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【转转支付钓鱼源码】【g代码生成软件源码】【怎么看python源码】python小源码

时间:2024-12-28 23:53:40 分类:百科 编辑:股票下跌启动源码
1.Python浪漫表白源码合集(爱心、小源玫瑰花、小源照片墙)
2.烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)
3.python简单代码helloworld(python简单代码helloworld)
4.python 贪吃蛇的小源源代码(简单的小游戏)
5.边玩边学,13个Python小游戏(含源码)
6.(有源代码)python项目小发明 教你如何用python制作黑板模拟器 安安教具-工具-黑板模拟器

python小源码

Python浪漫表白源码合集(爱心、小源玫瑰花、小源照片墙)

       程序员浪漫的小源转转支付钓鱼源码一面,通过Python语言展现出来。小源以下是小源一些Python代码实现的浪漫元素,让你的小源表白更加独特且充满创意。

       首先,小源让我们用一行代码画出一个爱心。小源这不仅简单,小源而且能够快速表达出爱意。小源

       在代码的小源帮助下,一个爱心瞬间呈现眼前,小源g代码生成软件源码为你的表白增添一抹温情。

       接下来,使用Python的turtle库来绘制一个爱心,并在其中加入浪漫的文字。这样,你可以在表白的同时,向她/他传达更深的情感。

       通过精心设计的代码,一个充满爱意的爱心与文字组合展现在你眼前。将情感融入代码之中,让表白更具个人特色。

       如果你希望将这份浪漫以更便捷的方式传递给未接触过Python的朋友,不妨将代码生成的图形封装成exe文件。这样,怎么看python源码只需简单一步点击,无需额外安装Python环境,即可在对方的电脑上欣赏到这份浪漫。

       此外,使用turtle库不仅能够画出爱心和文字,还能绘制出一朵美丽的玫瑰花。给这份表白增添一份细腻和精致,让浪漫氛围更加浓郁。

       为了将这份浪漫长久保存,我们可以使用Python生成一张照片墙,用以纪念一段美好的回忆。例如,以《香蜜》剧中的作为素材,精心布局成一张照片墙,flash个人网站源码下载每一格都包含一张照片,为你和心爱的人留下珍贵的记忆。

       通过Python的代码,你不仅能够绘制出美丽的爱心、玫瑰花,还能生成一张充满回忆的照片墙。这些浪漫的元素,能够让你的表白更加个性化和独特。

       无论是通过一行代码画出爱心,还是使用Python的turtle库绘制浪漫的图形,亦或是生成一张充满回忆的照片墙,Python语言都能成为你表达爱意的有力工具。让你的表白更加具有创意,让这段故事成为独一无二的php点卡充值平台源码记忆。

烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

       æ”¾çƒŸèŠ±çš„代码

       #-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

       å­¦å®Œæœ¬æ•™ç¨‹åŽï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½åšå‡ºè¿™æ ·çš„烟花秀。

       å¦‚上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

       ç»è¿‡ä¸€å®šæ—¶é—´åŽï¼Œç²’子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

       åŸºæœ¬çŸ¥è¯†ï¼šç”¨Python和Tkinter设计烟花。

       è¿™é‡Œä¸å†ä¸€è‚¡è„‘把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

       importtkinterastk

       fromPILimportImage,ImageTk

       fromtimeimporttime,sleep

       fromrandomimportchoice,uniform,randint

       frommathimportsin,cos,radians

       é™¤äº†Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

       Tkinter应用的基本设置如下:

       root=tk.Tk()

       ä¸ºäº†èƒ½åˆå§‹åŒ–Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

       w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

       è¿™ä¸€è¡Œä»£ç åŒ…含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

       w.pack()

       root.mainloop()

       æŽ¥ä¸‹æ¥çš„这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

       å°†çƒŸèŠ±ç»½æ”¾è½¬è¯‘成代码

       çŽ°åœ¨æˆ‘们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

       å·²ç»æŽ¥è¿‘尾声了,即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

       æˆ‘们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

       å¯¼åº“

       çƒŸèŠ±é¢œè‰²

       å®šä¹‰çƒŸèŠ±ç±»

       ç‡ƒæ”¾çƒŸèŠ±

       å¯åŠ¨

       çœ‹ä¸€ä¸‹æ•ˆæžœï¼š

       å¹´è·¨å¹´çƒŸèŠ±ä»£ç å¯å¤åˆ¶

       çƒŸèŠ±ä»£ç å¦‚下:

       packagelove;

       importjava.applet.Applet;

       importjava.awt.Color;

       importjava.awt.Graphics;

       importjava.net.URL;

       importjava.util.Random;

       çƒŸèŠ±

       @authorenjoy

       @SuppressWarnings("serial")

       publicclassQextendsAppletimplementsRunnable

       publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

       Max_Length,G;

       publicStringsound;

       privateintwidth,height;

       privateThreadthread=null;

       privateBeaClassDemobcd[];

       publicvoidinit()

       inti;

       this.setSize(,);

       width=getSize().width-1;

       height=getSize().height-1;

       speed=1;//烟花绽放的速度

       variability=;

       Max_Number=;//可发出烟花的最大数目

       Max_Energy=width+;

       Max_Patch=;//最大的斑点数

       Max_Length=;//斑点的最大距离

       G=;//向地面弯曲的力度

       bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

       }

       publicvoidstart(){

       if(thread==null){

       thread=newThread(this);

       thread.start();

       }

       }

       @SuppressWarnings("deprecation")

       publicvoidstop(){

       if(thread!=null){

       thread.stop();

       thread=null;

       }

       }

       @SuppressWarnings({ "unused","static-access"})

       publicvoidrun(){

       inti;

       intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

       intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//烟花的斑点数

       +Max_Patch/4+1;

       intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//烟花可发射出的距离

       +Max_Length/4+1;

       longS=(long)(Math.random()*);

       booleansleep;

       Graphicsg=getGraphics();

       URLu=null;

       while(true){

       try{

       thread.sleep(/speed);

       catch(InterruptedExceptionx){

       sleep=true;

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       sleep=sleepbcd[i].sleep;

       if(sleepMath.random()*variability){

       E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

       +1;

       P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

       +1;

       L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

       +1;

       S=(long)(Math.random()*);

       for(i=0;iMax_Number;i++){

       if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

       bcd[i].init(E,P,L,S);

       bcd[i].start();

       bcd[i].show(g);

       publicvoidpaint(Graphicsg)?

       g.setColor(Color.black);

       g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

       classBeaClassDemo

       publicbooleansleep=true;

       privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

       y,Red,Blue,Green,t;

       privateRandomrandom;

       publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)

       width=a;

       height=b;

       G=g;

       publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

       inti;

       energy=e;

       patch=p;

       length=l;

       //创建一个带种子的随机数生成器

       random=newRandom(seed);

       Ex=newint[patch];

       Ey=newint[patch];

       Red=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Green=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

       Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

       for(i=0;ipatch;i++){

       Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

       Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

       publicvoidstart

       t=0;

       sleep=false;

       publicvoidshow(Graphicsg)

       if(!sleep)?

       if(tlength)

       inti,c;

       doubles;

       Colorcolor;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;

       if(c=0c)

       Red=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;

       if(c=0c)

       Blue=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;

       if(c=0c)

       Green=c;

       color=newColor(Red,Blue,Green);

       for(i=0;ipatch;i++)

       s=(double)t/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(color);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       if(t=length/2)

       intj;

       for(j=0;j2;j++)

       s=(double)((t-length/2)*2+j)/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(Color.black);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       å¸¸ç”¨çš„编程语言。

       ç¼–程语言一:C语言

       C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

       ç¼–程语言二:java

       Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

       ç¼–程语言三:c++

       C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

python简单代码helloworld(python简单代码helloworld)

       ä¸ºä»€ä¹ˆjava的helloworld代码复杂而python的helloworld代码简洁到仅一行?

       ä¸€è¡Œä»£ç å†™å‡ºè¿™ä¸ªä¹Ÿæ²¡æœ‰ä»€ä¹ˆç‰¹åˆ«çš„啊。至少比较两门语言不能这么比。如果你真要问为什么,那就是因为Python是一门解释性语言,当然是让人写少一点就能干多点事了。

       python基础都有哪些内容呢

       1.HelloWorld

       å®žä¾‹HelloWorld.py

       #!/usr/bin/python3?

       print(“Hello,World!”);

       è¿è¡Œè„šæœ¬

       $pythonHelloWorld.py

       æ³¨è§£ï¼šä»¥å¦‚上方式运行,第一行无意义;但以./HelloWorld.py的方式运行,第一行则指定python解释器的位置

       2.标识符

       å¿…须字母或下划线开头

       æ ‡è¯†ç¬¦å…¶ä»–部分是字母、下划线和数字

       å¤§å°å†™æ•æ„Ÿ

       3.设置编码

       é»˜è®¤æƒ…况下,Python3源码文件以UTF-8编码,所有字符串都是unicode字符串。当然你也可以为源码文件指定不同的编码:

       #--coding:cp---

       4.注释

       python单行注释以?#?开始,多行注释可以用多个?#?或?'''?和?"""?

       ä¾‹å­

       #!/usr/bin/python3?

       #注释?

       #注释

       '''?

       æ³¨é‡Š?

       æ³¨é‡Š?

       '''

       """?

       æ³¨é‡Š?

       æ³¨é‡Š?

       """?

       print(“Hello,World!”)

       4.行和缩进

       python使用行缩进代表代码块而不需要({ }),同一个代码块的行缩进必须一致,否则报错。

       5.多行语句

       python如果一个语句过长可以用\实现多行语句。

       sum=one+\?

       two+\?

       three

       6.等待用户输入

       æ‰§è¡Œä¸‹é¢çš„程序在按回车键后就会等待用户输入:

       #!/usr/bin/python3?

       input(“按下enter键退出。”)

       ç”¨æˆ·æŒ‰ä¸‹é”®æ—¶ï¼Œç¨‹åºå°†é€€å‡ºã€‚

       7.import与from…import

       åœ¨python用import或者?from…import?来导入相应的模块。?

       å°†æ•´ä¸ªæ¨¡å—(somemodule)导入,格式为:*importsomemodule*?

       ä»ŽæŸä¸ªæ¨¡å—中导入某个函数,格式为:?fromsomemoduleimportsomefunction?

       ä»ŽæŸä¸ªæ¨¡å—中导入多个函数,格式为:?fromsomemoduleimportfirstfunc,secondfunc,thirdfunc?

       å°†æŸä¸ªæ¨¡å—中的全部函数导入,格式为:?fromsomemoduleimport

*python怎么

       python有两种运行方式:交互式和脚本式。交互式可以通过cmd命令行窗口或者IDEL实现,而脚本式通过写一个脚本(.py结尾的文档)实现。其中交互式主要用于简单的python运行或者测试调试python时用到,而脚本式是运行python程序的主要方法。

       ç¬¬ä¸€ï¼Œäº¤äº’式,通过Windows命令行工具进行交互式运行python。同时按下Windows键和R键,启动“运行”,在“运行”中输入cmd然后回车,即弹出命令行工具,然后输入python回车,即出现如下界面。

       ç¬¬äºŒï¼Œç„¶åŽè¾“å…¥print('Helloworld!'),既可以敲一行代码,与python交互一次,python执行一次。

       ç¬¬ä¸‰ï¼Œé€šè¿‡IDEL交互式运行python。从“开始”中找到Python-IDEL,如下图。

       ç¬¬å››ï¼Œå¯åŠ¨IDEL后,同样输入print('Helloworld!'),既可以敲一行代码,与python交互一次,python执行一次。只不过IEDL中python代码可以高亮显示。

       ç¬¬äº”,脚本式运行python,在IDEL中点击file-newfile,就会弹出一个未命名(Untitled)的脚本窗口,然后输入如下代码,并按Ctrl+S保存。

有python代码怎么编成可执行的exe程序?

       py2exe啊,一点也不老,稳定而且好用。

       æ“ä½œæ­¥éª¤å¦‚下:

       å¦‚果你有一个名为helloworld.py的python脚本,你想把它转换为运行在windows上的可执行程序,并运行在没有安装python的windows系统上,那么首先你应写一个用于发布程序的设置脚本例如mysetup.py,在其中的setup函数前插入语句importpy2exe。

       mysetup.py示例如下:

       #mysetup.py

       fromdistutils.coreimportsetup

       importpy2exe

       setup(console=["helloworld.py"])

       ç„¶åŽæŒ‰ä¸‹é¢çš„方法运行mysetup.py:

       pythonmysetup.pypy2exe

       ä¸Šé¢çš„命令执行后将产生一个名为dist的子目录,其中包含了helloworld.exe,python.dll,library.zip这些文件。

       å¦‚果你的helloworld.py脚本中用了已编译的C扩展模块,那么这些模块也会被拷贝在个子目录中,同样,所有的dll文件在运行时都是需要的,除了系统的dll文件。

       dist子目录中的文件包含了你的程序所必须的东西,你应将这个子目录中的所有内容一起发布。

       é»˜è®¤æƒ…况下,py2exe在目录dist下创建以下这些必须的文件:

       1、一个或多个exe文件。

       2、python##.dll。

       3、几个.pyd文件,它们是已编译的扩展名,它们是exe文件所需要的;加上其它的.dll文件,这些.dll是.pyd所需要的。

       4、一个library.zip文件,它包含了已编译的纯的python模块如.pyc或.pyo

       ä¸Šé¢çš„mysetup.py创建了一个控制台的helloword.exe程序,如果你要创建一个图形用户界的程序,那么你只需要将mysetup.py中的console=["helloworld.py"]替换为windows=["myscript.py"]既可。

       py2exe一次能够创建多个exe文件,你需要将这些脚本文件的列表传递给console或windows的关键字参数。如果你有几个相关联的脚本,那么这是很有用的。

       è¿è¡Œä¸‹é¢ä¸ªå‘½ä»¤ï¼Œå°†æ˜¾ç¤ºpy2exe命令的所有命令行标记。

       pythonmysetup.pypy2exe--help

python输出helloworld的代码是多少?

       æ˜¯a[0]+'\n'。

       Python的创始人为荷兰人吉多·范罗苏姆(GuidovanRossum)。年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序。

       ä½œä¸ºABC语言的一种继承。之所以选中Python(大蟒蛇的意思)作为该编程语言的名字,是取自英国世纪年代首播的电视喜剧《蒙提·派森的飞行马戏团》(MontyPython'sFlyingCircus)。

       å‘展历程:

       è‡ªä»Žä¸–纪年代初Python语言诞生至今,它已被逐渐广泛应用于系统管理任务的处理和Web编程。

       å¹´ï¼ŒGuidovanRossum在弗吉尼亚州的国家创新研究公司(CNRI)继续他在Python上的工作,并在那里发布了该软件的多个版本。

       å¹´äº”月,GuidovanRossum和Python核心开发团队转到BeOpen.com并组建了BeOpenPythonLabs团队。同年十月,BeOpenPythonLabs团队转到DigitalCreations(现为ZopeCorporation)。

       å¹´ï¼ŒPython软件基金会(PSF)成立,这是一个专为拥有Python相关知识产权而创建的非营利组织。ZopeCorporation现在是PSF的赞助成员。

python 贪吃蛇的源代码(简单的小游戏)

       直接上手的Python贪吃蛇源代码示例,快速了解游戏实现细节:

       让我们开始编写Python的贪吃蛇游戏代码,简单易懂,适合初学者参考:

       这个HTML代码片段包含了Python贪吃蛇游戏的基本框架,包括初始化pygame,处理事件,控制游戏循环,以及游戏结束逻辑。有兴趣学习的小伙伴可以直接使用这段代码作为起点进行理解和扩展。

边玩边学,个Python小游戏(含源码)

       探索编程的趣味性,通过打游戏学习Python编程,打破传统枯燥学习方法。下面分享个Python小游戏,让你在边玩边学中掌握编程技能。

       1、吃金币

       源码分享:

       2、打乒乓

       源码分享:

       3、滑雪

       源码分享:

       4、并夕夕版飞机大战

       源码分享:

       5、打地鼠

       源码分享:

       6、小恐龙

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享:

       更多游戏请查看完整版视频及源码获取方式。

(有源代码)python项目小发明 教你如何用python制作黑板模拟器 安安教具-工具-黑板模拟器

       本文将详细介绍如何使用Python制作一个简单的黑板模拟器,它运用了多线程技术来实现鼠标控制和动态绘图。这个模拟器虽然功能单一,但展示了多线程在交互设计中的潜力,为后续更复杂的应用提供了基础。

       首先,打开黑板模拟器,你将看到一个基本的界面,仅有一个画白线的功能。在后台,它通过tkinter库监控鼠标的移动,计算鼠标在窗口中的坐标,并利用canvas进行实时涂改。

       实现原理如下:前端代码中,定义了两个关键函数,一个是鼠标跟踪函数,利用pyHook库监听鼠标位置;另一个是点击后鼠标跟踪函数,判断鼠标是否在画布内绘制线条。当鼠标点击时,根据self.checklock的状态改变功能,通过self.boardlock控制画布内部的while循环。

       初始化阶段,黑板会根据用户交互的状态(开始绘制或绘制完成)进行画布更新。清除按键调用函数则用于清除画布内容。以下是完整代码,让你了解这个黑板模拟器的内部构造。

Python源码是什么意思?

       Python源码(Python source code)指的是Python编程语言的实现代码或源代码,包括Python解释器以及标准库中的模块和包,是用Python语言编写的源代码文件集合。

       Python源码分为两部分:核心源代码和标准库源代码。核心源代码指的是Python解释器的源代码,即运行Python程序的主要程序。标准库源代码指的是Python的标准库,包括内置模块(如os、re、datetime等)、标准库模块(如math、random、json等)以及第三方库(如requests、numpy、pandas等)。

       对于初学者来说,Python源码对其来说有一定的参考和学习价值。学习Python源码可以帮助人们更好地理解Python语言的工作原理和机制,理解Python实现细节,磨练自己的代码水平和能力。但是,由于Python源码庞大且复杂,所以人们一般不会从头学习,而是通过学习Python教程、参考文档等逐步掌握相关知识。

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

{ for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { ?if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

printf("%d\n",i);

}?return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:break

       else:?print(num)

本文地址:http://abssuliao.net/news/2c486695131.html

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