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【顽皮狗游戏源码在哪】【板块龙头启动公式源码】【股票分时线买卖源码】axi verilog 源码

时间:2024-12-28 19:48:55 分类:休闲 来源:源码购买合同

1.axi verilog Դ?源码?
2.xilinx MIPI csi2 Rx FPGA verilog源码与架构分析
3.FPGA千兆网 UDP 网络视频传输,基于RTL8211 PHY实现,源码提供工程和QT上位机源码加技术支持
4.Zynq GTX全网最细讲解,源码aurora 8b/10b协议,源码OV5640板对板视频传输,源码提供2套工程源码和技术支持
5.Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,源码顽皮狗游戏源码在哪基于Video Mixer实现,源码提供1套工程源码和技术支持

axi verilog 源码

axi verilog Դ?源码?

       FPGA高端项目:纯verilog的 G-UDP 高速协议栈,提供工程源码和技术支持

       前言:在现有的源码FPGA实现UDP方案中,我们面临以下几种常见挑战和局限性。源码首先,源码有一些方案使用verilog编写UDP收发器,源码但在其中使用了FIFO或RAM等IP,源码这种设计在实际项目中难以接受,源码因为它们缺乏基本的源码问题排查机制,例如ping功能。其次,有些方案具备ping功能,但代码不开源,用户无法获取源码,限制了问题调试和优化的可能性。第三,一些方案使用了Xilinx的Tri Mode Ethernet MAC三速网IP,尽管功能强大,但同样面临源码缺失的问题。第四,使用FPGA的GTX资源通过SFP光口实现UDP通信,这种方案便捷且无需额外网络变压器。最后,真正意义上的纯verilog实现的UDP协议栈,即全部代码均使用verilog编写,不依赖任何IP,这种方案在市面上较少见,且难以获取。

       本设计采用纯verilog实现的G-UDP高速协议栈,专注于提供G-UDP回环通信测试。它旨在为用户提供一个高度可移植、功能丰富的G-UDP协议栈架构,支持用户根据需求创建自己的项目。该协议栈基于主流FPGA器件,提供了一系列工程源码,适用于Xilinx系列FPGA,使用Vivado作为开发工具。核心资源为GTY,板块龙头启动公式源码同时支持SFP和QSFP光口。

       经过多次测试,该协议栈稳定可靠,适用于教育、研究和工业应用领域,包括医疗和军用数字通信。用户可以轻松获取完整的工程源码和技术支持。本设计在遵守相关版权和使用条款的前提下,提供给个人学习和研究使用,禁止用于商业用途。

       1G和G UDP协议栈版本介绍:本设计还提供了1G和G速率的UDP协议栈,包括数据回环、视频传输、AD采集传输等应用。通过阅读相关博客,用户可以找到这些版本的工程源码和应用案例。

       性能特点:本协议栈具有以下特性:

       - 全部使用verilog编写,无任何IP核依赖。

       - 高度可移植性,适用于不同FPGA型号。

       - 强大的适应性,已成功测试在多种PHY上。

       - 时序收敛良好。

       - 包括动态ARP功能。

       - 不具备ping功能。

       - 用户接口数据位宽高达位。

       - 最高支持G速率。

       详细设计方案:设计基于FPGA板载的TI DPISRGZ网络芯片和QSFP光口,采用GTY+QSFP光口构建G-UDP高速协议栈,同时利用1G/2.5G Ethernet PHY和SGMII接口实现1G-UDP协议栈。设计包含两个UDP数据通路,分别支持G和1G速率,使用同一高速协议栈。代码中包含axis_adapter.v模块用于8位到位数据宽度的转换,以及axis_switch.v模块用于数据路径切换的仲裁。

       网络调试助手:本设计提供了一个简单的回环测试工具,支持常用Windows软件,用于测试UDP数据收发。

       高速接口资源使用:设计中涉及到G-UDP和1G-UDP数据通路的实现,包括GTY和1G/2.5G Ethernet PHY资源的调用,分别应用于不同速率的UDP通信。

       详细实现方案:设计包含G-PHY层、G-MAC层、股票分时线买卖源码1G-MAC层、AXI4-Stream总线仲裁、AXI4-Stream FIFO、G-UDP高速协议栈等关键组件。每个模块都采用verilog实现,确保高性能和可移植性。

       网络数据处理:设计中的G-PHY层处理GTY输出的数据,进行解码、对齐、校验等操作。1G-MAC层则将GMII数据转换为AXI4-Stream数据。协议栈包含动态ARP层、IP层、UDP层,实现标准UDP协议功能。

       工程源码获取:对于感兴趣的开发者,可以获取完整的工程源码和技术支持。工程源码以某度网盘链接方式提供,确保用户能够轻松下载并进行移植和调试。

       总结:本设计提供了一个强大、灵活的G-UDP高速协议栈解决方案,支持多种FPGA平台和PHY接口,适用于各种网络通信需求。通过提供的工程源码和技术支持,用户可以轻松地在自己的项目中集成和使用这些功能。

xilinx MIPI csi2 Rx FPGA verilog源码与架构分析

       xilinx MIPI csi2 Rx subsystem verilog源码涉及FPGA MIPI开发设计,其根据MIPI CSI-2标准v2.0实现,从MIPI CSI-2相机传感器捕获图像,输出AXI4-Stream视频数据,支持快速选择顶层参数与自动化大部分底层参数化。底层架构基于MIPI D-PHY标准v2.0,AXI4-Stream视频接口允许与其他子系统无缝连接。

       xilinx MIPI csi2 Rx子系统特点包括:

       1. **高效图像捕获**:快速从MIPI CSI-2相机传感器获取图像数据。

       2. **AXI4-Stream输出**:输出的视频数据通过AXI4-Stream接口,适合与其他基于该接口的子系统对接。

       3. **参数配置自动化**:允许快速选择顶层参数,简化底层配置工作。

       4. **模块化设计**:便于与其他FPGA设计集成,提高系统灵活性。

       架构分析涵盖:

       - **rx_ctl_line_buffer**:用于处理数据流,缓冲并控制数据传输。

       - **rx_phy_deskew**:去偏斜处理,确保数据传输的易语言汇编工具源码准确性。

       - **IP核参数配置**:提供定制参数设置,以满足不同应用需求。

       此源码为开发人员提供了一个实现MIPI csi2 Rx功能的强大基础,通过详细的代码解析,可以深入理解其工作原理与优化空间。在社区中,开发者可以共享代码、讨论技术细节,促进MIPI csi2 Rx技术的交流与应用。

       参考资料与资源:

       - <a href="wwp.lanzoue.com/iTnrE1y...:mipi_csi2_ctrl verilog源码

       - <a href="wwp.lanzoue.com/iyxll1y...:mipi dphy verilog源码

       欢迎加入社区,共同探讨与解决开发过程中的问题,促进MIPI csi2 Rx技术的应用与发展。

FPGA千兆网 UDP 网络视频传输,基于RTL PHY实现,提供工程和QT上位机源码加技术支持

       前言:

       探索使用FPGA实现千兆网UDP视频传输,本文采用基于RTL PHY芯片的设计,提供完整工程源码与QT上位机源码。本文主要针对FPGA开发者的实践指南,特别强调UDP协议栈的实现与优化。

       设计思路框架:

       本文设计的FPGA系统基于RTL PHY实现千兆网UDP视频传输,包含视频源选择、OV摄像头配置、动态彩条生成、UDP协议栈实现、IP地址与端口配置、QT上位机显示等功能。通过顶层的宏定义选择视频源,支持动态彩条与OV摄像头。

       视频源选择与配置:

       系统提供两种视频源选择:一是使用廉价的OV摄像头模组;二是内置动态彩条模拟视频,适用于无摄像头或无法接入摄像头的情况。选择逻辑通过顶层宏定义实现,默认选择OV摄像头。

       OV摄像头配置与采集:

       支持x分辨率的OV摄像头配置,输出RGB或RGB格式的视频数据,配置通过verilog代码模块实现。系统集成摄像头配置与视频采集功能,为视频传输提供稳定数据源。

       动态彩条生成:

       动态彩条模块可配置不同分辨率与参数,用于无摄像头输入时生成模拟视频数据。动态彩条通过FPGA内部产生,提供灵活的视频源选择。

       UDP协议栈实现:

       系统采用非开源的UDP协议栈,与Tri Mode Ethernet MAC三速网IP配合使用。远控e语言源码协议栈提供用户接口,简化UDP协议实现,支持接收校验和检验、IP首部校验和生成、ARP请求与响应等功能。

       数据缓冲与发送:

       使用数据缓冲FIFO组实现UDP数据的高效传输,通过AXI-Stream接口与Tri Mode Ethernet MAC互联,支持时钟域与数据位宽转换,确保高效数据传输。

       IP地址与端口号修改:

       协议栈允许用户修改IP地址与端口号,适应不同网络环境的配置需求。

       Tri Mode Ethernet MAC与RTL PHY移植:

       设计使用Xilinx官方的Tri Mode Ethernet MAC IP核,针对RTL PHY进行移植优化,包括时钟域转换与数据位宽适配。移植注意事项包括版本一致性、FPGA型号调整、DDR配置与引脚约束修改等。

       QT上位机与源码提供:

       系统集成与QT上位机通信的用户接口,提供兼容x与P分辨率的QT上位机源码,支持视频抓取与显示功能。用户可根据需求修改代码以适应更高分辨率。

       工程移植与调试:

       本文提供详细的工程移植指南,包括vivado版本、FPGA型号、资源消耗与功耗分析。针对不同vivado版本、FPGA型号与DDR配置的移植策略,确保工程在不同环境下的稳定运行。

       上板调试与演示:

       本文指导开发板的连接与调试步骤,包括开发板与电脑的物理连接、IP地址配置与验证过程。通过ping测试确保网络连通性,提供静态与动态演示视频,直观展示视频传输流程。

       福利与获取:

       本文提供工程源码的获取方式,包括某度网盘链接分享。用户需通过私信或指定方式获取源码文件,以适应不同需求与环境的FPGA千兆网UDP视频传输项目。

Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/b协议,OV板对板视频传输,提供2套工程源码和技术支持

       没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。

       GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。

       本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;

       提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;

       工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。

       免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。

       我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。

       GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。

       GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。

       GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。

       设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。

       视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。

       视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。

       视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。

       GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。

       视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。

       第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。

       福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:

Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,基于Video Mixer实现,提供1套工程源码和技术支持

       Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,基于Video Mixer实现,提供1套工程源码和技术支持

       实现4K视频拼接的方案主要有两种:一种是纯Verilog方案,但这种方案难以实现4K分辨率;另一种是使用Xilinx的HLS方案,该方案简单易实现,但仅适用于Xilinx自家的FPGA。

       本文采用Xilinx官方推出的Video Mixer IP核实现4K视频拼接。该方案使用4路Xilinx官方的Video Test Pattem Generator IP核生成分辨率为x@Hz的彩条视频,并通过AXI4-Stream接口输出。彩条视频的形状各不相同,分别为竖条、交叉网格、棋盘和格子形状。视频通过Xilinx官方的XDMA写入FPGA板载DDR4缓存,再由Video Mixer从DDR4中读出并进行拼接处理,拼接方式为4分屏显示。拼接后的视频通过HDMI 1.4/2.0 Transmitter Subsystem IP核编码后输出,同时,系统还提供了AXI4-Stream流和DDC控制信号。

       设计中使用的Video Mixer IP核支持最大分辨率为8K,并最多可拼接路视频,输入和输出视频格式均为AXI4-Stream。该IP核通过AXI_Lite接口进行寄存器配置,并提供自定义配置API。相比于自写的HLS视频拼接方案,官方的Video Mixer IP核在逻辑资源占用上大约减少%,且效率更高。

       本文还提供了详细的工程设计框图,包括TPG测试彩条、VDMA图像缓存、Video Mixer、HDMI 1.4/2.0 Transmitter Subsystem、Video PHY Controller以及输出均衡电路等模块的配置和功能描述。同时,还推荐了几款适合该工程的FPGA开发板,并提供了两种不同的工程源码架构。对于不同需求的读者,本文还提供了一定程度的移植说明,以及工程代码获取方式。

       此外,本文还列出了实现4K视频拼接所必需的硬件设备,并提供了输出效果的静态和动态演示。对于有需求的读者,本文还提供了一种获取工程代码的方式。

       总之,本文提供了一种基于Xilinx系列FPGA的4K视频拼接实现方案,包括设计原理、关键模块功能、工程源码架构、移植说明以及获取代码的方式,旨在帮助读者掌握4K视频拼接的设计能力,以便能够根据自己的项目需求进行移植和设计。

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