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【简单的抽奖源码】【微信apk源码】【马士兵html源码】小包裹源码_小包裹什么意思

2024-12-29 05:43:20 来源:jsp职工考勤源码

1.【Rematch 源码系列】四、小包Third-Party plugins
2.没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的裹源 Space 组件吧
3.history 源码分析
4.LaTeX公式:加方框
5.webpack之devtool详解

小包裹源码_小包裹什么意思

【Rematch 源码系列】四、Third-Party plugins

       本文深入探讨了rematch的包裹两个常用第三方插件:immer与loading。immer插件旨在简化state的什意思修改过程,通过引入immerjs,小包允许开发者在reducer中使用mutable状态,裹源简单的抽奖源码进而生成immutable状态,包裹简化了常规操作。什意思immer插件的小包实现相对简单,只需将常规reducer包裹一层,裹源使之通过immerjs处理即可。包裹

       immer插件的什意思核心在于其对reducer的封装,通过immer.produce方法处理draft状态,小包简化了mutable状态的裹源管理,避免了复杂的包裹clone和赋值操作。当状态为简单数据类型时,不会使用immer.produce,以保持代码的简洁性。更多关于immer.produce和combineReducers的使用和原理可参考官方文档。

       然而,immer插件的设计存在缺陷,即许多reducer配置若不能以数组形式存储,而是被替换,则可能导致插件配置失效。rematch v2版本通过引入更细粒度的plugin hooks(如onReducer)解决了这一问题,提升了配置的灵活性。

       紧接着是loading插件,专注于管理异步操作的状态,包括网络请求等。其核心在于onModel钩子的使用,定义了全局和模型级别的loading状态,并为特定操作定义了show和hide两个reducer,动态跟踪和控制加载状态。

       loading插件的实现通过初始化代码定义了全局和模型级别的loading状态,并使用onModel钩子处理模型操作,对特定的effect动作进行管理,包装原始动作以实现状态控制。两个reducer,show和hide,分别用于增加和减少操作状态的计数,以此实现对加载状态的动态更新。

       本文综述了rematch的immer和loading插件的实现原理、使用场景及优化策略,微信apk源码为开发者提供了深入理解这些工具的框架。后续文章将探讨rematch v1升级到v2的设计变化以及TypeScript支持的实现,期待与开发者共同探索rematch的最新进展和优化。

没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧

       React 开发者在日常工作中经常编写组件,但这些大多为业务组件,复杂度并不高。

       组件通常通过传入 props 并使用 hooks 组织逻辑来渲染视图,偶尔会用到 context 跨层传递数据。

       相对复杂的组件是怎样的呢?antd 组件库中就有许多。

       今天,我们将实现antd组件库中的一个组件——Space组件。

       首先,我们来了解一下Space组件的使用方法:

       Space是一个布局组件,用于设置组件的间距,还可以设置多个组件的对齐方式。

       例如,我们可以使用Space组件来包裹三个盒子,设置方向为水平,渲染结果如下:

       当然,我们也可以设置为垂直:

       水平和垂直的间距可以通过size属性设置,如large、middle、small或任意数值。

       多个子节点可以设置对齐方式,如start、end、center或baseline。

       此外,当子节点过多时,可以设置换行。

       Space组件还可以单独设置行列的间距。

       最后,它还可以设置split分割线部分。

       此外,你也可以不直接设置size,而是通过ConfigProvider修改context中的默认值。

       Space组件会读取context中的size值,这样如果有多个Space组件,就不需要每个都设置,只需要添加一个ConfigProvider即可。

       这就是Space组件的全部用法,简单回顾一下几个参数和用法:

       Space组件的马士兵html源码使用方法很简单,但功能非常强大。

       接下来,我们来探讨一下这样的布局组件是如何实现的。

       首先,我们来看一下它最终的DOM结构:

       每个box都包裹了一层div,并设置了ant-space-item类。

       split部分包裹了一层span,并设置了ant-space-item-split类。

       最外层包裹了一层div,并设置了ant-space类。

       这些看起来很简单,但实现起来却有很多细节。

       下面我们来写一下Space组件的实现代码:

       首先,我们声明组件props的类型。

       需要注意的是,style是React.CSSProperties类型,即可以设置各种CSS样式。

       split是React.ReactNode类型,即可以传入jsx。

       其余参数的类型根据其取值而定。

       Space组件会对所有子组件包裹一层div,因此需要遍历传入的children并做出修改。

       props传入的children需要转换为数组,可以使用React.Children.toArray方法。

       虽然children已经是数组了,但为什么还要使用React.Children.toArray转换一下呢?

       因为toArray可以对children进行扁平化处理。

       更重要的是,直接调用children.sort()会报错,而toArray之后就不会了。

       因此,我们会使用React.Children.forEach、React.Children.map等方法操作children,而不是直接操作。

       但这里我们有一些特殊的需求,比如空节点不过滤掉,依然保留。

       因此,我们使用React.Children.forEach自己实现toArray:

       这部分比较容易理解,就是使用React.Children.forEach遍历jsx节点,对每个节点进行判断,如果是数组或fragment就递归处理,否则push到数组中。试剂商城网站源码

       保不保留空节点可以根据keepEmpty的option来控制。

       这样,children就可以遍历渲染item了,这部分是这样的:

       我们单独封装了一个Item组件。

       然后,我们遍历childNodes并渲染这个Item组件。

       最后,我们将所有的Item组件放在最外层的div中:

       这样就可以分别控制整体布局和Item布局了。

       具体的布局还是通过className和样式来实现的:

       className通过props计算而来,使用了classnames包,这是react生态中常用的包,根据props动态生成className基本都会使用这个包。

       这个前缀是动态获取的,最终就是ant-space的前缀。

       这些class的样式都定义好了:

       整个容器使用inline-flex,然后根据不同的参数设置align-items和flex-direction的值。

       最后一个direction的css可能大家没用过,是设置文本方向的。

       这样,就通过props动态给最外层div添加了相应的className,设置了对应的样式。

       但还有一部分样式没有设置,也就是间距。

       其实这部分可以使用gap设置,当然,也可以使用margin,但处理起来比较麻烦。

       不过,antd这种组件自然要做得兼容性好一点,所以两种都支持,支持gap就使用gap,否则使用margin。

       问题来了,antd是如何检测浏览器是否支持gap样式的呢?

       antd创建一个div,设置样式,并添加到body下,然后查看scrollHeight的值,最后删除这个元素。

       这样就可以判断是否支持gap、column等样式,因为不支持的话高度会是0。

       然后antd提供了一个这样的歌迪系统源码hook:

       第一次会检测并设置state的值,之后直接返回这个检测结果。

       这样组件里就可以使用这个hook来判断是否支持gap,从而设置不同的样式了。

       最后,这个组件还会从ConfigProvider中取值,我们之前见过:

       所以,我们再处理一下这部分:

       使用useContext读取context中的值,并设置为props的解构默认值,这样如果传入了props.size就使用传入的值,否则使用context中的值。

       这里给Item子组件传递数据也是通过context,因为Item组件不一定会在哪一层。

       使用createContext创建context对象:

       把计算出的size和其他一些值通过Provider设置到spaceContext中:

       这样子组件就能拿到spaceContext中的值了。

       这里使用了useMemo,很多同学不会用,其实很容易理解:

       props变化会触发组件重新渲染,但有时候props并不需要变化却每次都变,这样就可以通过useMemo来避免它不必要的更新。

       useCallback也是同样的道理。

       计算size时封装了一个getNumberSize方法,为字符串枚举值设置了一些固定的数值:

       至此,这个组件我们就完成了,当然,Item组件还没展开讲。

       先来欣赏一下这个Space组件的全部源码:

       回顾一下要点:

       思路理得差不多了,再来看一下Item的实现:

       这部分比较简单,直接上全部代码了:

       通过useContext从SpaceContext中取出Space组件里设置的值。

       根据是否支持gap来分别使用gap或margin、padding的样式来设置间距。

       每个元素都用div包裹一下,设置className。

       如果不是最后一个元素并且有split部分,就渲染split部分,用span包裹。

       这块还是比较清晰的。

       最后,还有ConfigProvider的部分没有看:

       这部分就是创建一个context,并初始化一些值:

       有没有感觉antd里用context简直太多了!

       确实。

       为什么?

       因为你不能保证组件和子组件隔着几层。

       比如Form和FormItem:

       比如ConfigProvider和各种组件(这里是Space):

       还有刚讲过的Space和Item。

       它们能用props传数据吗?

       不能,因为不知道隔几层。

       所以antd里基本都是用context传数据的。

       你会你在antd里会见到大量的用createContext创建context,通过Provider修改context值,通过Consumer或useContext读取context值的这类逻辑。

       最后,我们来测试一下自己实现的这个Space组件吧:

       测试代码如下:

       这部分不用解释了。就是ConfigProvider包裹了两个Space组件,这两个Space组件没有设置size值。

       设置了direction、align、split、wrap等参数。

       渲染结果是正确的:

       就这样,我们自己实现了antd的Space组件!

       完整代码在github:github.com/QuarkGluonPl...

       总结:

       一直写业务代码,可能很少写一些复杂的组件,而antd里就有很多复杂组件,我们挑Space组件来写了下。

       这是一个布局组件,可以通过参数设置水平、垂直间距、对齐方式、分割线部分等。

       实现这个组件的时候,我们用到了很多东西:

       很多同学不会封装布局组件,其实就是对整体和每个item都包裹一层,分别设置不同的class,实现不同的间距等的设置。

       想一下,这些东西以后写业务组件是不是也可以用上呢?

history 源码分析

       history库与源码分析

       history库基于html5的history接口,专门用于管理和监控浏览器地址栏的变化。本文将分为两部分进行探讨:html5的history接口;以及history库的实现。

       html5的history接口

       通过使用html的history.pushState(state, title, url)方法,可以实现浏览器地址栏的变更,同时避免页面的刷新。配合ajax请求,这种操作可以实现局部刷新的效果。详细操作方法可以参考MANIPULATING HISTORY FOR FUN & PROFIT这篇文章。此外,若要确保回退按钮也能实现局部刷新,需要监听popstate事件。

       history库的实现

       history库构建了一个虚拟的history对象,它可以用于操作浏览器地址栏的变更、hash路径的变更或管理内存中的虚拟历史堆栈。各history对象都包含以下属性或方法:push(path, state)、replace(path, state)、go、goBack、goForward、block(prompt)和listen((location, action) => { })。

       listen函数会在地址栏变更后执行。实现上,history会先收集历史堆栈入口的变更数据并写入虚拟的history对象中,然后再执行listen函数。这种机制涉及createBrowserHistory、createHashHistory和createMemoryHistory模块中的setState函数。因此,通过pushState、replaceState、go方法,或通过改变location对象来更新地址栏,都可以调用setState执行监听函数。

       监听函数与阻断地址栏变更

       history提供了两种阻断地址栏变更的方法:在变更前拦截和在变更后回滚。对于变更地址栏的三种方式:直接改变location对象、调用pushState或replaceState方法、或使用go方法,前两种我们能知道变更后的值,所以history选择在变更前拦截;后一种我们无法得知变更后的值,因此history选择在变更后回滚。实现上,history使用transitionManager.confirmTransitionTo包裹前两种方法的调用过程,并通过监听popstate和hashchange事件获得变更后的location数据,进一步使用transitionManager.confirmTransitionTo判断是否需要回滚或维持现状。

       transitionManager的机制

       transitionManager由createTransitionManager模块创建,提供四种方法:appendListener(fn)、notifyListeners(...args)、setPrompt(nextPrompt)和confirmTransitionTo(location, action, getUserConfirmation, callback)。这些方法共同协作触发监听函数、阻断地址栏变更。

       不同历史库实现

       本文将详细分析createBrowserHistory、createHashHistory和createMemoryHistory模块。

       createBrowserHistory

       createBrowserHistory基于html5中的pushState和replaceState来变更地址栏。它支持html5 history接口的浏览器,并在不支持时直接修改location.href或使用location.replace方法。此外,它接受props参数,如forceRefresh、getUserConfirmation、keyLength和basename,以控制地址栏变更的细节。

       createHashHistory

       createHashHistory专注于hash路径的变更,实现逻辑与createBrowserHistory类似,但针对hash路径进行专门处理。它接受basename、getUserConfirmation和hashType等属性,以定制hash路径的编码和解码策略。

       createMemoryHistory

       createMemoryHistory在内存中创建一个完全虚拟的历史堆栈,不与真实的地址栏交互,也与popstate、hashchange事件无关。它通过props参数控制初始历史堆栈内容、索引值和路径长度,实现对历史记录的管理。

       工具函数

       文章还介绍了PathUtils、LocationUtils和DOMUtils等工具函数,它们分别用于路径操作、location对象操作以及判断DOM环境。

LaTeX公式:加方框

       在LaTeX中,要为数学公式添加方框,可以使用\boxed{ }命令。这个命令需要包裹在公式中,以实现四周加框的效果。下面是一个示例源码:

       \begin{ equation} \boxed{ \frac{ m^*}{ m}=1+F_1^s} \end{ equation}

       当使用此源码生成文档时,将看到以下方框格式的公式:

       [公式]

webpack之devtool详解

       关于Devtool

       该选项控制是否以及如何生成源映射。官网上给出的可选值有:

       其中一些值适合开发,一些用于生产。对于开发,您通常需要快速的Source Maps,以bundle的大小为代价,但是对于生产,您需要独立的Source Maps,这是精确的,并且支持最小化。

       选择一种源映射样式,以增强调试过程。这些值可以显著地影响构建和重建速度。而不是使用devtool选项还可以使用SourceMapDevToolPlugin / EvalSourceMapDevToolPlugin直接有了更多的选择。不要同时使用devtool选项和插件。devtool选项在内部添加了插件,所以你最终会得到应用两次的插件。

       实例详解

       1.新建print.js

       export default function printMe() { console.log('武昌鱼@');}

       2.新建index.js

       import printMe from './print.js';function component() { var element = document.createElement('div'); var btn = document.createElement('button'); btn.innerHTML = 'Click 1me and check 1the console!'; btn.onclick = printMe; element.appendChild(btn); return element;}document.body.appendChild(component());

       3.新建webpack.config.js

       const path = require('path');const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: '[name].js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(['dist']), new HtmlWebpackPlugin({ title: ' webpack之devtool' }) ]};

       4.使用不同的devtool选项

       none

       打包后点击打印按钮,console显示main.js:,生成代码如下所示:

       eval

       eval 模式会把每个 module 封装到eval 里包裹起来执行,并且会在末尾追加注释。

       Each module is executed withevaland//@ sourceURL.

       打包之后点击打印按钮,console显示print.js:3,生成代码如下所示:

       source-map

       打包之后你会发现你的 output 目录下多了一个index.js.map文件,此文件记录了sourceMap 行列信息如何映射源代码的信息。点击打印按钮,console显示print.js:3,生成代码如下所示:

       main.js

       main.js.map

       hidden-source-map

       打包后main.js与 source-map 选项相比少了末尾注释,但 output 目录下的 index.js.map 没有少。点击打印按钮,console显示main.js:。

       inline-source-map

       打包后可以看到末尾的注释 sourceMap 作为DataURL的形式被内嵌进了 bundle中,由于 sourceMap 的所有信息都被加到了bundle中,整个 bundle 文件变得硕大无比。点击打印按钮,console显示print.js:3,生成代码如下所示:

       main.js

       eval-source-map

       和 eval 类似,但是把注释里的sourceMap 都转为了 DataURL。console显示print.js?dc:2,生成代码如下所示:

       main.js

       cheap-source-map

       和 source-map 生成结果差不多。output 目录下的index.js内容一样。但是 cheap-source-map 生成的 index.js.map 的内容却比 source-map 生成的 index.js.map 要少很多代码,我们对比一下上文 source-map 生成的 index.js.map 的结果,发现source属性里面少了列信息,如下所示:

       main.js.map

       cheap-module-source-map

       在一个单独的文件中生成一个不带列映射的map,不带列映射提高了打包速度,但是也使得浏览器开发者工具只能对应到具体的行,不能对应到具体的列(符号),会对调试造成不便;

       总结

       开发环境推荐使用:

       1.eval :每个模块使用eval()和//@ sourceURL执行。这是非常快。主要缺点是,它没有正确显示行号,因为它被映射到转换代码而不是原始代码(没有来自加载器的源映射)。

       2.eval-source-map:每个模块使用eval()执行,而SourceMap作为DataUrl添加到eval()中。最初它是缓慢的,但是它提供快速的重建速度和产生真实的文件。行号被正确映射,因为它被映射到原始代码。它产生了最优质的开发资源。

       3.cheap-eval-source-map:与eval-source-map类似,每个模块都使用eval()执行。它没有列映射,它只映射行号。它忽略了来自加载器的源代码,并且只显示与eval devtool相似的经过转换的代码。

       4.cheap-module-eval-source-map:类似于cheap-eval-source-map,在本例中,来自加载器的源映射被处理以获得更好的结果。然而,加载器源映射被简化为每一行的单个映射。

       生产环境推荐使用:

       1.(none) :(省略devtool选项)-不触发SourceMap。这是一个很好的选择。

       2.source-map:一个完整的SourceMap是作为一个单独的文件。它为bundle添加了引用注释,因此开发工具知道在哪里找到它。

       3.hidden-source-map:与source-map相同,但不向bundle添加引用注释。如果您只希望SourceMaps从错误报告中映射错误堆栈跟踪,但不想为浏览器开发工具暴露您的SourceMap,可以使用此选项。

       4.nosources-source-map:一个SourceMap是在没有源代码的情况下创建的。它可以用于在客户机上映射堆栈跟踪,而不暴露所有源代码。您可以将源映射文件部署到webserver。