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【c 验证源码】【前端网站源码】【游戏app源码】sip客户端源码_sip开源客户端

来源:市场上面几种溯源码怎么查 时间:2024-12-28 17:48:56

1.opensips简介
2.microsip 源码调试出错!客p开
3.sip协议如何用C语言实现
4.unimrcpclient源码分析mrcp components
5.几种SIP客户端

sip客户端源码_sip开源客户端

opensips简介

       在众多sip服务器中,户端户端主要分为两大类:一类侧重于媒体和业务服务器,源码源客比如freeswitch/asterisk,客p开另一类侧重于代理和负载服务器,户端户端如opensips/kamailio。源码源客c 验证源码今天我们来介绍下opensips。客p开

       OpenSIPS是户端户端用于处理语音、视频、源码源客即时消息、客p开在线状态以及其他SIP扩展的户端户端开源SIP代理服务器。它被运营商、源码源客电信公司或ITSP广泛应用于Class4/5平台、客p开中继、户端户端企业/虚拟PBX解决方案、源码源客会话边界控制器、应用服务器、前端负载解决方案、IMS平台、前端网站源码呼叫中心等。

       OpenSIPS推荐用于各种SIP场景和服务,其特点包括高吞吐量、路由和集成的灵活性以及有效的应用程序构建。它提供了超过个模块,用于SIP处理、后端操作、集成和路由逻辑。

       接下来,我们介绍OpenSIPS的通用编译安装和配置启动流程。

       开发环境需满足以下条件:CentOS版本6或以上、OpenSIPS版本2.4.9、GCC/C++版本4.4.7。

       编译安装分为几个步骤:安装依赖库,如hiredis;然后从源码安装包中进行编译安装,有多种方法可选,如方法1或方法2。

       安装完成后,游戏app源码目录结构默认位于/usr/local/opensips,需要检查安装目录。

       创建数据库时需确保无数据库已存在,执行相应命令。

       防火墙设置需根据不同版本的CentOS进行相应配置,例如CentOS6和CentOS7。

       配置日志时,修改opensips.cfg和rsyslog.conf文件,新增logrotate.d/opensips文件,并设置定时任务,重启rsyslog服务。

       设置TCP最大连接数限制,可通过用户级别、Linux系统级别调整,若服务器作为客户端时还需配置端口范围。通过查看sysctl.conf,使配置立即生效。

       使用Linux下查看TCP连接数及状态的小说源码程序命令,统计特定端口的连接数,分析异常情况并封禁IP。

       启动脚本可设置为开机自动启动,使用开机自动启动命令。启停命令提供启动和停止选项,启动时如果失败应检查日志文件。

       配置文件主要用于配置OpenSIPS作为注册服务器的信令代理和负载节点。增加网关数据,配置sip软终端,并进行加载测试,通过sip软终端注册和发起呼叫,测试信令和媒体的连通性。

       总的来说,OpenSIPS作为负载均衡的代理网关,性能优秀。通过配置文件,可以实现常见的网关功能,具体操作请参考OpenSIPS的硅谷商城源码子模块介绍和接口文档。

microsip 源码调试出错!

       您好, AccountDlg.cpp

        AccountDlg.h

        AddDlg.cpp

        AddDlg.h

        const.h

        Contacts.cpp

        Contacts.h

        Dialer.cpp

        Dialer.h

        global.cpp

        global.h

        langpack.cpp

        langpack.h

        MessagesDlg.cpp

        MessagesDlg.h

        microsip.cpp

        microsip.h

        microsip.rc

        microsip.vcproj

        microsipDlg.cpp

        microsipDlg.h

        ModelessMessageBox.cpp

        ModelessMessageBox.h

        resource.h

        RinginDlg.cpp

        RinginDlg.h

        settings.cpp

        settings.h

        SettingsDlg.cpp

        SettingsDlg.h

        stdafx.cpp

        stdafx.h

        targetver.h

        utf.cpp

        utf.h

        res

        ...\away.ico

        ...\microsip.ico

        ...\offline.ico

        ...\online.ico

        ...\Ringin.wav

        ...\Ringin2.wav

        ...\Ringout.wav

        ...\unknown.ico

sip协议如何用C语言实现

       1、开源的sip服务器端,比较好用的是Asterisk,标准C程序实现,代码清晰。

       2、sip的client相对比较多,主要有exosip,pjsip和opal。exosip简单易用,在PC上用比较方便。但是涉及的相关资源太多,用了osip,srtp,ms2等众多的开源库,ms2下面还用到了ffmpeg,别的不说,光编译就是噩梦。opal功能最强,虽然也用到了ffmpeg ,但是自己封装的非常好,采用插件方式,调用灵活。opal采用class方式提供封装,接口非常友好。感觉唯一不爽的地方,就是低层使用了ptlib,虽然多平台下都很好用,但放在嵌入式下感觉稍庞大了一些。pjsip精巧,方便移植,嵌入式下应该是首选。不过视频频支持方面扩展起来比opal麻烦。个人感觉,对于windows开发者来说,pjsip最大的好处就是代码调试方便。整个工程一次编译通过,另外两个库还要找很多相关的资源

       ã€‚

       3、其他的一些协议栈也调试过,比如reSipphone,好象是这个名字,还有Yate,不过从快速开发角度看,都不太合适。现在搞sip开发的,一开始就是先找好协议栈。linphone,ekiga什么的,但庞大。对于刚开始做的,最好是一个精简的demo。后来找到pjsip下面的几个例子,慢慢地了解了sip的工作流程,当然少不了抓包工具和tcpdump。

       ä¸è¿‡ï¼Œå…¶å®žï¼Œsip没有想象中的那么麻烦。现在回头看,刚开始做项目,使用协议栈绝对不是好想法。如果换个方向,先熟悉SIP基本协议,然后自己改造一个,或完全写一个,可能效果更好。

unimrcpclient源码分析mrcp components

       配置样例包含六个部分。

       函数unimrcp_client_components_load主要负责这六个组件的加载,下面详细解析各个组件的加载过程。

       加载resource组件时,其结构体mrcp_resource_t定义在mrcp_resource.h,字符串使用apt_str_table_item_t(定义在mrcp_resource_loader.c),mrcp_resource_loader_t和mrcp_resource_factory_t分别位于mrcp_resource_loader.c和mrcp_resource_factory.c。构造mrcp_resource_loader内部是mrcp_resource_factory_t *factory,factory通过mrcp_resource_factory_create构建,参数为MRCP_RESOURCE_TYPE_COUNT的第5个值,整型值为4。

       加载sip-uac组件时,mrcp_sofia_client_config_t结构体(mrcp_sofiasip_client_agent.c)应用于sofia sip协议栈。默认端口和名称设定如下:config->local_port = DEFAULT_SIP_PORT; 默认端口为,config->user_agent_name = DEFAULT_SOFIASIP_UA_NAME; 默认agent name为UniMRCP SofiaSIP,config->origin = DEFAULT_SDP_ORIGIN; 默认sdp origin为UniMRCPClient。IP地址配置通过unimrcp_client_ip_address_get(unimrcp_client.c)实现,可配置为“auto”或“iface”。然后使用mrcp_sofiasip_client_agent_create(mrcp_sofiasip_client_agent.c)创建sofiasip_client。

       加载rtsp-uac组件时,指代MRCPv1版本的uac组件。rtsp_client_config_t结构体(mrcp_unirtsp_client_agent.h)用于配置。组件加载通过unimrcp_client_rtsp_uac_load函数完成。

       加载media-engine组件时,配置项仅包含realtime_rate。unimrcp_client_media_engine_load函数负责加载此组件。mpf_engine_t结构体(mpf_engine.c)用于创建mpf_engine,使用mpf_engine_create函数。

       加载rtp-factory组件时,mpf_rtp_config_t结构体(mpf_rtp_descriptor.h)包含可配置项。unimrcp_client_rtp_factory_load函数用于加载此组件,并通过mpf_rtp_termination_factory_create(mpf_rtp_termination_factory.c)创建相应的工厂。

几种SIP客户端

       做IMS的,出于测试或是体验的目的,总免不了要找个客户端接到网络里面试一试,介绍几款使用SIP协议的软电话,供参考。 IMSDroidGoogle的开源项目,在网上可以免费下载,只支持Android系统(看名字也能猜得到)。这个东西对于做IMS的技术人员来说真是一个好东西,首先它的协议栈遵循3GPP标准,所以不是一个单纯的SIP客户端而是IMS客户端;其次你能想到的参数在用户界面里基本都能够进行配置,非常适合进行测试;最后,由于这是个开源项目,因此可以拿到源码,有能力的话可以根据自己的需求进行二次开发。美中不足的是目前的版本稳定性稍差,不过还是那句话,用于测试的话还是可以接受的。 Bria(名字似乎有点儿邪恶。。。。。)Counterpath 出品的商业客户端,功能强大,稳定,对Android、IOS、Windows都有相应的版本来支持,专业的就是专业。不过也有问题,首先是这个要付费的,具体价格忘记了,是一般人都能接受的价格,不过很讨厌的是付费的基本版本只支持G.音频编解码,如果要支持G.等压缩编解码还需要再次付费;另一个问题是Bria不是完全遵循3GPP标准的,比如在初始注册消息中不会携带Authorization头域,这也就导致了在一些对协议流程要求严格的网络中Bria不能使用。 X-LiteBria的免费版本,功能上做了删减。 SIP Phone言简意赅,从名字到软件本身都是极度精简,也是免费软件。对于这个东西没啥可说的,功能确实比较简单,可配置的东西也很少,最初测试账号时用过,现在基本不动了。 Nokia手机对,你没有看错,就是诺基亚手机! 不得不佩服一下N厂,很早就在手机系统中内置了SIP协议栈,简单地配置一下账号和网络入口点就可以了,进行完相应的配置后,在拨号时会提示是否使用IP通话,选择的话就可以通过IMS进行呼叫,亲身测试过的机型有E/E/。 权限:公开 来自:labs

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