1.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
2.耗时三年开源的源码H5商城,生产级代码
3.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
4.源码时代的源码课程怎么样?
H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
1. H5小游戏源码为微信和抖音游戏小程序提供了便捷的开发基础,开发者可以基于这些源码快速构建各类游戏,源码如休闲、源码益智和竞技等。源码
2. 这些源码集成了核心逻辑、源码pc游戏源码大全界面设计和资源文件,源码极大地提升了开发效率,源码并有助于减少成本。源码
3. 通过研究这些游戏源码,源码开发者不仅可以学习编程语言,源码还能掌握逻辑、源码算法和问题解决技巧,源码同时体验游戏开发的源码乐趣。
4. 以下是源码简单的游戏源码和搭建步骤:
首先,确保安装了微信小程序开发工具,并创建一个新的小程序项目。
接着,将游戏源码文件(如init.php)放入项目目录,覆盖原有文件。
然后,在开发工具中编辑app.json、netty指标源码app.js等关键文件。
之后,构建并预览游戏,确保其正常运行。
5. 游戏示例列表中包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,这些游戏都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript开发的,学习门槛较低。
6. 每个游戏项目都附带详细的教程,例如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。
7. 这些小程序源码适合所有水平的开发者,无论是新手还是有经验的开发者,都能通过动手创建这些游戏来提升编程技能。
8. 通过实际操作这些游戏,开发者能在实践中掌握HTML、CSS和JavaScript的应用。
9. 立即开始你的游戏开发之旅,无需犹豫,领空投源码这些游戏源码将是你提升技能的绝佳资源。
耗时三年开源的H5商城,生产级代码
waynboot-mall 商城项目,始于疫情初期,历时三年,目前已有完备前后端、生产可用的商城系统。
项目定位,旨在帮助开发者构建完整商城,包含运营后台、H5 商城、后端接口,实现多功能,如首页展示、商品分类等。
源码全面开源,技术栈包含最新Spring Boot3.1、Mybatis Plus、Spring Security,整合Mysql、Redis、最强西游源码RabbitMQ、ElasticSearch等,经验丰富的博主打造。
适合初学者部署,通过readme指南快速启动项目。提供docker-compose一键部署脚本,生产环境启动服务只需十多分钟。
功能设计分为H5商城前台和运管后台,系统架构简洁优雅,采用Spring Boot3.1、MyBatis-Plus等最新组件。
最新版本1.4.0引入多项改进,包括新增功能、优化体验、美化样式和修复bug。累计多次提交记录,受到个star、个fork。
项目发展至今,提交记录展示其进化路径,从年4月日首次提交至今,手写tomcate源码持续迭代优化。
项目持续更新,将添加秒杀、抽奖等营销模块。欢迎关注及参与,获取最新消息。
GitHub项目地址:github.com/wayn/wayn...
前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。
由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
源码时代的课程怎么样?
题主,你好!
源码时代的课程还是非常不错的,我们毕竟也是一家做了十年的老字号了。之所以敢说不错,主要体现在以下两个方面:
1、实战课程多
学习信息技术类的知识,重在解决问题,提供便利,而不是纯理论方面的研究。
因次在教学的过程中,往往会更加倾向于动手能力的培养,技术类的知识如果只是想通过简单的听和练,是很难适应实践项目的。
所以在课程设置方面,我们是有很多实战课程的,主要是将一些企业实战项目交给学员来做,巩固知识的同时,也能为学员增加项目经验。
2、课程更新紧跟市场节奏
信息技术行业变化快、更新快,如果所授之课是与市场脱节,那当学员学成之后,还需要去重新学习符合市场需求的新技术,那之前的学习就有点事倍功半的感觉。因此课程更新与长的需求同步,可以让学员毕业后,更快、更好地的适应工作岗位。
我所说的这两点,因为账号性质的原因,可能在题主看来,都是在自卖自夸,很难让题主信服,所以我更建议题主上网了解我们。比如:去结交一些我们的老学员,最近女生节测试小游戏就是一个不错的,交友的好方式。