1.菜鸟制作游戏所必须要读的导出导出书
菜鸟制作游戏所必须要读的书
lz是吧做游戏想的太简单了吧。想做题一样做游戏没什么希望。源码你看书只能看一些基础的导出导出知识,真正游戏开发中需要的源码东西,书上是导出导出不可能有的,比如没人告诉你怎么高效储存一堆数据,源码自阅app源码怎么创建和谐的导出导出场景,也没人告诉你怎么优化,源码怎么把那几帧动画做的导出导出流畅,但却了这些你做的源码游戏一文不值。怒龙战记这样的导出导出游戏,你不用看书,源码下个rpgmaker搞几天就可以做得出来,导出导出源码桌面远程连接充其量也就只是源码玩一玩,没有任何技术含量。导出导出所以那样的书我就给一本吧,RUBY入门权威经典,配合rm使用,不用rpgmaker就不用看了。飞月专业源码
如果你想深入,就有一沓书要看了,这取决于你想做什么,一个游戏需要资深的程序,也需要强悍的美术。美术我不是网站图片滚动源码很了解,所以我给你一堆关于技术的书,完全是从最基础开始推荐的,一个一个来:
语言入门:
c++ primer入门c++,这是基础
离散数学 这是计算机的基础不多解释
算法精解 算法和数据结构入门
此三本书必需精通,都是计算机基础,学不好以后到处受阻
然后:
高等数学
普通物理学
计算机图形学
人工智能
汇编等等
这些方面的吾记日记 源码书太多了,随意就可以搜一堆出来,找合适你的看吧
然后API DX、OPNGL都要学
然后可以尝试搞一搞开源图形引擎,ogre之类的。
然后基础基本学完了,可以开始实践 了,找个商业引擎来搞一搞吧,udk不错,如果还想深入技术领域,就去找源代码来研究,尝试自己写个软引擎。最重要的是学习,这个领域技术发展很快,我觉得凡是你想得到的东西你都要去学习,可以不全部精通,但都要了解,需要用的时候可以信手拈来。我上面提的这是很基础的东西,等你解除了这个领域,你会发现还有很多书,你都需要看,其实是很辛苦的。有的东西看本书远远不够,做个游戏一个人也远远不够,少年路还长,低调稳重对你有好处。