【数据填报asp源码】【源码公布平台】【MF 指标源码】rpgmv源码

时间:2024-12-29 16:51:22 来源:代办app源码 分类:知识

1.RPG制作大师MV游戏制作教程介绍_RPG制作大师MV游戏制作教程是什么
2.RPG制作大师MV中文字体变形解法介绍_RPG制作大师MV中文字体变形解法是什么
3.rpg制作大师mv输出为手机用uwp格式教程介绍_rpg制作大师mv输出为手机用uwp格式教程是什么
4.rpg制作大师mv彻底跳过插件代码介绍_rpg制作大师mv彻底跳过插件代码是什么
5.RPG Maker MV素材整理
6.rpg制作大师mv天气特效的战斗js代码介绍_rpg制作大师mv天气特效的战斗js代码是什么

rpgmv源码

RPG制作大师MV游戏制作教程介绍_RPG制作大师MV游戏制作教程是什么

       《RPG制作大师MV》是一款专为RPG游戏设计的软件,它允许你亲手创作游戏,无论是PC还是手机平台都能体验。以下是关于该软件的制作教程概要:

       开始游戏制作的步骤:

       1. 创建项目:首先,你需要创建一个工程,它是数据填报asp源码游戏的数据和资源容器。你可以导入和音乐,使其成为游戏组成部分。

       创建工程的步骤包括:

       点击[New Project]或在[File]中选择[New Project],输入工程名称和游戏标题,指定存储位置。

       点击[OK],一个基础模板游戏就会创建,然后你就可以开始创作了。

       管理工程功能:

       - 保存/打开工程:在编辑中适时保存工程,使用[Save Project]或[File]的[Save Project]功能。继续时,用[Open Project]或[Load Project]打开已保存的游戏。

       - 备份/删除:游戏文件存放在创建时指定的文件夹,定期备份,不再需要时,删除对应文件夹即可。

       游戏制作的基础元素包括地图、事件和数据库,它们分别代表游戏的舞台、事件流程和对象设定。

       软件界面介绍:

       - 主窗口:包含菜单栏、工具栏、图块板、地图列表、地图预览、状态栏等,用于地图和事件编辑。

       - 常用菜单选项:如[File]的源码公布平台[New Project]、[Open Project]等,涵盖了工程操作的方方面面。

       编辑器操作指导:

       - 输入文本和数值:在指定区域输入文字或数值,使用键盘进行操作。

       - 图标选择:单选框、复选框、下拉列表和列表框等提供了选择和调整参数的方式。

       最后,使用[Game]菜单进行游戏测试,如[Playtest],并能利用F9键开启调试窗口,F8键打开开发者工具,进行游戏内部的修改和检查。

RPG制作大师MV中文字体变形解法介绍_RPG制作大师MV中文字体变形解法是什么

       在进行RPG制作大师MV的开发过程中,可能会遇到中文字体显示不规范的问题,比如某些汉字会显得比其他字符小。这里提供一种实用的解决方法。

       首先,你需要定位到游戏的js文件夹,通常这个文件夹位于RPG制作大师MV主目录的\NewData\js下。找到名为rpg_windows.js的文件,这个文件对游戏的字体设置起着关键作用。

       在`Window_Base.prototype.standardFontFace = function()`这段代码中,有一段针对系统语言的判断。如果系统设置为中文(使用$gameSystem.isChinese()检查),代码会返回'SimHei, Heiti TC, sans-serif'作为字体。如果你遇到中文字体变形,可以尝试将`GameFont`这部分替换成上述的中文字体,通常情况下,选择'SimHei, Heiti TC, sans-serif'可以有效解决字体大小不一致的问题。

       需要注意的是,修改了这个默认文件后,新的MF 指标源码游戏项目将会自动采用新的字体设置。如果你已经创建了游戏,那么需要在对应的游戏目录\js文件夹下找到并修改这个文件。一旦修改完成,重启游戏即可看到修正后的中文显示效果。

       通过以上步骤,你应该能够解决RPG制作大师MV中的中文字体变形问题,确保游戏内的文字清晰易读。

rpg制作大师mv输出为手机用uwp格式教程介绍_rpg制作大师mv输出为手机用uwp格式教程是什么

       如果你是一位热衷于《RPG制作大师MV》的玩家,并希望将你的作品适应移动设备,比如安卓或iOS手机,那么这里有一份详细的教程来帮助你实现这一目标。

       首先,确保你在RPGMakerMV中完成了游戏的开发,并准备将其输出为适用于移动设备的格式。在输出完成后,你会在www文件夹中找到所需的资源。

       接下来,打开Visual Studio ,选择新建项目,选择JavaScript类别,然后选择"Windows"下的"通用",创建一个空白应用程序项目,并为它起个名字,例如"RPGMV-MobileApp"。

       将www文件夹中的所有文件拖拽到项目管理器的"RPGMV-MobileApp(Universal Windows)"文件夹中。如果系统提示你覆盖默认文件,不要犹豫,接受这个提示。

       然后,你需要替换index.html中的内容,将原来的默认文件替换为你从www文件夹中复制过来的代码。这是至关重要的一步,因为index.html是识图软件源码游戏的主入口文件。

       最后,按下Ctrl+F5键进行测试,你的RPG制作大师MV游戏现在应该已经成功地转换为可以在安卓或iOS手机上使用的UWP应用了。尽情在移动设备上体验你的作品吧!

rpg制作大师mv彻底跳过插件代码介绍_rpg制作大师mv彻底跳过插件代码是什么

       在RPG制作大师MV中,玩家不仅依赖系统自带的插件,还可以通过编写JavaScript来实现各种自定义功能。这里要分享的是一个如何实现事件中彻底跳过默认标题的插件代码,对于需要这类功能的玩家,可能会有所帮助。

       这个插件非常简单易用。然而,我注意到有些类似插件在Game Over和返回主菜单时仍会显示默认标题,因此我改良了这个插件,确保在事件中可以完全跳过标题显示。

       以下是插件代码的示例:

       插件名称: VIPArcher_SkipTitle.js

       插件描述: 完全跳过默认标题,包括事件内的返回和游戏结束时的标题跳过

       作者: VIPArcher

       参数设置:

       Test Only: 当设置为true时,仅在测试模式下生效;默认为true

       帮助说明: 无需额外操作指令,无需帮助。

       你也可以选择使用更为简洁的版本,如直接替换Title场景的原型:

       简洁版本的JavaScript代码:

       Scene_Title.prototype = Object.create(Scene_Map.prototype);

       这个插件通过修改Title场景的初始化行为,实现了在事件中跳过标题显示,对需要快速跳转或自定义流程的玩家来说非常实用。

RPG Maker MV素材整理

       RPG Maker MV提供了丰富的素材资源,其中大部分素材是免费且开源的,但需遵守版权规定,如注明作者并获得许可。对于个人和同人作品的使用,可以自由选择,商业或企业用户则需事前报告。禁止直接链接或作为二次分发和销售的素材。

       以下是一些素材类型的预览:

空素材(自然背景)- 提供自然场景的背景素材。

洋风背景- 包含国际化的maxalp网站源码背景设计。

现代背景- 现实主义风格的背景素材。

特效- 提供各种视觉效果。

怪物- 各种角色设计,包括僵尸和特殊职业的怪物。

       音乐方面,MIDI和MP3/OGG格式的背景音乐可供选择,如来自此链接的SE(效果音)。

       对于RPG Maker MV的技巧,有教程指导制作基础设置、技能动画以及带有弹道的远程攻击。比如,捏脸系统教程可在这里找到。

       特别推荐的插件和音乐素材包括SceneMenu和Ether,前者提供改进的用户界面,后者则带有幻想和民族风格的原创音乐,适合传奇或幻想类游戏的背景音乐。

rpg制作大师mv天气特效的战斗js代码介绍_rpg制作大师mv天气特效的战斗js代码是什么

       在 RPG 制作大师 MV 的游戏中,为了增添战斗场景的沉浸感,你可以利用特定的 JavaScript 代码实现天气特效。虽然默认情况下,战斗中的天气效果可能并不显示,但通过插件,你可以让天气影响战斗过程。下面是一个简单的步骤指南:

       1. 首先,创建一个地图事件,添加雪天的天气效果。当你运行这个事件时,地图上会出现下雪的动画。

       2. 进入战斗后,雪天效果会自动停止,确保战斗区域的清晰。战斗结束后,雪天效果会重新启动,即使地图上是大雪纷飞,战斗场景也会保持干净。

       要实现这个功能,你需要下载并安装名为 "battleweather" 的插件。将其放置在项目 "插件" 文件夹的 "JS" 文件夹中,然后在插件管理器中启用它。插件的 JS 脚本如下:

       通过这些代码,你的战斗场景将可以反映出地图上的实时天气变化,让玩家体验更加丰富和真实的战斗环境。注意,插件的使用须遵守相关条款,非商业项目请给予作者信用,商业项目需联系作者获取授权。

用RPG maker mv做ARPG游戏的简单方法(不用JS)

       在构建使用RPG Maker MV实现动作角色扮演游戏(ARPG)的过程中,无需依赖JavaScript,而是通过软件自带功能来实现。为了确保理解清晰且便于操作,首先需要说明的是:

       1. **目标期望不宜过高**。RMMV自带的功能所能实现的ARPG效果有限,例如,人物移动仍遵循“微步模式”,即每次固定走像素一格,无法实现精确到像素级别的连续移动。同样,近身攻击的有效范围也以格为单位指定,远程攻击也仅限于固定格或包含周围几格的打击范围。人物被击退时的移动也以格为单位设定,实际操作中利用的是跳跃功能,只是更换行走图(躺倒姿势)。

       2. **人物大小不是问题**。RMMV支持任意尺寸的地图人物,只需调整行走图大小即可。游戏默认2头身比例,但也可绘制真人比例甚至足球小将比例(达到头身)。然而,制作匹配人物大小的地图素材时,特别是门窗等细节的调整,需要格外注意。

       3. **动作限制**。人物招式动画只能包含4帧,实际上只有3个图,并且有固定的播放顺序。例如,行走动画是三图组成,其中两帧是相同的。出拳动作包括屈臂、直臂、屈臂和站立四个步骤,攻击时伴随前移形成“冲拳”效果。受伤动作也有限制,包括轻仰、重仰、轻仰和站立四个步骤。

       **基本原理与实现方法**:

       1. **招式动画**:通过使用行走图制作各种出招姿势素材,出招时通过事件替换动画。具体招式动作请参考前述列表。

       2. **招式移动**:在出招事件中定义“设置移动路线”来控制人物或敌人的移动。例如,冲拳直接前进;跳攻击实质上是冲拳,但采用素材做腾空效果,形成类似跳跃但缺乏抛物线的动画。

       3. **按键激活攻击**:地图中设置一个无图形事件,名为“出招判断”,并行处理调用公共事件“出招”。通过该事件,玩家可以通过按键激活不同的攻击招式,推荐使用上页键出拳、下页键跳跃。

       4. **攻击判定**:分为三类:

        - 主角攻击敌人:设定系统变量用于确定攻击区域坐标,敌人自动调用“挨打判定”事件判断是否被击中。

        - 敌人攻击主角:相同原理,但方向相反。

        - 飞镖攻击:飞镖自身设定攻击区域坐标,与敌人或主角坐标对比判断击中。

       5. **公共事件**:为出招设计公共事件,包括指定行走图、攻击区域、移动方式和恢复状态等。确保在每个战斗地图粘贴“出招判断”事件,以便玩家通过按键激活攻击。

       6. **状态开关与攻击硬度**:使用状态开关如“主角跳攻击开关ON/OFF”来控制特定招式的有效性。

       7. **敌人AI**:敌人地图事件调用“敌人AI”公共事件,通过随机数条件选择攻击或移动策略。更复杂的AI通过条件判断角色坐标和状态来决定招式选择。

       8. **伤害与死亡判定**:通过设置攻击力变量、检测攻击命中并在敌人公共事件中计算伤害,同时实现HP减少效果和死亡动画。

       9. **宝物系统**:地面宝物通过事件“决定键”开启,而敌人掉落宝物则通过预设位置和条件事件来实现。

       . **面向左右的ARPG**:通过地图事件“人物朝向”动态调整人物行走图,实现人物仅面向左右的移动效果。

       通过上述方法,可以构建出基于RPG Maker MV的ARPG游戏,尽管存在一些限制,但通过精心设计和绘制丰富的素材,仍能创作出令人惊艳的游戏体验,并且能够利用RPG Maker的丰富功能,如任务、道具、打怪刷宝和装备升级等。

rpg制作大师mv替代编辑代码介绍_rpg制作大师mv替代编辑代码是什么

       在RPG制作大师MV中,想要实现特殊效果和环境设定,除了直接修改代码,另一种方法是使用插件来替代。这种替代方式针对的是对编程不那么熟悉的玩家,它简化了操作过程。

       这个插件特别设计用于商业用途,它提供了一系列参数,允许你设置技能或物品在特定情况下的替代行为。例如,`substituteMissed`控制是否在技能/物品会失手时进行替换,`substituteEvaded`则决定是否在原目标闪避时进行替换。目前,这些功能还未完全实现,但开发者计划将来可能加入。

       `substituteBattlerFilters`允许你根据特定条件选择替身战士,如生命值或防御力最高者。可用的过滤器包括战士的生命值、无敌状态、特定属性等。使用这个插件,你可以根据游戏剧情设定合适的替代条件。

       使用这个插件时,你可以通过以下步骤进行配置:首先,通过`$gameSystem.substituteEdit.param`获取或设置参数值,所有更改都会被保存。但前提是你需要具备基本的JavaScript编程能力,以便充分利用这个工具。

       在使用这个插件时,请确保完整引用和尊重插件的原创信息,该插件由非doublex或其别名的作者开发,只适用于官方或授权的版本。

RPG maker MV 教程新手级5剧本设计

       RPG全称为“扮演角色游戏”,玩家需在故事背景下扮演角色体验故事流程。RPG游戏分剧情导向与玩法导向两类。剧情导向游戏玩法较简单,玩家通过与人物对话与特定地图触发剧情。玩法导向游戏剧情简单,更强调游戏玩法,如《魔塔》般,玩家需估算怪物数据,优化路线,利用资源提升能力。RPG Maker MV适用于制作侧视、俯视与第一人称视角游戏,实现多种玩法,包括动作RPG、战略游戏与桌游模拟。MV适合制作日式RPG,具有俯视视角地图,玩家通过踩地雷或遇敌触发回合制战斗,通过提升与装备获取强化角色。本教程将制作一款“僵尸末日世界求生”游戏,设计基本剧情流程,包括避险、寻找食物与安全通道、遭遇幸存者、广播情报、联络君方、城市生存策略直至成功生存或转移,体验整个故事流程。