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时间:2024-12-28 15:22:26 来源:abi指标源码 编辑:使用源码编译gitlab

1.深入理解 Flutter 加载原理 | 京东云技术团队
2.activiti6.0源码剖析之使用生成器设置流程图高亮显示

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深入理解 Flutter 加载原理 | 京东云技术团队

        随着 Flutter 的图片图片稳定版本迭代,京东 APP 中的源码源码 Flutter 业务日渐增多。Flutter 提供了高效的下载开发环境、优秀的图片图片跨平台适配、丰富功能组件和动画,源码源码以及接近原生的下载二进制8个1源码交互体验。然而,图片图片随之而来的源码源码 OOM 问题也逐渐显现,尤其在页面加载大量时。下载本文将深入探讨 Flutter 中的图片图片加载原理,以及使用过程中的源码源码注意事项和优化思路。

基本使用

        使用 Image 控件加载是下载vb的源码下载器 几万个源码 Flutter 中的常规操作,其基本方法为:image 参数是图片图片 Image 控件中的必选参数,可以是源码源码 Asset、网络、下载文件或内存中的数据源。以网络加载为例,具体使用方式如下:

        Image 控件的具体使用方法在官方文档中已有详细说明:[Image widget documentation](https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Image-class.html)

       加载流程

        Flutter 的加载机制与原生客户端相似,加载流程如下:

        根据数据来源生成缓存列表中的唯一 key;

        通过 key 读取缓存列表中的数据;

        如果缓存存在,直接返回已存在的数据;

        如果缓存不存在,按照来源加载数据,解码后同步到缓存中并返回;

        设置回调监听数据加载状态,数据加载完成后重新渲染控件显示。易语言源码易语言首字母搜索源码

        加载流程中,对于文件缓存部分,目前官方不支持此功能,但我们可以通过源码分析和修改来实现文件缓存的补全。

       源码分析

        通过流程图结合 UML 类图分析加载流程:

PaintingBinding:缓存类和着色器预加载。该类是基于框架的应用程序启动时绑定到 Flutter 引擎的胶水类,启动入口 main.dart 中的 runApp 方法创建 WidgetsFlutterBinding 类时初始化。PaintingBinding 初始化内部的着色器预加载和缓存等功能。

ImageCache:缓存类,提供缓存最大个数限制和最大容量限制。当加载过程为异步操作时,源码和源码熊是一个软件吗缓存的分为已使用、已加载、未使用三种状态,分别对应三个缓存列表。当缓存列表超限时,通过 Map 的 keys.first 方法获取缓存列表头部最近最少使用的对象进行删除,以满足缓存限制。

ImageProvider:数据提供抽象类,定义数据解析方法、唯一 key 生成方法和数据加载方法。常用的使用开放源码和私有源码启动程序 Provider 子类有:NetworkImage、AssetImage、FileImage、MemoryImage 等。resolve 方法返回 ImageStream 对象,load 方法加载图像数据并返回 ImageStreamCompleter 类管理加载状态和图像数据。

ImageStreamCompleter:用于管理加载图像对象的加载过程。Image 控件通过它监听加载状态。

ImageStream:图像加载对象,监听加载状态,最终返回 ImageInfo 对象用于图像显示。

NetworkImage:网络加载类,ImageProvider 的实现类。通过 URL 加载网络图像,load 方法返回 MultiFrameImageStreamCompleter 对象,通过 PaintingBinding 的 instantiateImageCodec 方法解码数据,obtainKey 方法生成缓存列表中的 key,确保缓存的唯一性。

MultiFrameImageStreamCompleter:ImageStreamCompleter 的子类,用于管理单帧和多帧图像数据的加载过程。

ImageState:Image 控件创建的 State 类,调用 ImageProvider 的 resolve 方法解析数据,通过 ImageStreamListener 的 onImage 回调获取数据加载完成状态。

RawImage:RenderObjectWidget 的子类,重写 createRenderObject 方法创建 RenderObject 子类。

RenderImage:渲染树中 RenderObject 的实现类,负责绘制渲染图像。performLayout 方法度量渲染尺寸并布局,paint 方法获取画布 Canvas,处理镜像、裁剪、平铺等逻辑后调用 Skia 引擎 API 进行绘制。

       总结

        通过源码分析,我们了解到 Image 加载原理及关键类和方法的功能。在实际使用中,我们可以通过优化缓存池大小限制、未显示图像内存管理、预缓存处理、增加文件缓存功能、自定义占位图和错误图、控制大图下载进度显示和拉伸区域设置等方式进行优化。未来,我们还将持续优化加载框架,探索原生和 Flutter 中内存共享方案,以实现非侵入式增强能力。

activiti6.0源码剖析之使用生成器设置流程图高亮显示

       1. 在流程执行过程中,为了直观展示流程已完成的节点和当前所处位置,Activiti提供了生成器ProcessDiagramGenerator。

       2. 该生成器能够对流程图中的节点或连线进行高亮标记,并生成带有高亮效果的。

       3. 用户可以自定义流程图中节点图标和字体等元素。

       4. 若默认的高亮效果不满足业务需求,例如要求用户任务高亮时使用特定颜色,或中字体为特定样式,则需自定义生成器。

       5. 可以通过继承DefaultProcessDiagramCanvas类并重写drawConnection方法来自定义连线高亮颜色。

       6. 扩展DefaultProcessDiagramGenerator类,并在initProcessDiagramCanvas方法中使用自定义的ProcessDiagramCanvas。

       7. 必须同时定义generateProcessDiagram方法,以替换默认的DefaultProcessDiagramGenerator中的实现,否则程序将调用默认方法。

       8. 使用自定义生成器生成流程图,以实现特定高亮效果。

       9. 生成结果将展示自定义后的流程图高亮效果。

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