【linux nginx源码安装】【eayui ssh源码】【展示页 源码】che源码分析

时间:2024-12-29 08:45:26 分类:x站点源码 来源:前台添加商品源码

1.如何搭建Dcm4chee的码分开发环境 最好有现成的项目
2.VB中国象棋源代码
3.linux系统中如何安装程序、软件的码分几种方法
4.本地怎么看网站效果
5.Apache与Nginx的优缺点比较与选择
6.xp是什么

che源码分析

如何搭建Dcm4chee的开发环境 最好有现成的项目

       安装运行环境:

       1. 安装JRE 、Eclipse 、码分 MySql

       2. 新建目录 dcm4chee作为我们搭建开发环境的码分目录(你也可以自己设定)

       安装dcm4chee所依赖的库和工具

        1.将下载的库和工具文件解压到dcm4chee目录

        xdoclet-1.2.3.zip

        cactus-1.8.0-bin.zip

        jboss-4.2.3.GA.zip

        fop-0..5.zip

        apache-maven-2.0.9.zip

        dcm4che-1.4..zip

        dcm4chee-xds-1.0.0

       编译dcm4chee源码

       解压dcm4chee-2..1-src.zip到dcm4chee目录

       复制dcm4chee\dcm4chee-2..1-src\build.properties.default 文件为 build.properties

       修改build.properties文件

       #javac options

       javac.debug=on

       javac.deprecation=off

       javac.optimize=on

       javac.source=1.5

       javac.target=1.5

       #Override with your dcm4che-1.4.x dist location

       dcm4che.home=F:/dcm4chee/dcm4che-1.4.

       #Override with your XDoclet dist location

       xdoclet.home=F:/dcm4chee/xdoclet-1.2.3

       #Override with your Cactus dist location

       cactus.home=F:/dcm4chee/cactus-1.8.0-bin

       #Override with your local Maven2 repository

       m2.repos=F:/dcm4chee/.m2/repository

       #Override with your JBoss dist location

       jboss.home=F:/dcm4chee/jboss-4.2.3.GA

       #Override with your FOP dist location

       fop.home=F:/dcm4chee/fop-0..5

       #Override with the version of dcm4chee-docstore to use.

       docstore-version=1.0.0

       #Override with the version of dcm4chee-infoset to use.

       infoset-version=1.0.0

       4.导入dcm4chee项目源代码。

        打开eclipse,码分 File->import, Existing Projects into Workspace , Finish

VB中国象棋源代码

       一、VB中国象棋源代码

       中国象棋程序一般是码分linux nginx源码安装通过穷举法,列出人脑接下来可能走的码分棋,然后列出各种可能的码分应对方案,然后选择胜率较大的码分方案进行走棋,其实就是码分把策略的思考转化为了概率的计算。

       当然,码分中国象棋软件也要具有一定的码分策略思考能力、棋局的码分分析能力。其次是码分要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!码分

       至于源码,不用我发了吧,以上已经讲得很清楚了,刚学编程的都会写了。

       (仅供参考)

二、中国象棋的源代码

        中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemp      if(board[b.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright()lackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(.x==blackoldpos.x        drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blactemppos.ys.y;  }}blackdon;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  getch();  end();}

三、中国象棋的源代码

       中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurpos.y--;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.y;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackdo(){  int i,j,x,y,n;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb");  getch();  end();}

linux系统中如何安装程序、软件的几种方法

       在Windows下安装软件时,只需运行软件的安装程序(setup、install等)或者用zip等解压缩软件解开即可安装,运行反安装程序(uninstall、unware、卸载等)就能将软件清除干净,完全图形化的操作界面,简单到只要用鼠标一直点击下一步就可以了。而Linux好象就不一样了,很多的初学者都抱怨在Linux下安装和卸载软件非常地困难,没有像使用Windows时那么直观。其实在Linux下安装和卸载软件也非常简单,同样也有安装向导或解压安装的方式,不相同的只不过是除了二进制形式的软件分发外,还有许许多多以源代码形式分发的软件包,下面就来详细地讲一讲这些软件的安装与卸载:

一、二进制分发软件包的安装与卸载

       Linux软件的二进制分发是指事先已经编译好二进制形式的软件包的发布形式,其优点是安装使用容易,缺点则是缺乏灵活性,如果该软件包是为特定的硬件/操作系统平台编译的,那它就不能在另外的平台或环境下正确执行。

1、*.rpm形式的二进制软件包

       安装:rpm -ivh *.rpm

       卸载:rpm -e packgename

       说明:RPM(RedHat Packge Manager)是RedHat公司出的软件包管理器,使用它可以很容易地对rpm形式的软件包进行安装、升级、卸载、验证、查询等操作,安装简单,而卸载时也可以将软件安装在多处目录中的文件删除干净,因此推荐初学者尽可能使用rpm形式的软件包。rpm的参数中-i是安装,-v是校验,-h是用散列符显示安装进度,*.rpm是软件包的文件名(这里的*.rpm特指*.src.rpm以外的以rpm为后缀的文件);参数-e是删除软件包,packgename是软件包名,与软件包的文件名有所区别,它往往是文件名中位于版本号前面的字符串,例如apache-3.1.-i.rpm和apache-devel-3.1.-i.rpm是软件包文件名,它们的软件包名称分别是apache和apache-devel。更多的rpm参数请自行参看手册页:man rpm。

       如果你不喜欢在字符界面下安装或卸载这些软件包,完全可以在X-Window下使用图形界面的软件包管理程序,如glint、eayui ssh源码xrpm这样的图形接口,或者是KDE的kpackge等,这样对软件包的安装、升级、卸载、验证和查询就可以通过点击鼠标来轻松完成。

2、*.tar.gz/*.tgz、*.bz2形式的二进制软件包

       安装:tar zxvf *.tar.gz 或 tar yxvf *.bz2

       卸载:手动删除

       说明:*.tar.gz/*.bz2形式的二进制软件包是用tar工具来打包、用gzip/bzip2压缩的,安装时直接解包即可。对于解压后只有单一目录的软件,卸载时用命令rm -rf 软件目录名;如果解压后文件分散在多处目录中,则必须一一手动删除(稍麻烦),想知道解压时向系统中安装了哪些文件,可以用命令tar ztvf *.tar.gz/tar ytvf *.bz2获取清单。tar的参数z是调用gzip解压,x是解包,v是校验,f是显示结果,y是调用bzip2解压,t是列出包的文件清单。更多的参数请参看手册页:man tar。

       如果你更喜欢图形界面的操作,可以在X-Window下使用KDE的ArK压缩档案管理工具。

3、提供安装程序的软件包

       这类软件包已经提供了安装脚本或二进制的安装向导程序(setup、install、install.sh等),只需运行它就可以完成软件的安装;而卸载时也相应地提供了反安装的脚本或程序。例如SUN公司的StarOffice办公软件套件就使用名为setup的安装程序,而且在软件安装后提供反安装的功能,目前这种类型的软件包还比较少,因其安装与卸载的方式与Windows软件一样,所以就无需多讲了。

二、源代码分发软件包的安装与卸载

       Linux软件的源代码分发是指提供了该软件所有程序源代码的发布形式,需要用户自己编译成可执行的二进制代码并进行安装,其优点是配置灵活,可以随意去掉或保留某些功能/模块,适应多种硬件/操作系统平台及编译环境,缺点是难度较大,一般不适合初学者使用。

1、*.src.rpm形式的源代码软件包

       安装:rpm -rebuild *.src.rpm

       cd /usr/src/dist/RPMS

       rpm -ivh *.rpm

       卸载:rpm -e packgename

       说明:rpm --rebuild *.src.rpm命令将源代码编译并在/usr/src/dist/RPMS下生成二进制的rpm包,然后再安装该二进制包即可。packgename如前所述。

2、*.tar.gz/*.tgz、*.bz2形式的源代码软件包

       安装:tar zxvf *.tar.gz 或 tar yxvf *.bz2 先解压

       然后进入解压后的目录:

       ./configure 配置

       make 编译

       make install 安装

       卸载:make uninstall 或 手动删除

       说明:建议解压后先阅读说明文件,可以了解安装有哪些需求,有必要时还需改动编译配置。有些软件包的源代码在编译安装后可以用make install命令来进行卸载,如果不提供此功能,则软件的卸载必须手动删除。由于软件可能将文件分散地安装在系统的多个目录中,往往很难把它删除干净,那你应该在编译前进行配置,指定软件将要安装到目标路径:./configure --prefix=目录名,这样可以使用rm -rf 软件目录名命令来进行干净彻底的卸载。与其它安装方式相比,需要用户自己编译安装是最难的,它适合于使用Linux已有一定经验的人,一般不推荐初学者使用。

       关于Linux下软件的展示页 源码安装与卸载lanche已经讲了这么多,但可能还会有人问怎么知道一个tar.gz/bz2包是二进制文件包呢还是源代码包?如果你用过压缩工具就会明白,压缩包未必就是软件,它也可能是备份的许多,也可能是打包在一起的普通资料,要分辨它到底是什么最好的办法就是查看包里的文件清单,使用命令tar ztvf *.tar.gz / tar ytvf *.bz2或者在X-Window下使用图形化的ArK压缩档案管理工具都可以,源代码包里的文件往往会含有种种源代码文件,头文件*.h、c代码源文件*.c、C++代码源文件*.cc/*.cpp等;而二进制包里的文件则会有可执行文件(与软件同名的往往是主执行文件),标志是其所在路径含有名为bin的目录(仅有少数例外)。原来这么简单呀,还不快点自己试试!

本地怎么看网站效果

       额。。。得看你的 页面源码是什么!

       如果是html 那么可以直接看;

       如果是asp,那么就得安装 IIS;

       如果是JSP,那么就得需要 tomcat;

       如果是php,则需要 appche等。

       这些东西服务器环境都要架设在本地才能在环境里预览。

Apache与Nginx的优缺点比较与选择

       Apache是由伊利诺伊大学香槟分校的国家超级电脑应用中心(NCSA)开发。此后,Apache 被开放源代码团体的成员不断的发展和加强。目前可以说是世界使用排名第一的Web服务器软件。世界上大多数网站仍运行着Apache系统。Nginx是由Igor Sysoev为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于年月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。由于其出色的性能,Nginx在世界范围内受到了越来越多人的关注,更是被阿里巴巴旗下的淘宝网内部广泛使用。

       今天,就针对Apache与Nginx的各自的优缺点进行比较,让大家在Apache与Nginx两者的选择时有一个比较与分析。

       一、Apache与Nginx的简单比较

       1、Nginx相对于Apache的优点/p>轻量级,同样web 服务,比apache占用更少的内存及资源 ;

       抗并发,nginx 处理请求是异步非阻塞的,而apache 则是阻塞型的,在高并发下Nginx更能保持低资源、低消耗、高性能;

       高度模块化的设计,编写模块相对简单;

       社区活跃,各种高性能模块出品迅速,而Appche在社区活跃度上就相对低迷,这点很像博客程序Z-blog与WordPress;

       2、Apache 相对于Nginx 的优点

       Rewrite比Nginx的Rewrite要强大不少;

       模块超多,基本想到的都可以找到;

       更少Bug,而Nginx的BUG则相对较多。

       Apache在稳定性在比Nginx要好。

       三、Apache与Nginx的详细比较

       1、性能与稳定性的比较

       一般来说,如果你对Web服务的性能需求大于稳定性,建议选用Nginx 。反之,如果您对Web服务稳定性的需求大于性能,那就选择Apache 。skynet 源码阅读Apache的各种功能模块比Nginx要多要好,例如现在很流行的SSL的模块就比Nginx要好,可配置项也多。

       这里要注意一点,epoll(freebsd上是kqueue)模型是Nginx处理性能高的根本理由,但并不是所有的情况下都是epoll大获全胜的,如果本身提供静态服务的就文件相对较少,Apache的select模型或许比epoll更高性能。当然,这只是根据网络IO模型的原理作的一个假设,真正的应用还是需要实测了再说的。

       2、不同使用环境的比较

       作为Web服务器:相比Apache,Nginx 使用更少的资源,支持更多的并发连接,体现更高的效率,这点使Nginx尤其受到虚拟主机提供商的欢迎。在高连接并发的情况下,Nginx是Apache服务器不错的替代品。在美国Nginx是虚拟主机服务提供商首选的软件平台之,毕竟在同等资源下,Nginx能够支持高达 , 个并发连接数的响应,这才给了广大虚拟主机商能够在不限制并发连接数有了宣传的底气。

       作为负载均衡服务器:Nginx既可以在内部直接支持Rails和PHP程序对外进行服务, 也可以支持作为HTTP代理服务器对外进行服务。 Nginx采用C语言进行编写, 不论是系统资源开销还是CPU使用效率都比Perlbal要好很多。

       作为邮件代理服务器:Nginx 同时也是一个非常优秀的邮件代理服务器(最早开发这个产品的目的之一也是作为邮件代理服务器),目前不少知名的企业都采用Nginx作为邮件代理服务器。而Apache。我知道的好像只有Apache James,接触过,没有使用过。

       3、配置与扩展性的比较

       Nginx配置简洁, Apache复杂;

       Nginx静态处理性能比Apache高3倍以上;

       Apache对PHP支持比较简单,Nginx需要配合其他后端用;

       Apache 的组件比 Nginx 多;

       4、进程模型的比较

       Apache与Nginx最核心的区别在于Apache是同步多进程模型,一个连接对应一个进程;nginx是异步的,多个连接(万级别)可以对应一个进程。在 Apache+PHP(prefork)模式下,如果PHP处理慢或者前端压力很大的情况下,很容易出现Apache进程数飙升,从而拒绝服务的现象。

       5、静态处理上的比较

       相对于Apache,Nginx处理静态文件好,耗费内存少,在相同的配置投入上,Nginx是更经济的方式。

       6、前端与后端的比较

       Apache有先天不支持多核心处理负载鸡肋的缺点,陈德馨博客个人建议使用Nginx做前端,后端用Apache。如果你的是一个大型网站的话,可以采用Nginx自代的集群功能。

       7、负载与并发的比较

       从个人过往的使用情况来看,Nginx的负载能力比Apache高很多。最新的服务器也改用Nginx了。而且Nginx改完配置后可以测试一下配置有没有问题,而Apache重启的时候发现配置出错了,会很崩溃,改的时候都需要非常小心,现在好多集群站点采用的方案是:前端Nginx抗并发,后端Apache集群。

       8、动态与静态处理的axnh公式源码比较

       Nginx处理动态请求是鸡肋,一般动态请求要Apache去做,Nginx更适合静态和反向。

       通过以上针对Apache与Nginx的优缺点比较,相信您对于是选择Apache还是选择Nginx已经有了一定比较明确的方向了。

xp是什么

       xp

       极限编程(Extreme Programming,XP)是一门针对业务和软件开发的规则,它的作用在于将两者的力量集中在共同的、可以达到的目标上。它是以符合客户需要的软件为目标而产生的一种方法论,XP使开发者能够更有效 XP的响应客户的需求变化,哪怕是在软件生命周期的后期。它强调,软件开发是人与人合作进行的过程,因此成功的软件开发过程应该充分利用人的优势,而弱化人的缺点,突出了人在软件开发过程中的作用。极端编程属于轻量级的方法,认为文档、架构不如直接编程来的直接。

       目录

       第三方的身份的事故发生过对方规范化和规范

       黑屏警告

       反盗版“黑屏”举措

       XP的核心思想

       XP的十二种方法

       四个核心价值

       带给我们的变化

       极限编程的有效实践

       展开

       编辑本段

       第三方的身份的事故发生过对方规范化和规范

        xp

       编辑本段

       黑屏警告

       微软中国正式宣布 xp黑屏警告,将从年月日起同时推出两个重要更新,使用XP专业版盗版系统与OfficeXPe、Office盗版软件的用户将分别遭遇电脑“黑屏”与“提醒标记”等警告。

       被称为Windows正版增值计划通知和Office正版增值计划通知的这两个项目均是可选择式的服务。用户可以通过微软更新站点或自动跟新选择下载安装、经过验证过程后了解自己使用的WindowsXP或Office产品是否为正版并获得了相应的授权。

       微软方面透露,验证通过的用户直接使用WindowsXP或Office程序即可。对于因不同原因未通过验证的用户,将收到相应的系统通知。如:产品未激活或使用试用版下的“未激活验证失败”;因同步超时等原因引起的“验证无法完成”;或“非正版验证失败”。

       XP

        xp如果WindowsXP用户没有通过正版验证,将会体验到:用户开机进入后,桌面背景变为纯黑色,用户可以重新设置桌面背景,但是每隔分钟,桌面背景将重新变回黑色;会看到一个登录中断的对话框,并在屏幕的右下角会出现一个永久通知和持续提醒的对话框显示“您可能是软件盗版的受害者”等提示信息。

       如果Office用户没有通过正版验证,用户体验将分为三个阶段:验证失败后的第1-天内,客户将在每天首次打开Office软件和此后2小时分别收到一次对话框提醒;从验证失败后的第天开始,提示信息将告知用户如不采取行动,将在天后,Office软件被添加视觉标记;客户在收到这些对话框通知天后,Office软件的Word、Excel,PowerPoint和Outlook程序的菜单栏中将被添加视觉标记。

       微软方面认为,这两项计划是旨在帮助中国用户甄别电脑中安装的微软Windows操作系统和Office应用软件是否是获得授权的正版软件,从而帮助那些在不知情的情况下安装和使用了盗版软件的用户免受侵害。

       XP实际上是一种经历过很多实践考验的一种软件开发的方法,它诞生了大概有5 年,它已经被成功的应用在许多大型的公司,如:Bayeris che Landesbank,Credit Swis s Life,DaimlerChrysler,First Union National Bank Ford Motor Company and UBS.XP 的成功得益于它对客户满意度的特别强调,XP 是以开发符合客户需要的软件为目标而产生的一种方法论,XP 使开发者能够更有效的响应客户的需求变化,哪怕在软件生命周期的后期。

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       反盗版“黑屏”举措

        xp微软中国正式宣布,将从年月日起同时推出两个重要更新,使用XP专业版盗版系统与OfficeXP、Office、Office盗版软件的用户将分别遭遇电脑“黑屏”与“提醒标记”等警告。 

       XP

       新闻发布后即引起了网友的极大反应。截止:,已有4万名网友通过搜狐新闻的调查表达了自己的意见,其中.7%的网友反对“黑屏”,认为微软此举太过分了。而%的网友则坚称要将盗版使用到底。

       支持微软的网友只占7.8%。 

       不少坚称继续使用盗版。“不是不想用正版,而是太贵了。”类似该网友,希望微软继续降价的网友也不在少数。

       XP-概述

       同时,XP 也很强调团队合作。团队包括:项目经理,客户,开发者。团结在一起来保证高质量的软件。XP 其实是一种保证成功的团队开发的简单而有效的方法。

       XP 强调四种价值:交流,简易,回馈,勇气。XP 程序员之间紧密的相互交流,XP 程序员也和客户紧密的交流。他们总是保持他们的设计简单明了。项目一开始,XP 就强调通过对软件的不断测试来获得反馈,程序员尽可能早的把软件交给客户,并实现客户对软件需求提出的变化,有了这些基础,XP 程序员就可以自信的面对需求和软件技术的变化。

       XP

       XP 是与众不同的,它有点象快步的舞蹈。XP 开发过程包括许多的小卡片,独立的看,这些小卡片没有什么意义,但是当它们组合在一起,一幅完整的美丽的就可以看见,XP方法有别于传统软件开发,它是软件开发的一种新的重要的发展。它改变了用户开发程序的传统思维方式。下面用户将介绍它带给我们那些改变。

        xpXP属于轻量开发方法中较有影响的一种方法。轻量开发方法是相对于传统的重量开发方法而言。简单地理解,“量”的轻重是指用于软件过程管理和控制的、除程序量以外的“文档量”的多少。XP等轻量开发方法认识到,在当前很多情况下,按传统观念建立的大量文档,一方面需要消耗大量开发资源,同时却已失去帮助“预见、管理、决策和控制的依据”的作用。因此必须重新审视开发环节,去除臃肿累赘,轻装上阵。

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       XP的核心思想

       从长远看,早期发现错误以及降低复杂度可以节约成本。极限编程强调我们将任务/系统细分为可以在较短周期解决的一个个子任务/模块,并且强调测试、代码质量和及早发现问题。通常,通过一个个短小的迭代周期,我们就可以获得一个个阶段性的进展,并且可以及时形成一个版本供用户参考,以便及时对用户可能的需求变更作出响应。

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       XP的十二种方法

       规划策略(The Planning Game);

       结对编程(Pair programming)

       测试(Testing)

       重构(Refractoring)

        xp简单设计(Simple Design)

       代码集体所有权(Collective Code Ownership)

       持续集成(Continuous Integration)

       现场客户(On-site Customer)

       小型发布(Small Release)

       每周小时工作制(-hour Week)

       编码规范(Code Standards)

       系统隐喻(System Metaphor)

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       四个核心价值

       极限编程中有四个核心价值是我们在开发中必须注意的:沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)和勇气(Courage)。

       XP

       XP用“沟通、简单、反馈和勇气”来减轻开发压力和包袱;无论是术语命名、专著叙述内容和方式、过程要求,都可以从中感受到轻松愉快和主动奋发的态度和气氛。这是一种帮助理解和更容易激发人的潜力的手段。XP用自己的实践,在一定范围内成功地打破了软件工程“必须重量”才能成功的传统观念。

       XP精神可以启发我们如何学习和对待快速变化、多样的开发技术。成功学习XP的关键,是用“沟通、简单、反馈和勇气”的态度来对待XP;轻松愉快地来感受XP的实践思想;自己认真实践后,通过对真实反馈的分析,来决定XP对自己的价值;有勇气接受它,或改进它。

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       带给我们的变化

       通过软件工程设计的简单而优美的软件并不比那些设计复杂而难以维护的软件有价值。这是真的吗?XP认为事实并非如此。

       一个典型的项目花在人力上的金钱是花在硬件上的时间的 倍,这意味着一个项目每年要花 万美元在程序员身上,而仅仅花 万美元在电脑设备上。很多聪明的程序员说:“我们如此聪明,发现一种方法可以节省%的硬件开销”,然后他们使得源程序大而且难懂和难以维护,他们会说:“但是我们节省了%或者2 万美元每年,很大的节省”。反之,如果我们写我们的程序简单而且容易扩展,我们将至少节省%的人力开销,一笔更大的节省,这是你客户一定会注意到的一些事情。

       另外一个对客户来说很重要的问题就是程序的BUGS 。XP 不只是强调测试,而且要求正确的测试。测试必须是能自动进行的,以便为程序和客户提供一个安全的环境。在编码的所有阶段,我们不断增加测试用例。当找到bug 时,我们就添加新的测试,一个紧密的安全网就这样产生了。同一个BUG 不出现两次,这些一定会引起用户的注意。你的客户必须注意的另外一件事情:XP 开发者拥抱需求变化。XP 使我们能够接受需求的变化。

       一般情况下,客户只有在系统被开发完成以后能真正去体会它。XP 却不一样,它通过加强客户的反馈来缩短开发的周期,同时获得足够的时间来改变功能和获得用户的认同。在XP 中,你的客户应该明确的知道这一点。

       XP开发过程的大多的革命是在软件开发的方法上,代码质量的重要程度超出人们一般所认为的。仅仅因为用户的客户不能明白用户的源代码并不意味着用户可以不努力去管理代码的质量。

       五、用户什么时候用XP

       XP方法的产生是因为难以管理的需求变化,从一开始你的客户并不是很完全的知道他们要的系统是怎么样的,你可能面对的系统的功能一个月变化多次。在大多数软件开发环境中不断变化的需求是唯一的不变,

       XP

       这个时候应用XP 就可以取得别的方法不可能取得的成功。XP 方法的建立同时也是为了解决软件开发项目中的风险问题。假如你的客户在特定的时间内,需要一个相当难开发的系统,而且对于你的项目组来说,这个系统是一个新的挑战(从来没有做过),那风险就更大了,如果这个系统对于整个软件行业来说都是新的挑战,那么它的风险就更大了,采用XP 将可以减少风险,增加成功的可能。

       XP方法是为小团体开发建立的,在2- 个人之间。假如你的团体恰好合适,你就不需要用其他的软件工程方法了,就用XP ,但是要注意你不能将XP 方法应用于大团体的开发项目中。用户应该注意,在需求一惯呈动态变化或者高具有高风险的项目中,你就会发现XP 方法在小团体的开发中的作用要远远高于在大团体的开发。

       XP方法需要一个扩展的开发团体,XP 团体不仅仅包括开发者,经理、客户也是其中的一员,所有的工作一环扣一环,问问题,商讨方法和日程,增加功能测试,这些问题的解决不仅仅涉及到软件的开发者。

       另一个需要是可测试性,你必须能增加自动的单元测试和功能测试,然而在你进行这个需求的时候,你会发现有许多的问题很难测试,这需要充分发挥你的测试的经验和智慧,而且你有时还要改变你的设计以便它可以更容易的进行测试。记住:那儿有需求,那儿就应该有测试的方法。

       在XP方法的好处的清单上,最后一条是生产力。在同样的合作环境下,XP 项目都一致的表现出比使用其他方法高的多的生产力。但这从来不是XP 方法学的真正目标。XP 真实追求的目标是:在规定的时间生产出满足客户需要的软件。假如对于你的开发来说,这是很重要的方面,你就可以选择XP 了。

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       极限编程的有效实践

       完整团队

       XP

       XP项目的所有参与者(开发人员、客户、测试人员等)一起工作在一个开放的场所中,他们是同一个团队的成员。这个场所的墙壁上随意悬挂着大幅的、显著的图表以及其他一些显示他们进度的东西。

       计划游戏

       计划是持续的、循序渐进的。每2周,开发人员就为下2周估算候选特性的成本,而客户则根据成本和商务价值来选择要实现的特性。

       客户测试

       作为选择每个所期望的特性的一部分,客户可以根据脚本语言来定义出自动验收测试来表明该特性可以工作。

       简单设计

       团队保持设计恰好和当前的系统功能相匹配。它通过了所有的测试,不包含任何重复,表达出了编写者想表达的所有东西,并且包含尽可能少的代码。

       结对编程

       所有的产品软件都是由两个程序员、并排坐在一起在同一台机器上构建的。

       测试驱动开发

       编写单元测试是一个验证行为,更是一个设计行为。同样,它更是一种编写文档的行为。编写单元测试避免了相当数量的反馈循环,尤其是功功能能验证方面的反馈循环。程序员以非常短的循环周期工作,他们先增加一个失败的测试,然后使之通过。

       改进设计

       随时利用重构方法改进已经腐化的代码,保持代码尽可能的干净、具有表达力。

       持续集成

       团队总是使系统完整地被集成。一个人拆入(Check in)后,其它所有人责任代码集成。

       集体代码所有权

       任何结对的程序员都可以在任何时候改进任何代码。没有程序员对任何一个特定的模块或技术单独负责,每个人都可以参与任何其它方面的开发。

       编码标准

       系统中所有的代码看起来就好像是被单独一人编写的。

       隐喻

       将整个系统联系在一起的全局视图;它是系统的未来影像,是它使得所有单独模块的位置和外观变得明显直观。如果模块的外观与整个隐喻不符,那么你就知道该模块是错误的。

       可持续的速度

       团队只有持久才有获胜的希望。他们以能够长期维持的速度努力工作,他们保存精力,他们把项目看作是马拉松长跑,而不是全速短跑。

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       程序

       :

       XP,是英文Experience(体验)的缩写, 自从微软发布windows XP后,成为软件流行命名概念。

       Windows XP原来的代号是Whistler。Windows XP的外部版本是,内部版本是5.1,正式版的Build是。 微软最初发行了两个版本:专业版(Windows XP Professional)和家庭版(Windows XP Home Edition)。

       年月,Windows XP问世了,这个版本在Windows 基础上开发。微软此次为Windows XP造势的规模相当大,XP(eXPerience)这个词随之深入人心,越来越多的软件公司为了搭这个顺风车,不管相干不相干都为自己的软件名字后面加一个XP,甚至连AMD的0.微米Athlon也“非常巧合”地命名为Athlon XP,不过AMD对XP的解释是eXtreme Performance。

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       停售

       美国微软公司从年6月日起,停止向零售商和几家主要电脑生产商销售视窗xp操作系统。

       据美国媒体日报道,微软今后将不再向戴尔、惠普等主要电脑生产商提供视窗xp操作系统,但这些厂商库存的装有xp系统的电脑仍将继续销售。从这些商家购买新电脑的消费者,如果仍想安装xp,也只能先接受Vista操作系统,然后再合法地将操作系统“降级”至xp。

       不过微软宣布,到年1月之前,该公司仍将允许一些家庭经营的电脑商店等小型零售商销售xp操作系统。此外,微软仍会销售一款针对超低价个人电脑的XP系统。

       XP操作系统上市至今已有8年。Vista是微软继xp系统之后推出的最新版视窗操作系统,于年1月日面向普通消费者发售。但一些消费者认为,Vista系统对硬件配置的要求太高。另外,-适逢“上网本”开始快速发展。“上网本”即目前日趋成为笔记本电脑中的主流的一类个人终端,搭载有无线网卡,方便随时随地登录互联网,这类电脑的配置普遍较低,价格便宜,适合对于移动网络要求比较高而对硬件配置要求并不高的用户。Windows xp显然是这类电脑的首选。迫于上述原因,年4月日:微软决定延长国内xp主流支持服务。

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       疾病

       XP也是着色性干皮病(xroderma pigmentosa)的缩写。着色性干皮病是一种发生在暴露部位的色素变化,萎缩,角化及癌变的遗传性疾病,属常染色体隐性遗传病。在某些家族中,显示性联遗传。表现暴露部位发生针头至1mm以上大小的淡暗棕色斑和皮肤干燥,日晒后可发生急性晒伤样或较持久的红斑,雀斑可相互融合成不规则的色素沉着斑。也可发生角化棘皮瘤,可自行消退,疣状角化可发生恶变。避免日晒,不宜室外工作。可用2-5%二氧化钛霜外用,肿瘤及早切除。

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       口语

       在如今网络终于丰富多彩的时候,XP在一些不愿说脏字的人嘴里就代替了牛X。

       基督Χριστοs 的首两位简写 ,罗马皇帝君士坦丁大帝曾在梦中梦到基督,醒来后便让手下正准备出征的战士在盾牌上刻上XP,即基督之意。后来君士坦丁使基督教获得了前所未有的地方,让基督教真正的与政治统治结合了起来。

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       eXtreme programming

       XP(Extreme Programming),它是由Kent Beck大师提出的。大师在经历传统软件开发的痛苦之后,希望能够找到一种优秀的软件开发方法。大师总结了大量的软件的成功和失败的因素之后,提出了改进软件开发方法的四个要素:沟通(communication)、简单化(simplicity)、反馈(feedback)、勇气(courage)。这形成了XP的核心价值观。在经历了数年的发展,XP在软件开发的各方面都发展出了众多的方法来支持软件开发。

       经验值

       在某些单机游戏与网络游戏中,XP就是EXP的简称,指的是经验值。