1.【技术猩球】开源啦!采集采集 Go 语言系统测试覆盖率收集利器 goc
2.[灵性编程]GO的源码源码依赖注入AND自动生成代码
3.go install安装的不同Go版本的可执行程序和源码存放在哪里
4.go源码分析——类型
5.Go的执行原理以及Go的命令
6.client-go 源码分析(4) - ClientSet客户端 和 DynamicClient客户端
【技术猩球】开源啦! Go 语言系统测试覆盖率收集利器 goc
工程效能领域中,采集采集测试覆盖率度量始终是源码源码核心议题。在七牛云,采集采集我们主要使用Go语言构建云服务。源码源码表单管理系统 源码最初,采集采集我们基于原生go test -c -cover能力构建测试覆盖率,源码源码同时也实现了自动化工作,采集采集对多种类型的源码源码代码库进行自动插桩和生成TestMain()方法。然而,采集采集随着项目数量的源码源码增多和场景复杂性提高,这套方案暴露了局限性,采集采集变得难以应对。源码源码
为优化这一系统,采集采集我们内部进行了全面改革,引入了goc系统。goc系统在架构和实现原理上实现了革命性升级,实现了无损插桩、运行时分析覆盖率等功能,展现出极高的优雅性。它旨在向go核心命令(如go build/install/run)靠拢,优化用户体验。
使用goc系统运行测试程序,只需通过goc run命令,配合goc profile命令,安卓源码裁剪就能在运行时实时获取覆盖率结果,这一特性令人惊叹不已。系统支持功能全面,包括自动化插桩、自动生成TestMain()方法、支持多种测试类型等。
对于Go语言系统测试覆盖率收集,有了goc系统,流程变得极为简洁。只需三个步骤即可完成,大大提升了效率。
在核心原理上,goc系统摒弃了传统go test-c-cover模式,直接与go tool cover工具交互,避免了引入复杂命令所带来的问题。同时,goc系统并未自行实现插桩功能,而是采用了go工具自带的结构体来定义counter收集器,每个文件都有独立的结构体,确保了性能稳定可靠。
展望未来,goc系统将致力于成为Go语言领域的综合性覆盖率工具和精准测试系统。当前,goc系统已开放源代码(github.com/qiniu/goc),欢迎感兴趣的丝路传说私服源码同学深入研究、Star支持。我们热烈欢迎志同道合的朋友加入,共同推进这一系统的建设与发展。
[灵性编程]GO的依赖注入AND自动生成代码
依赖
总结下先有的获取对象依赖方式
比较原始的New,全局global保存
基于反射读取对象的依赖,程序启动时由DI库实例化(代表作dig等)
基于反射读取对象的依赖,编译前生成完整构建函数(代表作wire等)
第一种:最方便,直接快捷,大量依赖时候,但是因为是手动的,容易出现实例顺序非预期,不方便自动测试,mock等。
第二种:因为是启动时反射获取依赖的,需要定义额外的函数给DI系统解析,例如一个结构的注入必须要要额外的代码,非常麻烦,不建议使用
//提供者err:=c.Provide(func(conn*sql.DB)(*UserGateway,*CommentGateway,error){ //...})iferr!=nil{ //...}//使用者err:=c.Invoke(func(l*log.Logger){ //...})iferr!=nil{ //...}第三种,同样是基于反射,所以依然需要一个额外函数(只有配置信息)提供反射信息,生成同名函数,便捷度基本和手动New一致,wire由Google开源
funcInitializeNewGormProvider()*Gorm{ wire.Build(NewGormProvider,InitializeNewConfProvider)returnnil}我的方案原理和wire一样,根据配置信息生成自动构建函数,但是不基于反射,因为反射需要程序是完整的,编译后才读取信息,相对慢,需要每个目录改完手动执行wire.命令(每个目录每次花费1秒等)。
先看一个场景,数据库服务是依赖配置服务,从结构体就能看出来,不需要funcInitializeNewGormProvider()*Gorm{ }函数反射,未了更加准确(防止注入了不需要的内容)添加一个taginject:""和@Bean注解
//@BeantypeGormstruct{ conf*Conf`inject:""`}所以,注入其实是可以直接基于源码的信息都能实现的。
我只要实现一个go代码解析工具,就能生成和wire工具生成相同的代码,因为go源码的关键字和结构实在是太简单了,没有多少语法糖,做一下分词再按语法规则读取源码信息,工具实现比较容易。工具使用php实现(公司都是mac,php环境mac电脑自带,方便使用模版生成go代码)/go-home-admin/home-toolset-php重要是php解析很快,整个项目生成一次都是一秒内
ORM生成代码编写工具后,也可以生成其他辅助代码,例如原始结构,添加@Orm后,自动根据字段信息生成通用代码
//@OrmtypeGormstruct{ Iduint`json:"id"`UserNamestring`json:"user_name"`}逻辑就可以直接使用
u:=&UsersTable{ }data:=u.WhereUserName("test").And(func(table*UsersTable){ table.WhereId(1).OrWhereId(2)}).Or(func(table*UsersTable){ table.WhereId(2).Or(func(table*UsersTable){ table.WhereId(1)})}).Find()//select*formuserswhereuser_name=?and(id=?orid=?)or(id=?or(id=?))utils.Dump(data)作者:程序狗著作权归作者所有。
go install安装的不同Go版本的可执行程序和源码存放在哪里
在使用Go语言时,当你遇到新版本的Go出来后,通常会使用go install命令进行安装。以Mac系统安装go 1. beta 2版本为例,我们会下载可执行程序到本地,那么这个可执行文件存放的位置通常是:
默认情况下,可执行文件会存放在`$GOPATH/bin`或`$HOME/go/bin`中,若这些环境变量未设置,则存于`$GOROOT/bin`或`$GOTOOLDIR`中。
安装完成后,可通过查看对应目录来确认`go1.beta2`文件是否已存在。
然而,可执行文件仅能下载,尚无法直接使用。需要通过`go1.beta2 download`命令下载对应版本的源代码,下载完毕后,可以使用`go1.beta2`命令进行测试和验证。彩18源码下载
至于源代码的存放位置,通过执行`go1.beta2 download`后,会提示源码安装位置。通常,源码会被安装在`$HOME/sdk`目录下。
另外,可使用`go1.beta2 env GOROOT`命令查看源码的完整路径。
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go源码分析——类型
类型是Go语言中的核心概念,用于定义数据的结构和行为。类型可以分为基础类型和自定义类型,编译器会为每种类型生成对应的描述信息,这些信息构成了Go语言的类型系统。内置类型的数据结构在`runtime.type`文件中,而自定义类型的数据结构在`type.go`文件中,包括了类型名称、大小、对齐边界等属性。例如,切片的元素类型和map的键值类型都在其中有所体现。空接口`interface{ }`和非空接口`iface`是描述接口的底层结构体,分别用于表示不包含方法的怎么 调试 react 源码接口和包含方法的接口。空接口的结构简单,包含类型和数据的位置信息,而非空接口的结构更复杂,包含接口的类型、实体类型和方法信息。接口的实现依赖于方法集的匹配,时间复杂度为O(m+n)。断言是判断一个类型是否实现了某个接口的机制,它依赖于接口的动态类型和类型元数据。类型转换和接口断言遵循类型兼容性原则,而反射提供了访问和操作类型元数据的能力,其核心是`reflect.Type`和`reflect.Value`两个结构体类型,分别用于获取类型信息和操作值。反射的关键在于明确接口的动态类型和类型实现了哪些方法,以及类型元数据与空接口和非空接口的数据结构之间的关系。
Go的执行原理以及Go的命令
Go的源码文件主要分为三类:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件。
命令源码文件是Go程序的入口,被声明为main包,包含main函数。文件被安装后,会根据GOPATH设置存放于当前工作区的bin目录或GOBIN设置的目录。这些文件可以单独运行,使用go run命令直接执行,或通过go build或go install生成可执行文件。命令源码文件不应与其他文件混合在同一个代码包中。
库源码文件不具备命令源码文件的特征,是普通源码文件。文件被安装后,对应的归档文件(.a文件)会被存放在当前工作区的pkg目录下的平台相关目录。库源码文件不能通过go build或go install编译和安装。
测试源码文件以_test.go为后缀,并包含Test或Benchmark函数。Test函数接受*testing.T参数,用于功能测试;Benchmark函数接受*testing.B参数,用于性能测试。
命令方面,Go的最新版本1.提供了个基本命令,如build、get、install、run等。build命令用于编译代码包及其依赖;get命令用于下载远程代码仓库中的代码包;install命令用于编译并安装代码包;run命令用于运行命令源码文件。build和install命令会在指定目录生成可执行文件;run命令只能运行命令源码文件。install命令还负责将编译结果移动到bin目录或GOBIN目录。get命令会将代码包下载到GOPATH中的src目录。clean命令用于清除已编译生成的文件。
fmt命令用来格式化代码文件,通常与gofmt命令结合使用,格式化后的结果会覆盖源代码文件。test命令自动读取_test.go文件,生成并运行测试用的可执行文件。doc命令提供强大的文档功能,可以查看相应package的文档,甚至创建本地版本的golang.org文档。fix命令用于修复老版本代码到新版本,version命令查看当前Go版本,env命令查看Go环境变量,list命令列出当前安装的所有package。
综上所述,Go的源码文件分类清晰,命令提供了全面的编译、下载、安装、测试和文档支持,满足了开发者的需求。
client-go 源码分析(4) - ClientSet客户端 和 DynamicClient客户端
本篇文章主要探讨ClientSet客户端与DynamicClient客户端的特性差异。ClientSet以其类型安全的优势,专门操作内置的Kubernetes资源,如Pods。其核心在于通过clientset.CoreV1()获取到的corev1.CoreV1Client,这个对象实现了PodsGetter接口,进而执行Pods方法,如查询default namespace下的所有Pod。
示例代码展示了如何通过CoreV1Client获取Pods,实际上是通过调用restclient客户端的List方法。ClientSet的CRUD操作均基于已知的结构化数据。相比之下,DynamicClient更为灵活,它不仅能操作内置资源,还能处理CRD自定义资源,因为其内部使用了Unstructured,以适应非结构化数据的处理。
DynamicClient与ClientSet的差异在于,它支持动态操作任何Kubernetes资源,包括CRD。使用DynamicClient时,如删除、创建资源,也是通过底层的RESTClient客户端实现。调用DynamicClient时,会先通过Runtime将响应体转换为非结构化的数据,然后利用DefaultUnstructuredConverter将其转换为Kubernetes资源对象。
值得注意的是,与ClientSet一样,DynamicClient客户端也支持ResetClient,只是在处理非结构化数据时有所不同。关注“后端云”微信公众号,获取更多技术资讯和教程。
golang源码系列---手把手带你看heap实现
heap包定义实现堆所需结构与操作方法,包含Interface接口,允许实现堆功能。Push和Pop方法分别用于添加元素与移除堆顶元素。
构建堆时需实现sort.Interface接口。Heap包内部仅包含两个非导出函数,作为堆导出方法的基础。
down函数将堆顶元素下沉,保持堆结构。up函数则将当前节点上浮,确保堆的性质。
Init函数初始化堆结构。Push与Pop方法用于添加与移除元素,底层依赖up和down函数。
Remove方法移除指定位置元素,类似Pop,通过上浮下沉操作恢复堆结构。
Fix函数在节点值变化后,用于修复堆结构。
使用案例:以学生信息为例,根据年龄排序,并按升序输出。
总结:heap包提供实现堆所需的接口与方法,通过非导出函数与导出方法的配合,完成堆的操作与构建。实例化堆后,可根据具体需求使用Push、Pop、Remove与Fix方法,实现元素的添加、删除与结构修复。
怎么获取app源代码
怎么获取app源代码?
第一,首先下载安装获取网页源码app。
第二,然后单击打开网页源码app并在中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到go选项单并单击。
第三点,单击后等待app最后加载3秒就可以成功的获取app源代码并查看了。⽤android-killer可以反编译apk,⽐较⽅便,不过只能看到smail⽂件,学习⼀点smail,你可以看明⽩他的源代码的意思,