1.[VSCode TS官方文档]在Visual Studio Code中使用TypeScript的框架开源框架教程
2.typescript源码是用什么
3.vue/compiler-sfc源码分析学习--part2:如何处理script--day5
4.Vue3核心源码解析 (一) : 源码目录结构
5.javax.script软件包 javax.script
6.UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
[VSCode TS官方文档]在Visual Studio Code中使用TypeScript的教程
在本教程中,我们探索如何在Visual Studio Code中利用TypeScript进行编程。源码TypeScript,框架开源框架作为JavaScript的源码超集,提供了类、框架开源框架模块和接口等特性,源码橘子娱乐源码有助于构建健壮的框架开源框架组件。
为了在Visual Studio Code中使用TypeScript,源码首先需要安装TypeScript编译器。框架开源框架虽然VS Code提供语言支持,源码但不包含编译器。框架开源框架您可以通过Node.js包管理器npm在全局或工作区中进行安装。源码安装完成后,框架开源框架可以通过在集成终端输入`tsc`命令来测试安装。源码
让我们从一个简单的框架开源框架Hello World Node.js示例开始。首先,在文件夹`HelloWorld`中创建一个新文件,并启动VS Code。在文件资源管理器中,新建一个名为`helloworld.ts`的文件。添加以下TypeScript代码,注意TypeScript的关键字`let`和`string`类型的声明。执行`tsc helloworld.ts`命令编译代码,生成`helloworld.js`文件。执行`node helloworld.js`以运行代码。
通过VS Code的宿舍维修源码IntelliSense功能,您可以获得语法高亮、括号匹配等语言特性。键入时,IntelliSense提供智能代码补全和建议。例如,选择console方法后,将获得参数帮助和悬停信息。
为了进一步自定义TypeScript编译器选项,可以创建`tsconfig.json`文件。该文件定义项目设置,如编译器选项和应包含的文件。默认情况下,TypeScript会包含当前文件夹和子文件夹中的所有`.ts`文件。可以通过添加`outDir`属性指定编译器输出目录,以保持生成的JavaScript文件与TypeScript源代码的组织性。
在大型项目中,错误检查功能尤为重要,TypeScript可以帮助避免常见的编程错误。通过强大的类型检查,如尝试将数字赋值给字符串,TypeScript编译器会发出警告。在VS Code中,您可以在编辑器或问题面板中查看这些类型检查错误。
快速修复功能允许您在代码中快速解决常见的编码问题,如无法访问的ogg源码下载代码或错误的引用。当鼠标悬停在源代码行上或光标位于该行时,会显示悬停解释和快速修复灯泡。单击灯泡或使用`Ctrl+.`命令以执行修复。
VS Code内置支持TypeScript调试。通过在`tsconfig.json`中设置`"sourceMap": true`来创建源映射,以便调试器在原始TypeScript源代码和运行中的JavaScript之间进行映射。运行`tsc`命令进行重建,生成的`.js.map`文件将与`.js`文件位于同一目录。在VS Code中打开`helloworld.ts`文件,按`F5`开始调试,您将在调试控制台面板中看到`Hello World`消息。通过设置断点并在`Run and Debug`视图中查看变量值和调用堆栈等调试信息。
typescript源码是用什么
typescript 源码是用 typescript、javascript、protocol buffers、shell 脚本、c# 和 f# 编写。typescript 的核心编译器和类型检查系统是用 typescript 本身编写的。其他部分,如实用程序、库和测试代码,则使用 javascript、protocol buffers、shell 脚本、c# 和 f# 编写。jsp小型源码
TypeScript 源码是用什么编写的
TypeScript 的源码主要使用以下编程语言编写:
1. TypeScript 自身
TypeScript 的核心编译器和类型检查系统是使用 TypeScript 本身编写的。这允许开发人员扩展 TypeScript 语言并为其添加新功能。
2. JavaScript
TypeScript 的一些实用程序、库和测试代码是用 JavaScript 编写的。JavaScript 是 TypeScript 的目标语言,因此它用于编写 TypeScript 运行时的某些部分。
3. Protocol Buffers
Protocol Buffers(Protobuf)是一种用于序列化和反序列化数据的语言无关格式。TypeScript 使用 Protobuf 来定义和生成代码,用于与外部服务通信和存储类型信息。
4. Shell 脚本
TypeScript 使用 Shell 脚本来执行构建、测试和其他自动化任务。这些脚本通常是用 Bash 或 Zsh 编写的。
5. C# 和 F#
TypeScript 的某些部分,例如类型系统和编译后操作,是用 C# 或 F# 编写的。这些语言提供了对底层平台和编译器基础设施的更直接访问。
值得注意的是,虽然 TypeScript 源码是用多种语言编写的,但它统一编译为 JavaScript 代码。这使得 TypeScript 代码可以在任何支持 JavaScript 的环境中运行。
vue/compiler-sfc源码分析学习--part2:如何处理script--day5
在vue/compiler-sfc源码分析学习系列的part2中,我们深入探讨了script部分的处理。今天是系列的最后一天,我们将重点关注script的生成和转换。
首先,推荐标签源码setup返回语句部分主要判断了使用的是template、inlineTemplate还是render函数。对于常规template,我们进入了第一部分逻辑,返回的`returned`包含了变量、函数、类等,但不包括defineProps、defineEmits和defineExpose这些特殊处理。
对于inline或render函数的处理,虽然重要,但这里暂且不表,留待后续章节。在`export default`部分,除了boolean类型和带有默认值的函数,其余类型定义会被移除,以符合非setup语法的要求。
接着,代码将解析后的数据整理成非setup语法糖形式,包括合并非setup块的export和导入。这部分,我们直接展示了最终的script代码,以直观展示转换过程。
在代码中,有几个关键点值得注意,特别是辅助函数的加入,如mergeDefaults,用于合并默认值。最后,总结部分重申,今天是script处理的尾声,主要工作是将setup语法糖转化为直观的代码,尤其是处理props部分的复杂性。
Vue3核心源码解析 (一) : 源码目录结构
通过软件框架源码阅读,深入理解框架运行机制,API设计、原理及流程成为开发者进阶的关键。Vue 3源码相较于Vue 2版本的改进明显,采用Monorepo目录结构,引入TypeScript作为开发语言,新增特性和优化显著。
启动Vue3源码,最新版本为V3.3.0-alpha.5。下载后进入core文件夹,使用Yarn进行构建。安装依赖后,执行npm run dev启动调试模式,可直观查看完整的源代码目录结构。
核心模块包括compiler-core、compiler-dom、runtime-core、runtime-dom。compiler模块在编译阶段负责将.vue文件转译成浏览器可识别的.js文件,runtime模块则负责程序运行时的处理。reactivity目录内是响应式机制的源码,遵循Monorepo规范,每个子模块独立编译打包,通过require引入。
构建Vue 3版本可使用命令,构建结果保存在core\packages\vue\dist目录下。选择性构建可通过命令实现,具体参数配置在core/rollup.config.js中查看。对于客户端编译模板,需构建完整版本,而使用Webpack的vue-loader时,.vue文件中的模板在构建时预编译,无需额外编译器。浏览器直接打开页面时采用完整版本,构建工具如Webpack引入运行时版本。Vue的构建脚本源码位于core/scripts下。
javax.script软件包 javax.script
Java Scripting API 是一组接口和类,旨在定义脚本语言引擎在 Java 应用程序中的行为,并提供使用框架。这些 API 主要面向希望在其 Java 应用程序中运行脚本语言程序的应用程序开发者。
脚本执行是 API 的核心功能,允许开发者通过脚本引擎执行源代码形式的脚本。执行使用 ScriptEngine 的 eval 方法和 Invocable 接口的方法完成。绑定功能允许将 Java 对象作为变量提供给脚本程序,通过 Bindings 和 ScriptContext 类实现。
编译功能允许重复存储和执行脚本引擎前端生成的中间代码,从而提高多次执行相同脚本应用程序的效率。编译功能是可选的,脚本引擎可能不支持。调用功能允许重用中间代码,提供更细粒度的控制。调用者需要检查 Invocable 接口的可用性。
脚本引擎发现和元数据支持 API 中的应用程序可能有特定需求。脚本引擎可以是特定脚本语言和/或版本,特定实现引擎和/或版本。脚本引擎以特定方式打包,允许运行时发现,并查询属性。引擎发现基于 Service 发现机制,脚本引擎实现类打包在 jar 文件中,包含 META-INF/services/javax.script.ScriptEngineFactory 资源。ScriptEngineManager 包含获取所有使用此机制发现的 ScriptEngineFactory 实例的方法。
Java Scripting API 从 Java 1.6 版本开始提供。
UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
前言
ModelingMode是虚幻引擎5.0后的新增功能,用于直接在引擎中进行3D建模,无需外接工具,实现快速原型设计和特定需求的模型创建。GeometryScript是用于通过编程方式创建和操控3D几何体的系统,支持蓝图或Python脚本,提供灵活控制能力。
本文主要围绕ModelingMode与GeometryScript源码学习展开,涵盖DMC简介、查找感兴趣功能源码、动态网格到静态网格的代码介绍。
起因
在虚幻4中,通过RuntimeMeshComponent或ProceduralMeshComponent组件实现简单模型的程序化生成。动态网格组件(DynamicMeshComponent)在UE5中提供了额外功能,如三角面级别处理、转换为StaticMesh/Volume、烘焙贴图和编辑UV等。
将动态网格对象转换为静态网格对象时,发现官方文档对DMC与PMC对比信息不直接涉及此转换。通过搜索发现,DynamicMesh对象转换为StaticMesh对象的代码位于Source/Runtime/MeshConversion目录下的UE::Modeling::CreateMeshObject函数中。
在UE::Modeling::CreateMeshObject函数内,使用UEditorModelingObjectsCreationAPI对象进行动态网格到静态网格的转换,通过HasMoveVariants()函数接受右值引用参数。UEditorModelingObjectsCreationAPI::CreateMeshObject函数进一步处理转换参数,UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数负责创建完整的静态网格资产。
总结转换流程,DynamicMesh对象首先收集世界、变换、资产名称和材质信息,通过FCreateMeshObjectParams对象传递给UE::Modeling::CreateMeshObject函数,该函数调用UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数创建静态网格资产。
转换为静态网格后,程序创建了一个静态网格Actor和组件。此过程涉及静态网格属性设置,最终返回FCreateMeshObjectResult对象表示转换成功。
转换静态网格为Volume、动态网格同样在相关函数中实现。
在Modeling Mode中添加基础形状涉及UInteractiveToolManager::DeactivateToolInternal函数,当接受基础形状时,调用UAddPrimitiveTool::GenerateAsset函数,根据面板选择的输出类型创建模型。
最后,UAddPrimitiveTool::Setup函数创建PreviewMesh对象,UAddPrimitiveTool::UpdatePreviewMesh()函数中通过UAddPrimitiveTool::GenerateMesh生成网格数据填充FDynamicMesh3对象,进而更新到PreviewMesh中。
文章总结了Modeling Mode与GeometryScript源码的学习路径,从动态网格到静态网格的转换、基础形状添加到输出类型对应函数,提供了一条完整的流程概述。
请问怎么获取一个<script src='xxx'>标签中所引用的js文件的源代码?我指的是在当前的浏览器页面用js获取
就和获取iframe 的src属性是一样的方法
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="
<head>
<script type="text/javascript" src="xxx"></script>
</head>
<script type="text/javascript">
var s = document.getElementsByTagName('script');
alert(s[0].getAttribute('src'));
</script>
</body>
</html>