【表白墙资源码】【仿我图 源码】【2017广告植入源码】udt源码注释

来源:黑源码网

1.udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
2.Cesium中文网——如何开发一款地图下载工具[一]

udt源码注释

udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)

       在UDP应用中,码注实现可靠性传输并非其固有特性,码注但可以通过应用层策略来弥补。码注这里,码注我们将探讨几种方法,码注包括RUDP和UDT,码注表白墙资源码以及如何通过源码分析实现。码注

       首先,码注TCP通过重传策略确保数据的码注可靠性。当数据段未收到确认时,码注TCP会启动重传定时器,码注如果超时未收到确认,码注会根据网络情况动态调整重传时间。码注此外,码注TCP还使用窗口确认机制,码注通过序列号和确认号来保证数据的有序到达。

       相比之下,UDP作为无连接协议,不提供这些内置机制。然而,RUDP通过引入改进的仿我图 源码拥塞控制、重发机制和淡化服务器算法,为实时应用如音频和视频提供了增强的数据服务质量。RTP则依赖底层网络的服务,虽然不保证数据顺序,但通过序列号支持重组和位置确定。

       UDT,一个建立在UDP之上的协议,通过添加拥塞控制和数据可靠性控制来实现可靠传输。UDT采用面向连接的方式,支持双向数据流,2017广告植入源码并结合了速率控制和流量控制。它通过固定包大小、定时器和报文类型来管理数据传输,确保数据的可靠接收。

       一种简单的实现方法是模拟TCP确认机制:发送端发送数据并分配序列号,接收端接收数据后确认,发送端根据确认删除已发送的数据,通过定时任务检查是否需要重传未确认的数据。

       在实际项目中,可以参考开源项目如github.com/caozhiyi/Hud...来深入理解UDT的linux c free源码实现细节。这些技术虽然复杂,但为UDP提供了在特定应用场景下的可靠性保障。

Cesium中文网——如何开发一款地图下载工具[一]

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       Cesium中文网的朋友们其中一个关注点是:独立开发一款地图(瓦片图)下载工具。

       我们将通过多个博客文章[所有用户]和视频[付费用户]的形式来拆分并介绍这个主题。源代码将不断更新并提交到Github,地址:github.com/hujiulin/Map...。源代码对所有用户开放,若您觉得对您有帮助,请给予一个star以示鼓励。

       重剑无锋,量能买卖指标源码大巧不工。

       这个工具将以C#和JavaScript的形式呈现。编程语言只是形式,理解其内部逻辑和流程,您也可以使用Java,Python,PHP或其他开发语言进行实现。

       目前开源的工具非常简单(简陋),但我将定期更新和维护代码。如果您有任何问题,可以在Github上提交issue,或在公众号:Cesium中文网;QQ群:;论坛: cesium.coinidea.com/上留言和提问。

       准备工作:

       找到自己熟悉的一门开发语言,它支持:

       一般来说,现代的开发语言都支持上述大部分功能。本文选择的是C#。在整个主题的中部,会引入JavaScript。

       瓦片图服务器:

       本文选择的是百度地图,其实大部分的瓦片图服务器都会有x, y, z(level)三个参数,百度地图的URL Pattern是:online{ 0}.map.bdimg.com/onlinelab...{ 1}&y={ 2}&z={ 3}&styles=pl&udt=&scaler=1&p=0

       如果我们把x=1, y=1, z=3,在浏览器打开上述URL

       online0.map.bdimg.com/o...

       样例瓦片图

       既然我们已经知道了瓦片图的生成规则,那我们只要指定具体的下载链接,我们就可以下载对应的了。C#的核心下载代码是,这里代码可以轻易地在网络上搜索到:

       瓦片图批量下载:

       接下来我们要做的是:

       之前提到过地图的核心思想是四叉树,所以我们可以再次简单的处理,认为瓦片图也是四叉树构成的,一共分为级(网上可查)左右。那么

       levelminX~maxXminY~maxY~~~~~~4…n1~2^(n-1)1~2^(n-1)

       四叉树

       批量下载的核心代码如下:

       上述的运行代码肯定能下载,但是有很多问题。这些问题将在下一步中进行讨论。

       当前软件界面

       下载结果

       下一步:

       上面的这些问题将在后续的文章中进行介绍。

       声明:

       一般来说,地图服务器需要很大的存储资源和带宽资源,本文仅从学术角度和大家探讨现在的下载软件内部原理,如有错误欢迎大家指正。

       Again: Github地址:github.com/hujiulin/Map...。源代码对所有用户开放,如果大家觉得有益,请轻轻地给一个star进行鼓励。

       本文和软件仅做学术交流,严禁用于商业用途。

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