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时间:2024-12-29 10:04:31 来源:asp考勤源码 作者:礼品空包网站源码

1.uniapp(即时通讯IM聊天源码)v1.1.0官方版
2.在语音聊天室APP源码开发中,聊天使用Redis实现关注好友功能
3.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,软件PC版+手机版)

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uniapp(即时通讯IM聊天源码)v1.1.0官方版

       uniapp是源码一款即时通讯IM聊天源码,旨在帮助用户快速构建实时通讯体系。手机其功能包括系统提醒、版聊聊天、天软fm1208 源码用户上下线提醒、源机版客户端同步,码手确保消息必达。下载uniapp采用傻瓜式集成方式,聊天使得集成过程只需5分钟便可完成,软件支持所有web技术的源码客户端。其系统健壮可靠,手机具备跨区多活灾备和自动水平扩展能力,版聊承诺.%高可用性,天软能完美应对爆发式活动。

       uniapp覆盖全球部署,多数据中心快速部署,确保稳定支持全球海外业务。其安全私密特性包括独创的大连桶装水溯源码报价GoEasy OTP技术结合HTTPS,确保数据传输私密。uniapp支持千万级并发,无上限用户数量,实现每秒千万级消息实时送达。为用户提供一对一技术支持,工作日由研发工程师提供,紧急状态提供7 X 小时电话支持。

       使用uniapp时,您需要完成以下步骤:首先,到GoEasy官网注册账号,创建应用并获取appkey。然后,将appkey配置至imservice.js中。接着,获取测试账号,通过restapi.js找到用户名和密码。最后,请注意,系统默认不启用用户上下线提醒服务,三国网页游戏完成源码若为付费应用,需在GoEasy的“我的应用”里启用此服务。

在语音聊天室APP源码开发中,使用Redis实现关注好友功能

       在语音聊天室APP源码开发中,为了优化社交体验,实现关注好友功能成为关键。单纯通过数据库获取关注列表容易实现,但当需查询多个用户共同关注的人或共同粉丝时,效率低下。利用Redis可简化这一过程,其自带集合操作如交集、并集、差集,使处理变得高效。

       设计思路采用Redis中的zset,利用其排序与去重功能。每个用户存储两个集合,分别用于保存关注的用户和被关注的用户。主要使用命令:zadd用于添加成员,单片机中等案例源码下载zrem移除成员,zcard统计成员数量,zrange查询指定区间成员(并可选返回成员与分数),zrevrange与zrange操作相反,zrank获取成员排名。zinterstore用于计算交集,聚合方式可选。

       以Java为例,实现过程分为三步:

       1. 添加语音聊天室APP源码Redis客户端。

       2. 封装简单的Redis工具类。

       3. 封装关注类(Follow类),整合上述功能。

       总结:通过Redis实现的语音聊天室APP源码关注好友功能,不仅简化了复杂操作,还提高了处理效率,为用户提供了更流畅的社交体验。本文转载自网络,旨在分享知识,如有侵权请告知云豹科技删除。河南系统开发源码交付

基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)

       实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。

       (3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。

       2. 支持的平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。

       服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

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