1.魔兽争霸作弊码9游戏作弊码的玛丽码正前世今生)
2.怎么自己开发游戏软件?
魔兽争霸作弊码9游戏作弊码的前世今生)
Whos your daddy听到这句话如果你会心一笑,那就证明我们是奥源一个时代的人。玩过魔兽争霸的版玛人都知道,这个字母一敲,丽奥你在游戏中立马化身战神,玛丽码正所向披靡。奥源幂幂源码当时还在上初中的版玛我还纠结过为什么不直接输入Invincible来的简单明了,直到长大后才明白,丽奥爸爸打儿子那可不就是玛丽码正张飞吃豆芽——小菜一碟么。由此可见“父子文化”世界通用。奥源
实际上当年许多游戏都有类似的版玛作弊码比如罪恶都市里的panzer(能开着坦克上大街,简直不要太帅)、丽奥帝国时代的玛丽码正how do you turn this on(小轿车,几辆就能消灭对手)、奥源星际争霸的版玛power overwhelming(无敌)show me the money(加资源)、CS里的SV_AIM(狙击枪自动瞄准)等等。在那个时代掌握着这些作弊代码,你就是班里最靓的仔。
不过这些记忆好像到中学就差不多了,jmail源码这些年作弊码的存在感好像越来越弱,这背后的原因又是什么?今天给大家聊聊游戏作弊码的前世今生。
1.起源
作弊码的起源可以追溯到红白机时代,流传最广的作弊码自然是上上下下,左右左右,BA这串代码。如今红白机的时代早已过去,可这串代码依然活跃在我们的生活中,苹果siri会对这段经典吟唱做出回应;**无敌破坏王里反派打开安全门进入游戏世界,修改源代码用的就是这一串按键;英雄联盟里男枪的经典台词:上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十条命了。这串代码就是游戏历史中最出名的科乐美作弊码。
然而最开始这串代码并不是给玩家作弊获得超能力使用的,这串代码最早出现在科乐美开发的射击游戏《宇宙巡航机》中。在红白机时代,射击游戏的难度普遍偏高,《宇宙巡航机》也不例外,游戏设计师桥本和久负责把这个游戏的街机版移植到红白机上,但是zmap源码他本身并不是飞行射击游戏的高手,所以问题就来了,设计师本人根本打不通这个游戏,但是作为设计师又一定要完整地测试整个游戏,怎么办呢?
于是桥本和久想了一个办法,在游戏里添加了一个测试用的代码“↑↑↓↓←→←→BA”。输入这个代码之后,开局即神装,这样就能轻松通关,完成测试。不过令人感到意外的是完成游戏测试后,桥本和久忘记删除了这串作弊码,临近游戏发售,贸然更改数据可能会产生意想不到的BUG,于是历史上第一个游戏作弊码就此诞生。
2.发展
时间来到年,《魂斗罗》在北美上市,作为一款经典的横版射击游戏,魂斗罗里面有异形、会所源码外星人等当时很火的元素,还有丰富的武器机制,以及在那个时代相对不错的画质,于是迅速在红白机上流行了起来,当年可以说是与超级马里奥齐名。但是红白机上的射击游戏都有一个通病——难度太大。于是在大家被折磨得死去活来的时候,任天堂的美国分公司推出了一本官方杂志《任天堂力量》,这串能够给人物增加条命的秘籍首次被揭秘,正是“↑↑↓↓←→←→BA”。
如果你玩过红白机上的《魂斗罗》就明白3条命通关意味着不可能,玩家想要迫切通关的心理,加上任天堂杂志的揭秘,科乐美秘籍如同病毒般迅速席卷全美,而科乐美也顺势把这个秘籍作为了旗下游戏的标配。在版的忍者神龟上输入这段指令能够增加2条命,年的恶魔城血族里能够直接解锁专家难度。在此后的源码基址日子里,不管是不是科乐美研发的游戏,玩家都会来上一段“↑↑↓↓←→←→BA”,说不定就有惊喜。
3.现如今
顺延到电脑时代,这种游戏秘籍玩法也保留了下来,正如前文所说魔兽争霸3的秘籍whos your daddy,星际争霸、帝国时代、CS等游戏秘籍。这些距离现在已经过去了近年,现如今发行的游戏中带有作弊码的还有不少,但是那些张口就来的作弊码却很少见了。
最初游戏难度普遍偏高,给玩家提供一些作弊码能让更多人能通关,对于游戏的宣传还是很重要的。在各个游戏平台推出了成就系统以后,作弊码的处境就开始变得尴尬了。不论是Steam、Epic还是Xbox,都在系统里内置了成就系统,单机游戏玩家开始越来越看重“白金奖杯”,使用作弊码无法获得这些成就。渐渐地,无论是开发者还是玩家,都开始淡化作弊码这个设定。所以在现在的游戏里,作弊码的存在感也越来越弱。
不过作弊码真的完全消失了嘛?也不是,现在市面上还是存在许多“免费”游戏,那一张张黑白相嵌的二维码,就是新的作弊秘籍。
怎么自己开发游戏软件?
开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。
2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。
3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。
4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。
5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。
6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。
7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。
必备条件
开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。
策划可以自学,从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。
程序也可以自学,最好能够即学即用。我当时工作用flash,因此顺便学AS语言,非常方便。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。
美术,我都会。如果不会美术,学像素画是成本最小,效率最高的方法。
硬件:一台windows或macbook笔记本(-RMB);一块wacom绘画板(RMB);
软件:aseprite(RMB),使用免费开源的游戏引擎
不到块就可以开发游戏了!
1、游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C/C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++2、其次,2d D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是:DIRECTXSDK,或OPENGLSDK3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念4、上述也即是游戏引擎开发人员5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP/IP协议等开发,与DIRECTXSDK,或OPENGLSDK无关6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWSAPI,加上与服务器通讯的所谓客户端模块
去图书馆找游戏开发的书,然后边看书边动手实践