¯
æ¯ä¸ªäººå¦ç¼ç¨çéè·¯é½æ¯ä¸ä¸æ ·çï¼å ¶å®å¤§é½æ®éåå½ï¼æ²¡æè¿·è·¯ç人åªæä¸è½åæç人ï¼
å¸ææ³å¦ Python æ³å¦ç¼ç¨çåå¦ï¼ä¸è¦ç¹è±«äºï¼çå®è¿ç¯æç« ï¼
Just Getting Started ï¼ï¼ï¼
如何用Python写一个贪吃蛇AI
如何用Python写一个贪吃蛇AI
前言
最近在网上看到一张让人涨姿势的,中展示的源码是贪吃蛇游戏,估计大部分人都玩过。源码但如果仅仅是源码贪吃蛇游戏,那么它就没有世差含什么让人涨姿势的源码地方了。问题的源码kdj共振买卖公式源码关键在于,中的源码贪吃蛇真的很贪吃XD,它把矩形中出现的源码食物吃了个遍,然后华丽丽地把整个矩形填满,源码真心是源码看得赏心悦目。作为一个CSer,源码第一个想到的源码是,这东西是源码写程序实现的(因为,一般人干不出这事。源码果断是源码要让程序来干的)第二个想到的是,写程序该如何实现,该用什么算法?既然开始想了,就开始做。因为Talk is cheap,要show me the code才行。 (从耗子叔那学来的)开始之前,让我们再欣赏一下那只让人涨姿势的贪吃蛇吧:(如果下面的动态浏览效果不佳的话,可以右键保存下来查看)
语言选择
Life is short, use python!所以,根本就没多想,直接上python。mac 源码安装mysql最初版本先让你的程序跑起来首先,我们第一件要做的就是先不要去分析这个问题。你好歹先写个能运行起来的贪吃蛇游戏,然后再去想AI部分。这个应该很简单,cc++也就百来行代码(如果我没记错的话。不弄复杂界面,直接在控制台下跑),python就更简单了,去掉注释和空行,5、行代码就搞定了。而且,最最关键的,这个东西网上肯定写滥了,你没有必要重复造轮子,去弄一份来按照你的意愿改造一下就行了。
简单版本
我觉得直接写perfect版本不是什么好路子。因为perfect版本往往要考虑很多东西,直接上来就写这个一般是bug百出的。所以,一开始我的目标仅仅是让程序去控制贪吃蛇运动,让它去吃食物,仅此而已。java棋牌游戏 源码现在让我们来陈述一下最初的问题:
在一个矩形中,每一时刻有一个食物,贪吃蛇要在不撞到自己的条件下,找到一条路(未必要最优),然后沿着这条路运行,去享用它的美食。
我们先不去想蛇会越来越长这个事实,问题基本就是,给你一个起点(蛇头)和一个终点(食物),要避开障碍物(蛇身),从起点找到一条可行路到达终点。
我们可以用的方法有:BFSDFSA*只要有选择,就先选择最简单的方案,我们现在的目标是要让程序先跑起来,优化是后话。so,从BFS开始。我们最初将蛇头位置放入队列,然后只要队列非空,就将队头位置出队,然后把它四领域内的4个点放入队列,不断地循环操作,直到到达食物的位置。这个过程中,js 获取网页源码我们需要注意几点:
1.访问过的点不再访问。
2.保存每个点的父结点(即每个位置是从哪个位置走到它的,这样我们才能把可行路径找出来)。
3.蛇身所在位置和四面墙不可访问。
通过BFS找到食物后,只需要让蛇沿着可行路径运动即可。这个简单版本写完后,贪吃蛇就可以很欢快地运行一段时间了。看图吧:(不流畅的感觉来自录屏软件@_@)
为了尽量保持简单,我用的是curses模块,直接在终端进行绘图。从上面的动态可以看出,每次都单纯地使用BFS,最终有一天,贪吃蛇会因为这种不顾后果的短视行为而陷入困境。而且,即使到了那个时候,它也只会BFS一种策略,导致因为当前看不到目标(食物),认为自己这辈子就这样了,破罐子破摔,最终停在它人生中的某一个点,不再前进。(我好爱讲哲理XD)
BFS+Wander
上一节的vb读取网页源码简单版本跑起来后,我们认识到,只教贪吃蛇一种策略是不行的。它这么笨一条蛇,你不多教它一点,它分分钟就会挂掉的。所以,我写了个Wander函数,顾名思义,当贪吃蛇陷入困境后,就别让它再BFS了,而是让它随便四处走走,散散心,思考一下人生什么的。这个就好比你困惑迷茫的时候还去工作,效率不佳不说,还可能阻碍你走出困境;相反,这时候你如果放下手中的工作,停下来,出去旅个游什么的。回来时,说不定就豁然开朗,土地平旷,屋舍俨然了。Wander函数怎么写都行,但是肯定有优劣之分。我写了两个版本,一个是在可行的范围内,朝随机方向走随机步。也就是说,蛇每次运动的方向是随机出来的,总共运动的步数也是随机的。Wander完之后,再去BFS一下,看能否吃到食物,如果可以那就皆大欢喜了。如果不行,说明思考人生的时间还不够,再Wander一下。这样过程不断地循环搜笑进行。可是就像“随机过程随机过”一样,你“随机Wander就随机挂”。会Wander的蛇确实能多走好多步。可是有一天,它就会把自己给随机到一条死路上了。陷入困境还可以Wander,进入死胡同,那可没有回滚机制。所以,第二个版本的Wander函数,我就让贪吃蛇贪到底。在BFS无解后,告诉蛇一个步数step(随机产生step),让它在空白区域以S形运动step步。这回运动方向就不随机了,而是有组织有纪律地运动。先看图,然后再说说它的问题:
没错,最终还是挂掉了。S形运动也是无法让贪吃蛇避免死亡的命运。贪吃蛇可以靠S形运动多存活一段时间,可是由于它的策略是:
1. 目标是食物时,走最短路径
2. 目标是蛇尾时,走最长路径
那第三种情况呢?与食物和蛇尾都没路径存在的情况下,这个时候本来就只是挑一步可行的步子来走,最短最长关系都不大了。至于人为地让蛇走S形,我觉得这不是什么好策略,最初版本中已经分析过它的问题了。 (当然,除非你想使用最最无懈可击的那个版本,就是完全不管食物,让蛇一直走S,然后在墙边留下一条过道即可。这样一来,蛇总是可以完美地把所有食物吃完,然后占满整个空间,可是就很boring了。没有任何的意思)
上面还提到一个问题:因为食物是随机出现的,有没可能出现无解的布局?答案是:有。我运行了程序,然后把每一次布局都输出到log,发现会有这样的情况:
# # # # # # #
* * * * * #
* * - 0 * #
* * # + * #
* * * * * #
* * * * * #
# # # # # # #
其中,+号是蛇头,-号是蛇尾,*号是蛇身,0是食物,#号代表空格,外面一圈#号代表墙。这个布局上,食物已经在蛇头面前了,可是它能吃吗?不能!因为它吃完食物后,长度加1,蛇头就会把0的位置填上,布局就变成:
# # # # # # #
* * * * * #
* * - + * #
* * # * * #
* * * * * #
* * * * * #
# # # # # # #
此时,由于蛇的长度加1,蛇尾没有动,而蛇头被自己围着,挂掉了。可是,我们却还有一个空白的格子#没有填充。按照我们之前教给蛇的策略,面对这种情况,蛇头就只会一直追着蛇尾跑,每当它和食物有路径时,它让虚拟的蛇跑一遍发现,得到的新布局是不安全的,所以不会去吃食物,而是选择继续追着蛇尾跑。然后它就这样一直跑,一直跑。死循环,直到你按ESC键为止。由于食物是随机出现的,所以有可能出现上面这种无解的布局。当然了,你也可以得到完满的结局,贪吃蛇把整个矩形都填充满。上面的最后一个问题,暴力法是否能得到最优序列。从上面的分析看来,可以得到,但不能保证一定得到。最后,看看高瞻远瞩的蛇是怎么跑的吧:
矩形大小*,除去外面的边框,也就是8*。Linux下录完屏再转成GIF格式的,优化前多M,真心是没法和Windows的比。用下面的命令优化时,有一种系统在用生命做优化的感觉:
Shell
convert output.gif -fuzz % -layers Optimize optimised.gif
最后还是拿到Windows下用AE,三下五除二用序列合成的动态 (记得要在format options里选looping,不然是不会循环播放的)
Last but not least如果对源代码感兴趣,请戳以下的链接:
Code goes here
另外,本文的贪吃蛇程序使用了curses模块,类Unix系统都默认安装的,使用Windows的童鞋需要安装一下这个模块,送上地址:
需要curses请戳我
以上的代码仍然可以继续改进(现在加注释不到行,优化一下可以更少),