xcode调试心得
没有系统的区p区学习和总结过Xcode调试相关的知识,这里参考/里面的别源别教程,总结一下调试相关的区p区知识,算半拉翻译,别源别半拉总结吧崩溃的区p区表现一般来说:
SIGABRT(好处理)
EXC_BAD_ACCESS(一般内存问题)
SIGBUS
SIGSEGV
左面工具栏会按照线程分出bug所在,thread1一般主线程,别源别神武马服源码其他线程的区p区问题会在自己的位置显示。点开里面的别源别方法都是看不懂的汇编(其实以前学过)。
对于Xcode下方有提示的区p区bug一般很好解决,但是别源别有时候只是简单的EXC_BAD_ACCESS,无从下手,左面工具栏中的区p区方法也看不出所以然,这时要把顶部工具栏的别源别breakpoint打开,也许左面就会显示出更多出问题的区p区方法,如图打开brekpoints以后多出了所选的别源别方法提示,找到了是区p区数组的问题。当然也可以在左面下方滑块调节来显示出更多提示的方法。
总结的来说,就是在左面栏里找到出问题的地方
App启动的流程
上面的图的调用关系说明了App是怎么启动的,除了main方法,其他方法都是看不到的,默认封装到系统的生死狙击2辅助源码framework里,没法看源码
方法引用错误一般来说:
[UINavigationController setList:]: unrecognized selector sent to instance 0x6d4ed
1 [UINavigationController setList:]: unrecognized selector sent to instance 0x6d4ed这种要不就是这个类没这个方法,或者调用方法的对象错误,或者拼错,比较简单
看打印信息
没有打印信息的时候,可以点这个,有时候需要多点几次,可以有更详细的错误打印信息,lldb调试输入c功能是一样的,都是让程序继续运行
This class is not key value coding-compliant
Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[ setValue:forUndefinedKey:]: this class is notkey value coding-compliant for the key button.'
12
3
4
5 Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException',
reason: '[ setValue:forUndefinedKey:]: this class is not
key value coding-compliant for the key button.'
1.有时会碰到这种错误,印象里是请求的网络列表返回为空,出现了个这么诡异的现象,这是一种情况。
2.NSUnknownKeyException指示了未知的key,而这个未知的key出现在MainViewController里,这个key的名字是button
先看nib,在这个例子里有一个button,和MainViewController的属性button连接了IBOutlet,但是@property对应的@synthesize没有写,出现了这个问题,虽然在iOS6可以不用写@synthesize了,传奇源码分享网页版但是在老版本可能还会出现这个问题
3.总结一下,“This class is not key value coding-compliant”这个问题出现在NIB相关的地方,一般是iboutlet已经连接,但是这个属性却不存在,常常发生在ib连着呢,属性给删了。
使用DEBUGGER
[self performSegueWithIdentifier:@"ModalSegue" sender:sender];
1 [self performSegueWithIdentifier:@"ModalSegue" sender:sender];这句话出问题了,不知道怎么处理,可以在左面选中抛出的异常expection_throw
用LLDB的debugger po $eax会调用description方法,打印全部信息
po是point object,$eax是当前cpu注册者之一,如果选中了异常错误输入这个命令,这个注册者就是NSException对象,注意$eax是用于模拟器的,真机要用$r0
可以看大原因了,是segue问题,storyboard中的问题这里就定位了
类似的,还有这些debugger方法
po [$eax class] //可以看到 (id) $2 = 0xe NSException,数字不重要NSException是问题的名字po [$eax name]//得到exception的名字po[$eax reason]//得到错误原因(unsigned int) $4 = Receiver () has no segue with identifier 'ModalSegue'
12
3
4
5 po [$eax class] //可以看到 (id) $2 = 0xe NSException,数字不重要NSException是问题的名字
po [$eax name]//得到exception的名字
po[$eax reason]//得到错误原因(unsigned int) $4 = Receiver () has no segue with identifier 'ModalSegue'
NSAssert用法
- (void)doSomethingWithAString:(NSString *)theString{ NSAssert(theString != nil, @"String cannot be nil");NSAssert([theString length] = 3, @"String is too short");. . .}
12
3
4
5
6
7
8
9
- (void)doSomethingWithAString:(NSString *)theString
{
NSAssert(theString != nil, @"String cannot be nil");
NSAssert([theString length] = 3, @"String is too short");
. . .
}
NSAssert最为一种防御型的代码,目的就是一有错,程序就伴随着异常崩溃,或者说停止运行,新版熊猫联盟棋牌源码不往下进行。上面的代码当传入空数组的时候就会打印这个:
-- ::. Problems[:c] *** Assertion failure in -[MainViewController doSomethingWithAString:], /Users/lipengxuan/Downloads/Problems/Problems/MainViewController.m:
1 -- ::. Problems[:c] *** Assertion failure in -[MainViewController doSomethingWithAString:], /Users/lipengxuan/Downloads/Problems/Problems/MainViewController.m:有的时候程序崩溃打印信息就会出现Assertion,那么就是这句话起作用了,这个时候可以继续运行(lldb c),可以看到更详细的打印信息。
总结一下,遇到Assertion failure,就可以下一步运行看更详细的信息
BreakPoint使用breakpoint 分Exception breakPoint和breakPoint
Exception breakPoint:程序崩溃异常了会立刻暂停到断点,点加号第一个就是添加Exception断点
breakPoint:随意放
Finally!终于到了传说中的打断点,这个很基本很经典的调试方法,事实上,断点和NSLog用法差不多,只不过不用你去写了
一个简单的例子,现在有个这么个方法
- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style{ NSLog(@"init with style");if (self == [super initWithStyle:style]){ list = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];[list addObject:@"One"];[list addObject:@"Two"];[list addObject:@"Three"];[list addObject:@"Four"];[list addObject:@"Five"];}return self;}
12
3
4
5
6
7
8
9
- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
NSLog(@"init with style");
if (self == [super initWithStyle:style])
{
list = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];
[list addObject:@"One"];
[list addObject:@"Two"];
[list addObject:@"Three"];
[list addObject:@"Four"];
[list addObject:@"Five"];
}
return self;
}
程序运行后我发现貌似这个方法没有执行,这是一种猜测,通常我会在方法里加入打印信息,也可以打断点,在方法定义的地方加断点,如果调用这个方法了,免费切片源码软件就会停止在这里,起到了一样的作用。
接着是单步调试
打断点,然后点击跳跃的箭头,就可以一步步的执行了,更精细的步骤可以F6,期间可以随时打印想看的变量,比如在tableview的cellForRowAtIndexPath函数中用po indexPath打印出indexPath的值
(NSIndexPath *) $3 = 0x 2 indexes [0, 1]
1 (NSIndexPath *) $3 = 0x 2 indexes [0, 1]意思就是section 0 row 1
这样进行一步打印一次,可以看出indexes也在变化,知道出问题的敌方
Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 5 beyond bounds [0 .. 4]'*** First throw call stack:(NSIndexPath *) $ = 0xa8a6c0 2 indexes [0, 5]
12
3
4
5
6
7 Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException',
reason: '*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 5 beyond bounds [0 .. 4]'
*** First throw call stack:
(NSIndexPath *) $ = 0xa8a6c0 2 indexes [0, 5]
单步调试找出来了index row=5超出了数组的范围
总结一下,po命令非常实用,只要找到正确的调用方法,就可以打印对象信息
ZOMBIES问题EXC_BAD_ACCESS问题一般是内存问题,比如下面这种情况
程序停在了这里,EXC_BAD_ACCESS问题,但是也不知道具体问题是什么,这时候可以用zombie 工具检测
Xcode点击左上角项目名字-Edit Scheme-Diagnostics-Enable Zombie Objects,OK再次运行
会多出这段话
-- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xcbe
1 -- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xcbe这段话什么意思呢?
创建一个对象,alloc一个对象会分配给这个对象一块内存,党这个对象release了,引用计数归零了,这块内存就会dealloc掉,之后其他对象就可以用这块内存。
但是可能有这样一种情况,正在有对象使用的内存被另一个对象企图指向使用,或者已经被释放的内存企图再次被释放。
僵尸工具的作用是让对象被released的时候,内存不dealloc,这块内存被标记为“undead”,如果其他对象想再用这块内存,app可以识别出错误并显示“message sent to deallocated instance”,就像上面的那段话一样。结合上面的代码
cell.textLabel.text = [list objectAtIndex:indexPath.row];
1 cell.textLabel.text = [list objectAtIndex:indexPath.row];这段话就是zombie对象出现的地方,一般来说textLabel 还有indexPath.row应该没问题,问题应该出现在list这个数组,而且zombie tool也说了是[__NSArrayM objectAtIndex:]的问题,利用NSLog打印list,可以看到内存地址和错误的地址相同,那么错误就定义在list了
-- ::. Problems[:c] list is 0xb0ed-- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xb0ed0
12
3 -- ::. Problems[:c] list is 0xb0ed0
-- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xb0ed0
当然用dubugger 命令 p list也可以打印出这个结果
这就是zombie 工具起的作用,解决内存问题
总结的来说,如果出现了EXC_BAD_ACCESS错误,打开僵尸工具,再试一遍。但是没问题的时候不要打开这个工具,因为这个工具从不dealloc内存,只是标记内存为”undead”,会导致内存泄露,所以用的时候再打开,诊断后再关掉。
习惯问题应该看bug一样的视线看warning,能修复就修复。
- (void)buttonTapped:(id)sender{ NSLog(@"You tapped on: %s", sender);}
12
3
4
5
6
7 - (void)buttonTapped:(id)sender
{
NSLog(@"You tapped on: %s", sender);
}
比如这个按钮点击事件,%s是打印C-String,就是末尾是NUL的字符串,但是这里sender是按钮对象,所以会崩溃,不能忽略警告
arraylist和linkedlist重大区别?
1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,而LinkedList是基于链表的数据结构;2. 对于随机访问get和set,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针;
3. 对于添加和删除操作add和remove,一般大家都会说LinkedList要比ArrayList快,因为ArrayList要移动数据。但是实际情况并非这样,对于添加或删除,LinkedList和ArrayList并不能明确说明谁快谁慢
研究源码可以看出,ArrayList想要get(int index)元素时,直接返回index位置上的元素,而LinkedList需要通过for循环进行查找,虽然LinkedList已经在查找方法上做了优化,比如index < size / 2,则从左边开始查找,反之从右边开始查找,但是还是比ArrayList要慢。这点是毋庸置疑的。
ArrayList想要在指定位置插入或删除元素时,主要耗时的是System.arraycopy动作,会移动index后面所有的元素;LinkedList主耗时的是要先通过for循环找到index,然后直接插入或删除。这就导致了两者并非一定谁快谁慢
测试:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/
** @description 测试ArrayList和LinkedList插入的效率
* @eson_
*/
public class ArrayOrLinked {
static List<Integer> array=new ArrayList<Integer>();
static List<Integer> linked=new LinkedList<Integer>();
public static void main(String[] args) {
//首先分别给两者插入条数据
for(int i=0;i<;i++){
array.add(i);
linked.add(i);
}
//获得两者随机访问的时间
System.out.println("array time:"+getTime(array));
System.out.println("linked time:"+getTime(linked));
//获得两者插入数据的时间
System.out.println("array insert time:"+insertTime(array));
System.out.println("linked insert time:"+insertTime(linked));
}
public static long getTime(List<Integer> list){
long time=System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i < ; i++){
int index = Collections.binarySearch(list, list.get(i));
if(index != i){
System.out.println("ERROR!");
}
}
return System.currentTimeMillis()-time;
}
//插入数据
public static long insertTime(List<Integer> list){
/
** 插入的数据量和插入的位置是决定两者性能的主要方面,
* 我们可以通过修改这两个数据,来测试两者的性能
*/
long num = ; //表示要插入的数据量
int index = ; //表示从哪个位置插入
long time=System.currentTimeMillis();
for(int i = 1; i < num; i++){
list.add(index, i);
}
return System.currentTimeMillis()-time;
}
}
主要有两个因素决定他们的效率,插入的数据量和插入的位置。我们可以在程序里改变这两个因素来测试它们的效率。
当数据量较小时,测试程序中,大约小于的时候,两者效率差不多,没有显著区别;当数据量较大时,大约在容量的1/处开始,LinkedList的效率就开始没有ArrayList效率高了,特别到一半以及后半的位置插入时,LinkedList效率明显要低于ArrayList,而且数据量越大,越明显。比如我测试了一种情况,在index=的位置(容量的1/)插入条数据和在index=的位置以及在index=的位置插入条数据的运行时间如下:
在index=出插入结果:
array time:4
linked time:
array insert time:
linked insert time:
在index=处插入结果:
array time:4
linked time:
array insert time:
linked insert time:
在index=处插入结果:
array time:4
linked time:
array insert time:7
linked insert time:
从运行结果看,LinkedList的效率是越来越差。
所以当插入的数据量很小时,两者区别不太大,当插入的数据量大时,大约在容量的1/之前,LinkedList会优于ArrayList,在其后就劣与ArrayList,且越靠近后面越差。所以个人觉得,一般首选用ArrayList,由于LinkedList可以实现栈、队列以及双端队列等数据结构,所以当特定需要时候,使用LinkedList,当然咯,数据量小的时候,两者差不多,视具体情况去选择使用;当数据量大的时候,如果只需要在靠前的部分插入或删除数据,那也可以选用LinkedList,反之选择ArrayList反而效率更高。
listä¸arraylist åºå«
ListåArrayListçåºå«å¨äºï¼1ãå¨ç¼ç¨è¯è¨ä¸ArrayListç±»æ¯.Net Frameworkæä¾çç¨äºæ°æ®åå¨åæ£ç´¢çä¸ç¨ç±»ãList ç±»å¯ä»¥ç®åè§ä¹ä¸ºååè¿ç»ä¸²è¡ï¼ä»¥çº¿æ§åçæ¹å¼ç®¡çç©ä»¶éåãListç±»æ¯ArrayListç±»çæ³åçæç±»ã
2ãArrayList继æ¿äºIListæ¥å£ï¼æ以å®å¯ä»¥å¾æ¹ä¾¿çè¿è¡æ°æ®çæ·»å ï¼æå ¥å移é¤ãListç大é¨åç¨æ³é½ä¸ArrayListç¸ä¼¼ï¼Listç±»ä¹ç»§æ¿äºIListæ¥å£ã
3ãå¨ArrayListä¸å¯ä»¥æå ¥ä¸åç±»åçæ°æ®ãArrayListä¼ææææå ¥å ¶ä¸çæ°æ®é½å½ä½ä¸ºobjectç±»åæ¥å¤çï¼è¿å ¶ä¸åå¨è£ ç®±ä¸æç®±çæä½ï¼ä¼å¯¹ç³»ç»é ææ§è½ä¸çæèãèListéè¦å£°æå ¶æ°æ®ç对象类åã声æåæå ¥å ¶ä»ç±»åæ°æ®ï¼IDEå°±ä¼æ¥éï¼ä¸ä¸è½éè¿ç¼è¯ã
4ãå¨ä½¿ç¨ArrayListä¸çæ°æ®æ¥å¤çé®é¢çæ¶åï¼å¾å¯è½ä¼æ¥ç±»åä¸å¹é çé误ï¼å³ArrayListä¸æ¯ç±»åå®å ¨çãèListå·²ç»å£°æè¿å ¶æ°æ®ç对象类åï¼æ¯ç±»åå®å ¨çï¼é¿å äºåé¢è®²çç±»åå®å ¨é®é¢ä¸è£ ç®±æç®±çæ§è½é®é¢ã
5ãListArrayå°±å¯ä»¥è¢«æé ãèListä¸è½è¢«æé ï¼ä½å¯ä»¥ä¸ºListå建ä¸ä¸ªå¼ç¨ã
æ©å±èµæï¼
ä¸ãListæ³å
éè¿å 许æå®æ³åç±»ææ¹æ³æä½çç¹å®ç±»åï¼æ³ååè½å°ç±»åå®å ¨çä»»å¡ä»ç¨åºå转移ç»äºç¼è¯å¨ãä¸éè¦ç¼å代ç æ¥æ£æµæ°æ®ç±»åæ¯å¦æ£ç¡®ï¼å 为ä¼å¨ç¼è¯æ¶å¼ºå¶ä½¿ç¨æ£ç¡®çæ°æ®ç±»åãåå°äºç±»å强å¶è½¬æ¢çéè¦åè¿è¡æ¶é误çå¯è½æ§ãæ³åæä¾äºç±»åå®å ¨ä½æ²¡æå¢å å¤ä¸ªå®ç°çå¼éã
äºãè£ ç®±ä¸æç®±çæ¦å¿µï¼
1ãè£ ç®±ï¼å°±æ¯å°å¼ç±»åçæ°æ®æå å°å¼ç¨ç±»åçå®ä¾ä¸ æ¯å¦å°intç±»åçå¼èµç»object对象o
int i=; object o=(object)i;
2ãæç®±ï¼å°±æ¯ä»å¼ç¨æ°æ®ä¸æåå¼ç±»å æ¯å¦å°object对象oçå¼èµç»intç±»åçåéi
object o=; int i=(int)o;
3ãè£ ç®±ä¸æç®±çè¿ç¨æ¯å¾æèæ§è½çã
åèèµæï¼æç®±ââç¾åº¦ç¾ç§
2024-12-28 23:49
2024-12-28 23:23
2024-12-28 23:05
2024-12-28 22:42
2024-12-28 22:22