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【世纪之战 粤语 源码】【春天传奇引擎源码】【爱情电影资源码】gpuimage源码

来源:unity 源码分析 发表时间:2024-12-28 20:24:44

1.直播平台开发怎么做?
2.IOS OpenGL ES GPUImage 图像缩放 GPUImageTransformFilter
3.FFmpeg学习(一)开篇
4.iOS开发如何去掉某种类型的源码警告

gpuimage源码

直播平台开发怎么做?

       你好,既然问出这个问题,源码可以肯定您不是源码程序员,并且身边也没有程序员来给您做直播平台开发。源码

       直播平台开发怎么做,源码具体要看您想给它开发什么功能,源码世纪之战 粤语 源码我们把您原本的源码直播平台类比为一套房子,把开发工作类比为装修,源码那您说您想怎么装,源码精装还是源码简装?抹个水泥地面还是铺个陶瓷地砖 ?那工序能一样么。

       至少,源码你得先考虑好自己想要什么,源码然后可以选择,源码自己是源码想要自主开发,还是源码源码开发、还是定制开发。

       1、 定制开发的价格贵,耗时长,春天传奇引擎源码有钱(-w)有闲的话可以尝试

       2、 自主开发价格相对较便宜,耗时长,产品性能不确定,性价比较低,不推荐

       3、 源码二开的话,相对省时省力,性价比较高,预算(5-w)适中的话可以考虑。

       以上,欢迎向我提问与直播软件开发相关的问题,相信已有六年直播平台开发经验的我们能够给您一个满意的答案

IOS OpenGL ES GPUImage 图像缩放 GPUImageTransformFilter

       本文将介绍GPUImage在iOS中的使用,特别是GPUImageTransformFilter的实现以及如何使用它进行图像缩放。GPUImage为iOS开发者提供了丰富的滤镜选项,包括颜色调整、图像处理、混合模式和视觉效果等,爱情电影资源码共计个滤镜,分为四类。GPUImageTransformFilter属于图像处理类别,用于实现图像的平移、旋转和缩放等功能。

       使用GPUImageTransformFilter进行图像处理时,开发者需要根据需要调整平移、旋转和缩放的比例。具体效果取决于应用的参数设置。源代码展示了如何实现GPUImageTransformFilter,并通过示例演示了其在实际应用中的效果。用户可以下载相关OpenGL ES Demo来亲身体验GPUImageTransformFilter的使用。

       为了方便开发者的进一步探索,文章最后推荐了“猜你喜欢”的相关资源,链接到iOS OpenGL ES GPUImage图像缩放GPUImageTransformFilter的Demo下载地址。

       在进行iOS应用开发时,使用GPUImage可以简化图像处理的过程,提高开发效率。赚钱 源码 副图通过GPUImageTransformFilter,开发者可以快速实现图像的缩放功能,为用户提供更加丰富的视觉体验。这不仅节省了开发时间,也使得应用在视觉效果上更加出色。

FFmpeg学习(一)开篇

       为什么要学习FFmpeg?本人希望深入研究音视频领域,音视频领域内容丰富,我计划从多个方面逐步学习:FFmpeg常用功能实践、FFmpeg源码研究、OpenGL、OpenGLES、Metal、AR、WebRTC、直播架构等。

       当前音视频有哪些应用场景?从众多应用场景可以看出,音视频技术至关重要,尤其在5G时代,dnf 双头 源码网络传输问题得到极大提升,音视频需求将爆发式增长。以下是一个简单播放器架构图:

       音频解码和视频解码一般使用FFmpeg解码,iOS8之后提供了VideoToolBox框架支持硬解码。视频渲染通常使用OpenGL直接利用GPU渲染,还有GPUImage、SDL、VLC等第三方框架。

       音视频播放中的音视频同步是一项复杂的技术。学习一项技术需要高效的方法,只有不断实践才能深刻理解。学习FFmpeg也需要好的文档,以下列举一些必备的学习文档地址:

       以上都是英文文档,如果英文学习困难,可以参考以下中文资料:

       此外,推荐两本非常好的书籍:

       相关学习资料推荐,点击下方链接免费报名,先码住不迷路~

       1. FFmpeg简介:FFmpeg是一套用于记录、转换数字音频、视频并将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。FFmpeg在Linux平台下开发,但也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,年至年间由Michael Niedermayer主要负责维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。

       2. FFmpeg能做什么

       3. FFmpeg架构模块组成:我们先看一张FFmpeg的架构图:

       下载好的源码,我们也可以看到大致的源码结构:

       3.1 libavutil

       3.2 libavformat

       FFmpeg是否支持某种媒体封装格式,取决于编译时是否包含了该格式的封装库。根据实际需求,可进行媒体封装格式的扩展,增加自己定制的封装格式,即在AVFormat中增加自己的封装处理模块。

       3.3 libavcodec

       AVCodec中实现了目前多媒体绝大多数的编解码格式,既支持编码,也支持解码。AVCodec除了支持MPEG4、AAC、MJPEG等自带的媒体编解码格式之外,还支持第三方的编解码器,如H.(AVC)编码,需要使用x编码器;H.(HEVC)编码,需要使用x编码器;MP3(mp3lame)编码,需要使用libmp3lame编码器。如果希望增加自己的编码格式或硬件编解码,则需要在AVCodec中增加相应的编解码模块。

       3.4 libavfilter

       3.5 libavdevice

       3.6 libswscale

       3.7 libpostproc

       3.8 libswrressample

       3.9 ffmpeg

       3. ffsever

       3. ffplay

       4. FFmpeg安装:下载源码后,我们可以查看一下目录结构:

       输入./configure --help命令查看配置信息

       内容太多需要分页,输入./configure --help | more

       从上面的帮助,我们可以尝试输入:./configure --list-decoders查看所有解码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-encoders查看所有编码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-filters查看所有滤镜器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-muxers查看FFmpeg的封装,封装Muxing是指将压缩后的编码封装到一个容器格式中,我们输入./configure --list-muxers来查看FFmpeg支持哪些容器格式:

       从上面打印信息来看,FFmpeg支持生成裸流文件,如H.、AAC、PCM,也支持一些常见的格式,如MP3、MP4、FLV、M3U8、WEBM等。

       从上面解封装又称为解复用格式的支持信息中可以看到,FFmpeg支持的demuxter非常多,包含image、MP3、FLV、MP4、MOV、AVI等。

       从支持的协议列表中可以看到,FFmpeg支持的流媒体协议比较多,包括MMS、HTTP、HTTPS、HLS、RTMP、RTP,甚至支持TCP、UDP,它还支持使用file协议的本地文件操作和使用concat协议支持的多个文件串流操作。

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-parsers查看FFmpeg支持的解析器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-bsfs查看FFmpeg支持的字节流过滤器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-indevs查看有效的输入设备

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-outdevs查看有效的输出设备

iOS开发如何去掉某种类型的警告

       最直接、最一劳永逸、最安全的方式,直接找到警告的那段代码,改为不警告。这个方式最安全。

       2. 使用编译器提供的宏来操作。这个方式在我们的工程中会大量的看到:

#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored"-Wdeprecated-declarations"    //写在这个中间的代码,都不会被编译器提示-Wdeprecated-declarations类型的警告dispatch_queue_tcurrentQueue =dispatch_get_current_queue();#pragma clang diagnostic pop

       这种方式的问题,同第一个差不多,也是要修改源代码的实现的,对于第三方,我们肯定是不想改动它的,尤其是一些更新很频繁的第三方,一般警告出现后不久,作者就更新了,我们在此做这样的操作,就显得浪费了.并且在 添加arm支持的时候,一下出现几百个某种类型的警告,改起来也是相当费时费力的啊!

3.关闭某一个指定文件的某种指定类型的警告 。 其实关闭某个指定文件的某种类型的警告很简单,就如同我们以前给某一个文件添加 ARC支持或者不支持的时候那样 添加 忽略/显示 某种类型警告

       4.关闭工程中指定 类型的警告。

       还有关于我们使用cocoapod引入的第三方,我们可以在podfile文件中 增加一句  inhibit_all_warnings! 来要pod的工程不显示任何警告,例如:

       link_with 'SecondHouseBrokerAPP','SecondHouseBrokerCOM'platform :ios,'6.0'inhibit_all_warnings! 

       pod 'SDWebImage'pod 'FMDB'pod 'GPUImage'

       还有就是,上面的方法也适合其它类型的警告!!!

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