1.javaä¸è¬ç¨ä»ä¹è½¯ä»¶ç¼åï¼
2.H5游戏架设经验分享
3.easyuiåextjsåªä¸ªå¥½
4.原来这么简单Springboot多module项目工程搭建这样做就好了。源码搬砖
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H5游戏架设经验分享
首先,我不是源码搬砖专业做游戏的,只是源码搬砖在一些机缘巧合下,发现可以自己架设游戏做GM,源码搬砖后台免费发送游戏中的源码搬砖怎么查看php 源码各种充值和道具,然后在游戏里为所欲为,源码搬砖各种榜一秒杀,源码搬砖简直不要太爽,源码搬砖于是源码搬砖便一发不可收拾开始了游戏架设的研究...
本文分享我对游戏架设的经验心得,如果你也喜欢架设游戏,源码搬砖那么这篇文章肯定会对你有所帮助。源码搬砖
我目前架设运行的源码搬砖游戏都汇总在文章:好玩的免费GM游戏整理汇总,所有游戏架设教程,源码搬砖包含已下架的源码搬砖都在我博客的游戏分类中,网上大多是视频教程,而像我这种耗时耗力写详细图文教程基本是没有的。
游戏架设对我来说就像打开了一个新世界,原来游戏还可以这么玩~
最开始我是在某宝上发现有后台的游戏,可以任意充值和发送道具,觉得很爽,虽然还当不了榜一,但是可以体验满级VIP和各种道具带来的快感,不过这种游戏基本不会运营太长时间就会关服。
后来我就想到是不是可以自己搭建个游戏,正好自己是做前端的,也很想研究下游戏界面是如何实现的,所以就开始研究,各种查找资料,直到自己搭建成功了第一款游戏《大天使之剑》,打开了新世界。cleanflight各部分源码
我搭建的游戏基本都是Linux环境的H5游戏,只搭建过一款客户端类型的《阿拉德之怒》,因为自己是做前端的,所以对H5比较熟悉,而且因为自己使用的苹果手机,App需要签名会比较麻烦,而H5只要有浏览器就可以。
至于为什么不用windows环境和一键端,则是因为我买的服务器配置都比较低,windows会占用过多内存,而一键端的集成特性会使得一台服务器基本只能搭建一个游戏,很不划算。
我的博客和公众号初衷是分享一些IT技术文章,后来也把游戏架设写了进去,发现浏览关注人数增加了不少- -,占到百分之7、,这让我哭笑不得,总觉得背离了初衷。
现在博客的点击量是W+,基本每天会有的访客和的点击量。
公众号目前关注人数6千,嗯,大部分都是因为游戏关注的- -。
然后还有个游戏群...主要是给大家游戏授权和交流用。
架设游戏首先需要一台服务器,市面上的云服务器很多,建议选大厂的,2核4G内存6M宽带配置一般游戏足矣,H5游戏比较吃宽带,短线炒股指标源码因为需要加载的网络资源比较多。
个人推荐腾讯云的轻量应用服务器,性价比高,放心我不是打广告,我不配- -,新人、双十一或者新年活动比较合适,一年不到,有条件的可以多买几年,腾讯云轻量应用服务器还有个好处是可以免费创建两个快照,这点很实用。
网上的资源网站其实很多,我整理了几个我常用的资源网站,有收费的也有免费的。
以上网站有挂掉或者停止运营的风险,请谨慎购买。还有很多其他的资源网站,大部分都是搬砖的资源,很容易搜到。如果还找不到,可以看看以上这些资源网的友情链接。
大部分资源网站用的都是Zibll、CeoMax或者Ripro主题网站,自己也曾想过搞一个的念头,奈何时间精力有限,就放弃了。我架设过的游戏资源都会免费分享在公众号上,大家可以通过公众号echeverra回复游戏名获取。
架设游戏有时候是一件很玄妙的事情,《阿拉德之怒》我第一次架设还算顺利,vb语言表白源码现在已经连续运行了多天没有发生过异常重启,但是第二次换服务器架设却死活也不成功,我怀疑很大概率是由于服务器本身的问题。
架设就好比你看说明书组装家具一样,只要安装指定的环境,按照步骤一步步来基本都会成功的,我写的图文教程都很详细,很多人都架设成功并在群里分享。如果环境步骤都没问题多次尝试还是不成功,那很有可能是遇到我上文提到的服务器自身问题。
这里列举一些游戏群里大家架设大概率会遇到的问题:
游戏是可以使用域名的,最开始我使用域名有两个原因,第一域名比直接IP访问更直观且高大上,第二如果服务器到期了,虽然要更换服务器IP,但是访问游戏的域名是不变的。
但使用域名是有风险和限制的,域名备案需要填写网站类型,个人是没有运营游戏资质的,所以废了九牛二虎之力我又将域名形式改回了IP,如果你有类似想法就不要踩坑了- -。
经常有人会问我一个服务器上能不能同时搭建多个游戏,答案是肯定的,我基本上每个服务器都会搭建2-3个游戏,还有博客网站等,这也导致我的服务器基本没有空闲的时候,一直有网络请求。
想要一个服务器搭建多个游戏有几个比较苛刻的前提:
第一是几款游戏搭建环境一致或兼容,如CentOs的版本,数据库的超级布林改编源码类型和版本等,只有环境都符合搭建的几个游戏才能都成功运行起来,比较好的一点是一般游戏对环境要求都比较通用,大部分使用CentOs 7 和mysql 5 都可以。
第二内存足够,一般一个H5游戏会占用小2G左右的内存,所有4G内存的配置只能搭建两个游戏,需要注意的是使用内存超过%会有大概率端口异常挂掉的情况。这时候可以写个脚本监测端口,挂掉再重新启动即可。
第三是端口不能冲突,几款游戏如果占用了同一个端口,那么肯定会有冲突,之前我搭建《冰雪传奇》和《雷霆传奇》就发生过冲突的端口,后来将《冰雪传奇》的端口进行了修改才解决。
第四是数据库表名不能冲突,和端口冲突同理,只能修改数据库和源码中的表名解决,但这种情况并不常见,除非你搭建的几款游戏是换皮的。
具体能否搭建多个游戏还需要实际去操作,多多尝试~
拿到一款游戏源码我都会强迫症的全局搜索源码中的广告,然后去除掉,因为很影响玩游戏的心情。
考虑安全问题,源码中的数据库密码和GM码我也会更改,建议大家也改掉。
架设好之后我会试玩一段时间,有一些简单的BUG我会尝试修复下,如果比较严重修复不了,影响整体游戏体验的那就只能放弃了,这种坑我也踩了不少。
我分享的游戏基本不会有大问题,而且都是我优化过的,像《梦幻西游》我就花了很长的时间去修复完善,直到满意为止。
数据是无价的,所以数据要及时备份,不要等数据丢失了才后悔莫及,我会使用两种方式对数据进行备份处理。
第一种是使用服务器快照,腾讯云轻量服务器有两个免费的快照,定期创建快照备份好,一旦有异常可对快照进行回滚恢复数据。阿里云的快照会按照容量收费,价格也很便宜。
第二种是使用宝塔的计划任务,可以定时每天执行备份数据库和文件,发生异常可以导入备份的数据库,记得每隔一段时间把备份的数据下载到本地保存好,以防万一。
虽然这些游戏源码或者端在网上很多,但或多或少都有版权问题,如果是架设的私服游戏以营利为目的那肯定是违法的。所以我架设的游戏都是无法内充的,也不允许群里讨论内充问题。
具体的法律条文大家感兴趣可以查查,营利数额较大或者有其他严重情节的会被有期徒刑或者拘役,所以提醒大家一定一定不要有这种违法的念头。
研究架设游戏半年多的时间我认识很多游戏相关的朋友,有游戏资源网的站长,也有开发游戏的技术高手,还有一些热爱架设游戏的玩家。有几个对架设游戏特别感兴趣的玩家,架设遇到问题会研究很久,架设很多次直到成功。
其实我想说的是游戏架设大家玩玩就好,这个技术含量并没有那么高,不要把过多的时间和精力浪费在这上,真正有技术含量的是其中的源码实现,修复BUG和完善游戏功能。去把时间用在真正能提升自己的地方,不要本末倒置。
写本文的目的一个是想把自己对游戏架设的一些经验分享给大家,让大家少走一些弯路,还有一个原因算是对自己的半年多架设游戏的一个总结吧。自己购买了4台服务器,免费运行着6个游戏和数个小游戏,通过架设和玩游戏也收获了很多快乐,但也到此为止啦~
以后还是会继续维护运行这几款游戏,平时会给大家授权下GM,但应该不会在架设新游戏了,这里对我游戏群里的小伙伴说声抱歉- -,非常感谢大家的支持,我还是会把更多的时间精力放在工作和家庭上,毕竟架设游戏只是个爱好而已。
倒是有计划开发一款自己的博客主题,名字想好了叫star,每月的号是我和媳妇的纪念日,star小星星则是代表我们的小baby。希望博客主题开发好后大家多多支持捧场啦~
最后祝大家兔年快乐,新的一年都能有所收获~
好啦,以上就是我对H5游戏架设经验分享的所有内容,希望对你有所帮助,如有问题可通过我的博客或微信公众号echeverra联系我。
你学“废”了么?
(完)
文章首发于我的博客echeverra.cn/build-game,原创文章,转载请注明出处。
欢迎关注我的微信公众号echeverra,一起学习进步!不定时会有资源和福利相送哦!
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原来这么简单Springboot多module项目工程搭建这样做就好了。
本文通过构建一个包含5个子模块的项目,演示SpringBoot在Maven环境下的多模块构建过程。
1、创建副工程
a. 通过Spring Initializr创建
b. 创建后删除不需要的文件,保留:.idea文件夹、项目pom文件以及一个*.iml文件
删除前->删除后
2、创建子模块
a. 右键点击父工程,选择New -> Module... 创建子模块。依次创建scaffold-common、scaffold-api、scaffold-dao、scaffold-service和scaffold-web共5个模块
注意:除了scaffold-web子模块创建时选择添加Spring Web依赖,其他模块暂时不添加依赖。
b. 将所有子模块的mvnw、mvnw.cmd文件及.mvn文件夹全部删除
c. 对于src里的内容,只保留scaffold-web的启动类和配置文件,其他子模块的启动类和配置文件都删除
3、编辑父工程的pom.xml文件
a. 将父工程pom.xml文件修改成如下内容,声明父工程包含的子模块,同时抽取统一的配置信息和依赖版本控制,方便子pom直接引用,简化子pom的配置
1、多模块项目中,父模块打包类型必须是pom。2、因为开发框架是Spring Boot,父模块默认继承spring-boot-starter-parent,因此可以删除spring-boot-starter和spring-boot-starter-test依赖(祖先已经包含了)
父工程pom.xml如下
4、编辑子模块pom.xml
a. 子模块scaffold-common的pom.xml文件内容如下,其中parent要使用顶层的父模块,同时由于项目用到了Lombok,所以还添加了lombok依赖
由于子模块的配置信息会继承父模块的,所以子模块原来的properties可删掉
b. 子模块scaffold-dao的pom.xml文件内容如下,同样parent要使用顶层的父模块,并添加scaffold-common子模块,以及数据库相关依赖
c. 子模块scaffold-service的pom.xml文件内容如下,同样parent要使用顶层的父模块,并添加scaffold-dao子模块依赖
实际开发中dao模块会引入对数据相关包的依赖,如mysql、Druid连接池、mybatis等
d. 子模块scaffold-web的pom.xml文件内容如下,同样parent要使用顶层的父模块,并添加scaffold-service子模块依赖
注意:之前创建这个子模块的时候已经添加了spring-boot-starter-web依赖,如果没有则手动添加
e. 子模块scaffold-api的pom.xml文件内容如下,同样parent要使用顶层的父模块
5、移动项目启动类所在包
a. 目前项目启动类ScaffoldWebApplication在com.xyy.scaffold包下面,需要将其移动到com.xyy包下
b. 移动的方式是右键点击ScaffoldWebApplication选择Refactor -> Move,将to package改成com.xyy
c. 移动后
6、编写controller并启动
a. 在com.xyy.scaffoldweb下写个测试Controller
b. 启动项目
c. 打开浏览器访问
搭建项目工程结构
搭建好多module项目并成功启动后,再来构建项目工程结构
1、scaffold-web模块
主要包含一个启动类、一个web和一个config包
2、scaffold-service模块
主要包含业务逻辑代码,包含业务接口及其实现类
3、scaffold-dao模块
主要包含数据访问层内容,DO定义、DB访问层以及数据库相关配置类
4、scaffold-common模块
包含每个模块可能都会用的一些基础类,如:dto、错误码、util工具类以及全局异常类和常量等
5、scaffold-api模块
主要负责外部依赖服务的管理,包含外部依赖服务的定义以及访问部分,以及通过facade模式做的封装类,如:request、response定义;外部服务api接口和外部服务通用枚举等
6、整体服务的调用过程如下
整理不易,干货分享就找@搬砖后端研发
本文中涉及的源码,如有需要可以私聊我呀