【炫酷个人主页源码php】【差差漫画源码】【祥云发卡网源码】坦克大战项目工程源码

时间:2024-12-28 13:42:40 分类:客服认证源码 来源:c 调用webkit源码

1.python全套课程?
2.大神们 急求基于eclipse的坦克java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。大战像坦克大战,项目五子棋,工程扫雷之类的源码谢谢
3.VB设计坦克大战。
4.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )

坦克大战项目工程源码

python全套课程?

       æ¸…华名师用小时讲解Python教程,整整多集,拿走不谢

       æœ¬å¥—Python课程集,从零基础开始,全面讲解Python基础,直达可以手写神经网络的境界。

       æˆ‘们创造性的增加了:手写数据结构和算法、手写神经网络项目。让零基础学员在学习Python时就开始接触高深的底层知识、神经网络底层实现的知识。

       å†…容共分章,讲解了Python基础的方方面面,可以作为Python学习者的“宝典”。同时,穿插了3个大型实战项目:

       1.坦克大战游戏。

       é‡‡ç”¨æ¸¸æˆå¼€å‘的方式,寓教于乐,快乐中掌握Python基础。

       2.手写算法和数据结构。

       ç®—法和数据结构是很多大公司面试的不二选择,我们这里讲解内容的同时,手把手带你实现一个个底层算法,将内功练扎实。

       3.手写神经网络。

       Python是人工智能的第一语言。我们创造性的在基础课程中就加入了如何编写一个自己的神经网络,为踏入神经网络的大门打下“坚实基础”。

       æœ¬å¥—视频一共集,本套视频共分3季:

       ç¬¬ä¸€å­£ã€åŸºç¡€ç¯‡ã€‘Python基础(集)

       ç¬¬äºŒå­£ã€æé«˜ç¯‡ã€‘Python深入和扩展(集)

       ç¬¬ä¸‰å­£ã€æ‰©å±•ç¯‡ã€‘网络编程、多线程、扩展库(集)

       ç¬¬å››å­£ã€é«˜æ‰‹ç¯‡ã€‘算法、Python源码、函数式编程、手工实现神经网络(集)

       ç›®å½•ï¼š

       ä¸€Python基础

       äºŒæ•°æ®åº“编程

       ä¸‰Liunx系统

       å››ç½‘页编程

       äº”VUE框架

       å…­Flask框架

       èŽ·å–方式:

       ç§ä¿¡â€œ1”获取

       ç§ä¿¡æ–¹æ³•ï¼šç‚¹å‡»å¤´åƒç‚¹å‡»å›žå¤â€œ1”即可

请问谁有靠谱的Python全套视频教程,求推荐分享

       Python基础到高级视频教程百度网盘免费资源在线学习?坦克炫酷个人主页源码php

       é“¾æŽ¥:

       æå–码:kkch

       Python基础到高级视频教程【5】python项目开发【4】Pyhon实战开发【3】python运维【】Python进阶开发【】Python基础开发(零基础入门学习)【内有安装包】python-3.7.0.rar安装包论一只爬虫的自我修养7:正则表达式论一只爬虫的自我修养6:正则表达式论一只爬虫的自我修养5:正则表达式轮一只爬虫的自我修养4:OOXX论一只爬虫的自我修养3:隐藏论一只爬虫的自我修养2:实战论一只爬虫的自我修养

       Python主要要学那些课程啊?

       é“¾æŽ¥:

       æå–码:sj

       è´ºåœ£å†›Python轻松入门到项目实战(经典完整版)(超清视频)百度网盘?

大神们 急求基于eclipse的java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。大战像坦克大战,项目五子棋,工程扫雷之类的源码谢谢

       import java.util.Scanner;

       public class Wuziqi {

       

        /

**

        * 棋盘

        */

        private final int[][] qipan;

       

        /

**

        * 步数

        */

        private int bushu;

       

        /

**

        * 构造方法,设置棋盘规格

        * @param x

        * @param y

        */

        public Wuziqi(int x,坦克 int y) {

        if (x < 1 || y < 1) {

        System.out.println("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");

        qipan = new int[9][9];

        } else {

        qipan = new int[y][x];

        }

        }

       

        /

**

        * 游戏开始

        */

        public void play() {

        int[] zuobiao = null;

        //如果游戏没有结束

        while (!end(zuobiao)) {

        //落子,大战并取得坐标

        zuobiao = luozi();

        //输出棋盘

        out();

        }

       

        }

        /

**

        * 输出棋盘和棋子

        */

        private void out() {

       

        for (int i = 0; i < qipan.length; i++) {

        for (int j = 0; j < qipan[i].length; j++) {

        if (qipan[i][j] == 0) {

        System.out.print("  +");

        }else if (qipan[i][j] == -1) {

        System.out.print("  白");

        }else if (qipan[i][j] == 1) {

        System.out.print("  黑");

        }

        }

        System.out.println(" ");

        }

        }

        /

**

        * 落子

        */

        private int[] luozi() {

        int[] zuobiao;

        bushu++;

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("请黑方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;

        }else {

        System.out.println("请白方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;

        }

        return zuobiao;

        }

       

        /

**

        * 输入坐标

        * @return

        */

        private int[] input() {

       

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入x轴坐标");

        String x = sc.next();

        System.out.println("请输入y轴坐标");

        String y = sc.next();

        //如果没有通过验证,项目差差漫画源码则再次执行input(),工程递归算法

        if (!validate(x,源码 y)) {

        return input();

        }

        int int_x = Integer.valueOf(x);

        int int_y = Integer.valueOf(y);

        return new int[] { int_x, int_y};

        }

       

        /

**

        * 校验数据

        * @param x

        * @param y

        * @return

        */

        private boolean validate(String x, String y) {

       

        Integer int_x = null;

        Integer int_y = null;

        //异常处理的方式判断字符串是否是一个整数

        try {

        int_x = Integer.valueOf(x);

        int_y = Integer.valueOf(y);

        } catch (NumberFormatException e) {

        System.out.println("坐标格式错误,坐标应为整数");

        return false;

        }

        if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0].length || int_y >= qipan.length) {

        System.out.println("坐标越界");

        return false;

        }

        if (qipan[int_y][int_x] == 0) {

        return true;

        } else {

        System.out.println("坐标上已有棋子");

        }

        return false;

        };

       

        /

**

        * 结束条件

        * @return

        */

        private boolean end(int[] zuobiao) {

       

        if (zuobiao == null) {

        return false;

        }

        //计数器

        //表示棋盘上经过最近落子坐标的4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数

        //如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),则游戏结束,符合五子棋规则

        int[] jieguo = new int[4];

        int x = zuobiao[0];

        int y = zuobiao[1];

        //定义八个方向

        final int[][] fangxiang = { { -1, 0}, { -1, 1}, { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 0}, { 1, -1}, { 0, -1}, { -1, -1}};

        //最近落子的坐标上的棋子颜色

        int number = qipan[y][x];

        //搜索最近落子坐标为中心最远4的距离

        for (int i = 1; i <= 4; i++) {

        //每次搜索不同的距离都搜索八个方向

        for (int j = 0; j < fangxiang.length; j++) {

        //约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。关键字continue是跳过本次(一次)循环的意思

        if (fangxiang[j] == null) {

        continue;

        }

        int mubiao_x = x + i * fangxiang[j][0];

        int mubiao_y = y + i * fangxiang[j][1];

        //如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向

        if (mubiao_y >= qipan.length || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0].length || mubiao_x < 0) {

        fangxiang[j] = null;

        continue;

        }

        //如果最近落子坐标上的值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1

        //否则认为这个方向没有棋子或有别的颜色的棋子,不再搜索这个方向

        if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {

        jieguo[j % 4]++;

        }else {

        fangxiang[j] = null;

        }

        }

        }

        //查看计数器上是否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)

        for (int i : jieguo) {

        if (i > 3) {

        System.out.println("游戏结束");

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("黑方胜");

        } else {

        System.out.println("白方胜");

        }

        return true;

        }

        }

        //没有胜出者的情况下,查看棋盘上是祥云发卡网源码否还有空位置,如果有,则游戏可以继续

        for (int[] arr : qipan) {

        for (int i : arr) {

        if (i == 0) {

        return false;

        }

        }

        }

        //如果没有空位置,则平局

        System.out.println("游戏结束,平局");

        return true;

        }

       }

VB设计坦克大战。

       要求如下~~~~

       实现基本要求代码: 行 主要涉及: 基本控件及算法

       基本要求

       要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路

       能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。

       可以通过上述按键随时改变坦克的方向。

       炮身和炮筒分别为标签控件

       当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。

       按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。norse黑客大战源码

       增加不固定障碍物。

       可发射连续炮弹。

       用户可自行设置按键。

       增加坦克移动速度等级。

       坦克使用其他控件

       其它创新(有一定难度,实现代码在行以上)

       设计方法和基本原理

       1.问题描述

       坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。

       2.问题的解决方案

       ①设计程序界面

       因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,好看的cms源码照样子拼就可以了。

       ②编写代码

       代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。

       事件处理包括下面的主要事件:

       Form_Load()

       作一些初始化的工作。

       Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)

       坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。

       炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。

       Sub Timer1_Timer()

       炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

       四、主要技术问题的描述

       本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。

       1. 坦克的移动

       每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。

       2.炮弹的移动

       每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

       问题补充:如果有发我邮箱里,告诉我你的ID,给你分。

       给链结的一律无效。

       邮箱:joebull@.com

行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )

       HTML5坦克大战JS小游戏源码详解

       这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:

       代码实现

绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。

检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。

菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。

坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。

       此外,文章还提供了web前端从入门到高级的完整教程,包括视频、源码和资源,适合不同水平的学习者。想要获取源码,只需关注并支持,获取更多技术相关问题解答和更多HTML期末大作业模板。

       源码获取

       点击资源链接,获取多例HTML5期末大作业源码,覆盖广泛主题,满足网页设计作业需求。