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【直播拍卖 源码】【以太坊源码js】【个人转账界面源码】outputbuffer源码

时间:2024-12-29 00:45:27 分类:知识 编辑:双语维语驾考通源码
1.GetAcceptExSockaddrs参数说明
2.GetAcceptExSockaddrs函数原型
3.NVENC编码

outputbuffer源码

GetAcceptExSockaddrs参数说明

       在AccpetEx函数中,源码lpOutputBuffer是源码一个重要的输入参数,它指向用于接收客户端第一块数据的源码缓冲区。这个缓冲区的源码大小由dwReceiveDataLength指定,且必须与调用AcceptEx函数时传递的源码直播拍卖 源码大小保持一致。

       另外,源码以太坊源码js函数需要几个长度参数来预估地址空间的源码需求。dwLocalAddressLength和dwRemoteAddressLength分别表示为本地地址和远程地址预留的源码空间大小,同样需要与调用AcceptEx函数时提供的源码数据长度匹配。

       LocalSockaddr和RemoteSockaddr是源码两个输出参数,它们分别用来返回连接的源码本地地址和远程地址。这两个地址的源码长度则通过LocalSockaddrLength和RemoteSockaddrLength变量返回。

       值得注意的源码个人转账界面源码是,GetAcceptExSockaddrs函数本身并不返回任何值,源码它的源码作用主要是处理和获取地址信息,而非返回具体的处理结果。

GetAcceptExSockaddrs函数原型

       GetAcceptExSockaddrs函数是动态ui界面源码一个用于从接收数据中提取本地和远程地址信息的函数。这个函数的原型定义如下:

       参数说明:

lpOutputBuffer: 这是一个输入参数,指向要接收数据的缓冲区地址。

dwReceiveDataLength: 用于接收数据的缓冲区长度,单位为字节。仙人指标源码查询

dwLocalAddressLength: 指定本地地址结构的大小,单位为字节。

dwRemoteAddressLength: 指定远程地址结构的大小,单位为字节。

       函数返回值和输出参数:

LocalSockaddr: 这是一个指向本地地址结构的指针,函数会填充本地地址信息。

LocalSockaddrLength: 本地地址结构实际使用的长度,返回给调用者。

RemoteSockaddr: 类似地,这是一个指向远程地址结构的指针,函数将填充远程地址信息。

RemoteSockaddrLength: 远程地址结构实际使用的长度,同样返回给调用者。

       通过这个函数,程序可以解析接收的数据,获取连接双方的网络地址信息,以便进行后续处理。

NVENC编码

       å°†NVENC lib中的接口导出,供后续编码流程使用。

        编码会话需要传入D3D设备,在此之前需要创建好D3D设备。接口输出的 void* m_encoder; 将会用于后续编码接口的第一个参数中。

        可以使用 nvEncInitializeEncoder 传入 NV_ENC_INITIALIZE_PARAMS 类型的实例,对编码器进行初始化。其中 encodeGUID 、 encodeWidth 、 encodeHeight 三项是必填选项, encodeGUID 表示使用H编码( NV_ENC_CODEC_H_GUID )还是H( NV_ENC_CODEC_HEVC_GUID )编码。另外,还可以在此设置使用同步编码还是异步编码模式。

        nvEncGetEncodePresetConfig 可以获取预置参数 NV_ENC_PRESET_CONFIG 。可以设置码率控制模式、平均码率等数据。

        将输入的纹理指针注册成输入资源,即 m_registerResource.resourceToRegister = m_inputTexture;

        将注册的输入资源映射到编码器。 m_inputMapResource.registeredResource = m_registerResource.registeredResource;

        创建接收编码出的比特流缓冲。

        在编码前需要更新输入纹理数据,即前面已经注册的纹理指针 m_inputTexture ,更新后,填充 NV_ENC_PIC_PARAMS 结构,将 NV_ENC_PIC_PARAMS.inputBuffer 赋值为前面映射的资源,即 m_inputMapResource.mappedResource ,再将 NV_ENC_PIC_PARAMS.outputBitstream 赋值为前面创建的输出比特流缓冲,即 m_outputBuffer.bitstreamBuffer ,然后调用 nvEncEncodePicture 对数据进行编码。

        使用 nvEncLockBitstream 将数据从编码器中取出,即GPU到CPU。

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