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时间:2024-12-28 22:18:04 来源:易安卓 视频 源码 分类:知识

1.opengl球体贴为什么贴不上
2.OSG图形状态管理内幕
3.用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- 三维动力学曲线数据可视化
4.用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- OpenGL实例化绘制
5.OpenGl是球体球体什么?

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       你们怎么都这么懒啊.glutXXXX的模型都是很简陋的,没有纹理UV坐标的模型啊.

       你能不能自己用代码建立一个自定义模型呢? 像圆柱 球体什么的还好吧,一两个for循环就搞定了.

OSG图形状态管理内幕

       Open Scene Graph在表示OpenGL图形状态方面有着独特的优化方法,以减少状态变更次数,源码提高渲染效率。球体球体

       OpenGL作为一个复杂的源码状态机,其状态涵盖了影响多边形渲染的球体球体所有内容。状态值的源码英雄联盟装备源码大全范围从简单的开关切换到复杂的结构,可能占用大量内存。球体球体当状态发生变化时,源码GPU上的球体球体所有渲染都必须停止,更改着色器或纹理的源码设置时间可能会很长。

       Open Scene Graph通过最小化OpenGL图形状态的球体球体更改次数来实现优化。一个3D场景可以包含数千个不同的源码对象,许多对象将共享相同的球体球体图形状态。如果具有相同状态的源码对象可以一起渲染,那么可以避免冗余的球体球体状态变化并最小化状态变化的次数。

       在Open Scene Graph中,几何图形存储在Drawable对象中,场景图的叶节点。Drawable提供了一个简单的draw()函数接口。在渲染过程中,Open Scene Graph遍历场景图,确定哪些Drawable对象可见,记录模型视图矩阵和图形状态,并将它们存储在RenderBins列表中。大多数Drawables会根据图形状态进行分组,蓝牙打印App 源码然后依次渲染。

       OSG通过创建一个称为StateSet的对象来表示图形状态,并将其附加到场景图中的一个节点。StateSet指定OpenGL状态的一小部分,而不是为场景图中的每个对象指定整个图形状态。StateSet可以包含模式和指向StateAttribute对象的指针。

       State维护了一堆StateSet对象,改变图形状态的主要公共接口包括pushStateSet()、popStateSet()和apply()方法。在内部,State维护所有模式和属性类型的堆栈。当调用pushStateSet()或popStateSet()时,将遍历StateSet并压入和弹出各个模式和属性堆栈。

       Open Scene Graph使用StateGraph机制来保留状态集的应用顺序,同时将使用相同状态集的对象分组在一起。StateGraph是由几个合作类构建和遍历的图,实际上是一棵树。每个StateGraph节点都包含一个指向其父节点和子节点映射的指针,以及应使用相应图形状态呈现的对象列表。

       RenderBin类实际上与称为RenderLeaf的Drawable周围的包装器一起工作。RenderBin包含三个对象列表:RenderBin映射、RenderBin的bin编号以及通过StateSet::setRenderingHint()设置的渲染提示。

       CullVisitor类在OpenGL渲染之前从场景中移除或“剔除”相机视野之外的所有内容。CullVisitor是potplayer源码怎么输出一个开放场景图NodeVisitor,它遍历每个相机的场景图,使用节点上的边界球体来避免下降到落在相机视锥之外的节点。

用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- 三维动力学曲线数据可视化

       在科学和工程领域,探索动力学问题时,数据可视化成为关键。研究对象随时间变化的状态,需要记录、处理大量物理量,通过建立数学模型,预测未来状态。数据以二维或三维曲线形式可视化,便于理解整体趋势和差异。洛伦兹吸引子,由爱德华·洛伦兹研究气候问题发现,是著名的三维动力学曲线之一,常被称为“蝴蝶效应”。在本文中,我们将利用Python和OpenGL探索洛伦兹吸引子的可视化。

       洛伦兹吸引子由复杂的数学公式生成,显示在三维空间中的曲线形状类似蝴蝶翅膀。洛伦兹在年的研究文章中指出,对于具有有界解的系统,非周期解对于小修改通常不稳定,导致初始状态差异迅速扩大。苍生踏歌指标源码文章中的公式产生“蝴蝶效应”的视觉形象,洛伦兹吸引子因此得名。

       为了使用OpenGL绘制洛伦兹吸引子,首先需要准备支持OpenGL 4.5的电脑环境。设置Windows下的开发环境,包括VS Code、Python和OpenGL的相关配置。在shaders子文件夹下创建着色器文件(.vs和.fs),分别负责顶点着色和片段着色。编写代码定义着色器逻辑,包括选择参数值以匹配洛伦兹论文中的原始数据。

       利用Python进行计算,定义两个初始状态接近的点,使用洛伦兹方程逐步绘制曲线轨迹。轨迹以球体表示,蓝色和绿色分别代表两条曲线。开始时,两条曲线几乎重叠,仅显示一个蓝色球。随着轨迹的展开,曲线开始分离,显现为两个球体。通过鼠标操作,可以旋转、天眼查病毒源码放大、缩小洛伦兹吸引子,以及隐藏或显示坐标轴和网格。任意时刻点击重置,可恢复初始设置。

       代码实现过程涉及多个文件,包括shaders、lorenz.py和main.py等,具体代码不在此处列出。源代码已上传至Gitee仓库,读者可访问查阅。此外,一系列文章提供了从基础到实践的逐步指导,覆盖Python和OpenGL的数据可视化开发,包括窗口、OpenGL、ImGui、小不点、三角形、矩形、纹理、键盘和鼠标事件、坐标轴、立方体、照相机、光照模型、地球模型等主题。通过这些资源,可以系统地学习和实践数据可视化的开发。

用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- OpenGL实例化绘制

       在探索数据可视化领域,尤其是处理大量相似物体时,优化绘图效率成为关键。本系列文章着重介绍如何借助Python与OpenGL 4.5进行高效数据可视化开发。首先,请确保你的电脑支持OpenGL 4.5版本,一般从年起销售的电脑均能满足需求。配置好开发环境,如使用VS Code、Python及OpenGL,是进行下一步的必备条件。

       在计算机图形和可视化领域,涉及的挑战之一是如何高效绘制大量的二维或三维图形。传统的`glDrawArrays`和`glDrawElements`函数每次绘制物体时都需要在CPU和GPU之间进行通信,这在处理大规模数据时效率低下。为解决这一问题,OpenGL提供了`glDrawArraysInstanced`和`glDrawElementsInstanced`这两个实例化(Instancing)绘制函数,允许开发者通过一次渲染调用绘制多个物体,显著提升性能。

       在学习实例化绘制的过程中,我们将基于《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,地球!》和《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 光影魔术的秘密:Phong光照模型!》这两篇文章,进一步了解如何利用OpenGL进行实例化绘制。通过完善`VertexArrayObject`类以支持OpenGL实例化,并在特定目录下创建相应的着色器文件和脚本,实现多个物体的高效绘制。

       在VS Code中打开项目文件夹,按照指定目录结构进行代码修改。通过运行修改后的代码,你可以通过鼠标操作控制多个球体的旋转、缩放和移动,同时还能轻松隐藏或显示世界坐标轴、XZ平面网格,并在任何时候重置相机设置,以达到流畅的数据可视化体验。

       为了更深入地学习OpenGL和Python在数据可视化中的应用,建议参考一系列相关文章,如《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)》系列、《用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)》等,以构建全面的理解和技能。这些资源覆盖从基础概念到实际应用的多个层面,将帮助你在数据可视化领域大展身手。

OpenGl是什么?

       OpenGL是一种高性能的三维图形标准,由多家知名计算机公司联合推出,如SGI、Microsoft、IBM等。它是一个开放的、通用的三维图形库,使得在微机上实现高质量的三维图形生成与显示成为可能。由于其开放性,开发的OpenGL软件可在Windows NT、等平台之间轻松移植。在Visual C++集成开发环境中,可以利用OpenGL创建三维真实感图形应用。

       为了进行OpenGL开发,首先需要在位Windows环境中,如Windows NT或,安装动态链接库OpenGL.DLL和Glu.DLL。这些库在Windows安装时会被自动加载或手动复制到指定目录。具备这些环境后,开发流程涉及以下几个关键步骤:

       OpenGL采用客户机/服务器模式,客户机应用发送命令给服务器解释,提供网络透明性。在Windows NT中,所有OpenGL函数调用通过动态链接库传递。

       OpenGL的库函数分为核心函数(多个)、实用库(个)、辅助库(个)和专用库。核心函数是基础,实用库简化调用,辅助库供初学者学习,专用库针对特定环境。

       在VC环境下,通过菜单选项添加OpenGL库,如opengl.lib、glu.lib,并在MFC对话框中设置像素格式和OpenGL上下文。还需编写OnCreate()和OnDestroy()函数以初始化和清理OpenGL环境。

       在DrawScene()函数中,开发者可以创建三维模型,如使用aux库函数生成球体、立方体等,然后定义光照模型和材质,包括环境光、漫反射、镜面反射等。

       OpenGL支持读取三维模型数据和绘制,利用三角形面片逼近方法。为了提高性能,可以使用显示列表功能预先生成和存储实体,简化显示过程。

       OpenGL提供了丰富的功能,如建模、变换、颜色模式、光照材质、纹理映射、位图显示增强、双缓存动画等,使得仿真和图形显示更加真实和高效。总之,OpenGL是微机三维图形开发的强大工具,为各种应用提供了丰富的可能性和良好的移植性。