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2024-12-29 06:15:04 来源:贴脸相机源码 分类:探索

1.SDL2教程【一】环境搭建
2.SDL的介绍
3.VS2017配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)
4.SDL开发笔记(一):SDL介绍、游游戏源码编译使用以及工程模板
5.仙剑奇侠传(sdlpal源码)联网研究(一)
6.SDLSDL游戏库

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SDL2教程【一】环境搭建

       SDL是戏源跨平台的图形库,适用于Windows,游游戏源码 macOS, Linux, iOS, and Android等系统。它底层基于OpenGL或Direct3D,戏源支持硬件加速,游游戏源码常用于游戏开发。戏源源码网站都有啥SDL由C语言编写,游游戏源码兼容C++操作,戏源并支持C#和Python绑定。游游戏源码SDL2.0版本允许静态连接,戏源一个简单的游游戏源码HelloWorld程序静态连接后的体积约为2MB,内存占用大约8MB。戏源

       在开始SDL的游游戏源码环境搭建之前,你需要从SDL的戏源GitHub发布页面下载源码。对于静态链接SDL库的游游戏源码需求,必须自己编译SDL源码。将源码解压到指定目录(例如D:\sdk\SDL),并使用cmake-gui工具进行配置。在配置中,选择源码目录(D:\sdk\SDL),并设置输出目录为(D:\sdk\SDL\build)。确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT以支持静态链接。

       接着,使用Visual Studio打开生成的解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDL2.sln),在Release和Debug模式下重新生成All_BUILD子项目。在正确的reposync命令源码分析目录(D:\sdk\SDL\build\Debug或D:\sdk\SDL\build\Release)下,你会找到生成的lib文件,这表示SDL已成功编译完成。

       之后,使用Visual Studio创建一个C++空项目,并在项目中添加main.cpp文件。在工程属性对话框中,配置头文件搜索路径为包括SDL和其他库的目录。在Debug和Release配置下,设置连接器的附加依赖项,包括SDL2-staticd.lib、winmm.lib、version.lib等库。确保删除预处理器中的_CONSOLE标志,并将连接器子系统设置为"窗口"。清单工具的DPI识别设置为"每个监视器高DPI识别",C++语言标准设为"C++",代码生成运行库设为"MTd"(Release模式下为"MT")。完成这些配置后,SDL环境搭建就完成了,下一部分将介绍如何使用SDL进行编程。

SDL的介绍

       SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

VS配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)

       配置SDL环境以开发俄罗斯方块源码涉及以下步骤。首先,确保您已经安装了Visual Studio 社区版。

       接下来,从libsdl.org下载SDL2-devel-2.0.8-VC.zip,并解压至指定路径,处女膜源码例如D:\vs\SDL2-2.0.9。在Visual Studio中新建一个C++空白项目,将其命名为test。

       在项目中,通过资源管理器添加D:\vs\SDL2-2.0.9\lib\x目录下的SDL2.lib和SDL2main.lib两个文件。接着,在项目属性中编辑“附加包含目录”,选择D:\vs\SDL2-2.0.9\include目录。

       创建一个名为src.c的C文件,并添加依赖的.dll文件。在项目名称处右键打开属性窗口,确保在“附加库目录”中包含了SDL文件夹下的include文件夹。

       设置子系统为“Console”(如果选择的是Win控制台应用项目),这可以通过在属性窗口的“常规”标签下找到“附加依赖项”并添加SDL2.lib;SDL2main.lib来完成,记得用英文分号或回车分隔。如果选择的是Windows桌面应用,子系统应设置为“Windows”。对于新建的空项目,无需配置预编译头,避免了不必要的麻烦。

       最后,测试环境配置时,编写一个简单的程序,包括调用SDL_Delay()和SDL_Quit()函数。此程序将使窗口停留3秒后退出。

       至此,免费特效源码大全您已完成SDL环境配置,可以着手开发俄罗斯方块源码。确保所有步骤均按照上述指南进行,以避免配置错误,顺利地实现您的开发目标。

SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板

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       Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)

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       前言

       开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。

       SDL简介

       Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的群控源码ios支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。

       SDL下载

       当前最新的版本2.0.,官方地址: /downl... QQ群:(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。

       SDL编译

       步骤一:解压文件夹

       步骤二:使用CMake配置项目

       配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:

       配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:

       选择Qt5.9.3,mingw的c和c++编译器,如下图:

       生成工程,如下图:

       配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:

       修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。

       步骤三:使用mingw编译

       打开Q5的mingw编译命令行:

       切换到生成工程的路径:

       开启四线程编译:

       步骤四:编译成功

       步骤五:安装install

       模块化

       Demo

       该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。

       测试代码

       bool SDLManager::testEnv() { // 初始化SDL if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) { // 初始化失败,打出错误 qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO" << SDL_GetError(); return false; }else { qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"; } SDL_Quit(); return true; }

       测试结果

       工程模板:对应版本号v1.0.0

       对应版本号v1.0.0:开发环境模板

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仙剑奇侠传(sdlpal源码)联网研究(一)

       在研究仙剑奇侠传的过程中,我选择使用SDL PAL源码进行网络化改进,以应对未来网游市场的发展。为实现这一目标,我深入研究了图形gui、网络库等组件,以及如何将单机游戏转换为网络游戏。

       在实现过程中,我决定使用Qt的QGraphicsView、QGraphicsScene以及item系列进行图形处理,并引入lua的concurrent库来处理网络通信。这使得数据传输如同单机游戏般流畅,无需担心跨平台兼容性问题。

       我认识到,相较于独立游戏,网络游戏提供了更广阔的发展空间。一个主程加上2个美工,即可启动一款网络游戏的开发。随着网络游戏的兴起,技术需求也将进一步提升,包括网络编程、多线程技术等。

       虽然面临技术更新和市场竞争的挑战,但网络游戏市场的潜力巨大。即使项目失败,掌握的网络编程技术可以作为跳板,进入大型科技公司继续学习成长。若在公司被解雇,也能在家中独立进行网络游戏开发。由于网络游戏服务器端的核心技术相似,大量技术人才聚集,可以形成高效的合作模式。

       在研究SDL PAL源码时,我攻克了图像存储和读取部分。通过查找并利用bmp的save库,结合SDL PAL方法,实现了场景的保存与读取。这些精灵能够将事件对象可视化,为游戏开发提供直观的界面展示。

       在数据传输方面,我将lua的表转化为C结构体,然后将当前场景中的事件物体数据发送至服务器。通过sendToRemote源码,服务器成功接收了游戏数据。

       为了实现联机游戏,我构建了一套分层管理机制,包括总管、分区域管理、项目带头人的角色分工,以及具体的工作者。这一机制确保了数据的高效分发与处理,使得游戏在多个设备之间协同运行成为可能。

       目前,游戏已具备了基本的GIF动图显示效果,网络化功能初具雏形。下一篇文章将深入探讨SDL PAL下的数据结构和算法,同时网络化作为辅助工具,将为游戏玩法的丰富性和协同性提供支持。先有灵魂,再有协作,网络化是为游戏玩法服务的。

SDLSDL游戏库

       关于SDL游戏库的全面介绍

       SDL,即Simple DirectMedia Layer,是一款在游戏开发中广泛应用的库,尤其在Linux领域,它的身影出现在了诸如《文明:权利的召唤》这样的大奖作品中。SDL的创始人是Sam Lantinga,他是Loki Entertainment Software的首席程序员,为游戏开发提供了强大的支持。

       SDL功能强大,包括但不限于:

       视频处理:支持8位或更高色彩深度的视频模式,可转换为不支持的模式,还允许直接写入帧缓冲和使用颜色键或alpha混合创建surface。blit操作被优化,并利用硬件加速,如在x平台上的MMX优化。

       事件管理:提供如窗口可见性、键盘和鼠标输入、退出请求等事件,用户可选择关闭或打开这些事件,并通过过滤函数处理。事件处理机制线程安全且支持事件队列。

       音频支持:支持8位和位音频,单声道或立体声,格式可转换,音频部分由独立线程处理,提供用户自定义回调功能。

       CD音频控制:包含完整的CD音频控制API

       多线程和同步:包括线程创建、二进制信号量等工具

       时间管理:提供毫秒计数、等待、周期性定时器等功能

       字节序无关性:检测系统字节序并提供相关转换函数

       SDL支持多种平台,如Linux使用X和OSS,Windows有安全和DirectX版本,BeOS采用BWindow和BSoundPlayer,还有非正式的移植版本正在开发中,包括Solaris、IRIX、FreeBSD和MacOS。此外,SDL还与OpenGL、SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer和SDL_net等外部扩展库集成,方便实现更丰富的功能,如图像、字体和网络操作。

       尽管SDL最初是用C语言编写的,但因其易于C++支持和其他语言如Python的pygame包装,使得跨语言使用更加便利。不过,熟悉C/C++环境下的SDL能让你更得心应手。最后,SDL遵循GNU LGPL 2的开源许可,允许商业游戏开发以动态链接库形式免费使用。

扩展资料

       SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

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