1.RocketMQ—NameServer总结及核心源码剖析
2.一文详解RocketMQ-Spring的源码源码解析与实战
3.从源码看RocketMQ的消费端负载均衡和Rebalance机制
4.RocketMQ4.9.1源码分析-Namesrv服务注册&路由发现
5.RocketMQ之消费者,重平衡机制与流程详解附带源码解析
6.搭建源码调试环境—RocketMQ源码分析(一)
RocketMQ—NameServer总结及核心源码剖析
一、解读NameServer介绍
NameServer 是源码为 RocketMQ 设计的轻量级名称服务,具备简单、解读集群横向扩展、源码无状态特性和节点间不通信的解读游戏源码怎么读取特点。RocketMQ集群架构主要包含四个部分:Broker、源码Producer、解读Consumer 和 NameServer,源码这些组件之间相互通信。解读
二、源码为什么要使用NameServer?
当前有多种服务发现组件,解读如etcd、源码consul、解读zookeeper、源码nacos等。然而,RocketMQ选择自研NameServer而非使用开源组件,原因在于特定需求和性能优化。
三、NameServer内部解密
NameServer主要功能在于管理路由数据,由Broker提供,并在内部进行处理。路由数据被Producer和Consumer使用。NameServer核心逻辑基于RouteInfoManager类,用于维护路由信息管理,提供注册/查询等核心功能。NameServer使用HashMap和ReentrantReadWriteLock读写锁来管理路由数据。
四、结论
作为RocketMQ的“大脑”,NameServer保存集群MQ路由信息,包括主题、Broker信息及监控Broker运行状态,为客户端提供路由能力。NameServer的android dialog 源码核心代码围绕多个HashMap操作,包括Broker注册、客户端查询等。
一文详解RocketMQ-Spring的源码解析与实战
火箭MQ与Spring Boot整合详解:源码解析与实战 本文将带你深入理解在Spring Boot项目中如何运用rocketmq-spring SDK进行消息收发,同时剖析其设计逻辑。此SDK是开源项目Apache RocketMQ的Spring集成,旨在简化在Spring Boot中的消息传递操作。 首先,我们介绍rocketmq-spring-boot-starter的基本概念。它本质上是一个Spring Boot启动器,以“约定优于配置”的理念提供便捷的集成。通过在pom.xml中引入依赖并配置基本的配置文件,即可快速开始使用。 配置rocketmq-spring-boot-starter时,需要关注以下两点:引入相关依赖和配置文件设置。生产者和消费者部分,我们将分别详细讲解操作步骤。 对于生产者,仅需配置名字服务地址和生产者组,然后在需要发送消息的类中注入RocketMQTemplate,最后使用其提供的发送方法,如同步发送消息。模板类RocketMQTemplate封装了RocketMQ的API,简化了开发流程。 消费者部分,同样在配置文件中配置,然后实现RocketMQListener,以便处理接收到的消息。源码分析显示,RocketMQAutoConfiguration负责启动消费者,其中DefaultRocketMQListenerContainer封装了RocketMQ的消费逻辑,确保支持多种参数类型。 学习rocketmq-spring的最佳路径包括:首先通过示例代码掌握基本操作;其次理解模块结构和starter设计;接着深入理解自动配置文件和RocketMQ核心API的封装;最后,通过项目实践,扩展自己的miranda im源码知识,尝试自定义简单的Spring Boot启动器。 通过这篇文章,希望你不仅能掌握rocketmq-spring在Spring Boot中的应用,还能提升对Spring Boot启动器和RocketMQ源码的理解。继续保持学习热情,探索更多技术细节!从源码看RocketMQ的消费端负载均衡和Rebalance机制
RocketMQ消费端的负载均衡设计旨在均匀分布partition,确保各个consumer承担合理负载。如图所示,各个partition分布于多个consumer之间,确保均衡消费。此实现依赖于RebalanceImpl类,具体通过doRebalance方法执行负载均衡策略,此方法调用rebalanceByTopic方法实现负载均衡逻辑。核心算法在AllocateMessageQueueStrategy类中,使用默认构造器可见,其默认策略是AllocateMessageQueueAveragely实现,遵循连续分配原则,确保负载均衡。
在不同场景下,RocketMQ提供了多种负载均衡策略供选择,以适应特定需求。例如,对于消费多个topic的场景,尤其是topic数量多且partition与机器数量非整数倍情况,自定义负载均衡策略更为合适,以避免部分consumer承担过重负担,导致集群内机器水位差异过大。
关于何时重新执行负载均衡(Rebalance),涉及MQClientInstance类的监控机制。在DefaultMQPushConsumerImpl的start方法中,通过创建RebalanceService对象实现定时负载均衡。RebalanceService类的run方法中,默认设置每秒执行一次doRebalance操作,magnolia源码下载通过ServiceThread的实现确保在consumer出现宕机或新consumer连接时,能在秒内完成负载均衡,确保集群内负载分布的动态平衡。
RocketMQ4.9.1源码分析-Namesrv服务注册&路由发现
路由中心在消息队列系统中的作用在于管理和提供路由信息,以简化消息的路由过程。在传统的模型中,生产者直接连接消息队列服务器,但随着集群扩展,需要更灵活的路由管理机制。路由中心引入,负责监控和管理集群中的实例,实现动态路由发现和实例状态感知。其核心功能包括实例注册、路由信息更新与实例状态监控。
路由中心通过心跳机制感知实例数量的变化,确保路由信息的实时更新。常见的路由中心系统包括zookeeper、consul和etcd,它们支持分布式系统中的服务发现和配置管理。
在RocketMQ中,Namesrv扮演着路由中心的角色,提供关键功能包括服务注册、路由信息管理和实例状态监控。Namesrv的核心在于保存和维护路由元信息,如topic、队列、broker地址等,并支持查询和更新操作。
在RocketMQ源码中,服务注册功能通过`processRequest()`方法实现,根据请求类型执行相应的逻辑。对于注册broker的请求,通过`registerBrokerWithFilterServer()`或`registerBroker()`方法处理,具体实现细节在源码中体现。linux源码目录注册流程涉及多个步骤,确保broker信息的正确记录和更新。
路由信息的删除主要涉及两种情况:broker正常停止或异常。当broker正常停止时,它会向Namesrv发送注销消息,Namesrv接收到此消息后,从相关数据结构中移除该broker的信息。当broker异常时,Namesrv通过心跳机制检测实例状态,并在超时后主动删除相关路由信息,以保持路由信息的准确性和实时性。
RocketMQ的设计中,Namesrv采用定时任务监控实例状态,通过发送心跳包或记录最后心跳时间,来检测异常实例并及时更新路由信息。这一机制确保了系统在实例动态变化时,能够高效地管理路由,提供稳定和可靠的消息传输服务。
通过上述描述和分析,可以清晰地了解到路由中心在消息队列系统中的重要作用,以及Namesrv在RocketMQ中如何实现关键功能以支持动态路由管理和实例状态监控。
RocketMQ之消费者,重平衡机制与流程详解附带源码解析
本文深入探讨了RocketMQ消费者中的重平衡机制与流程。重平衡是消费者开始消费过程的起点,其目的是将多个消费者分配到多个Queue上以提高消费速率。由于每个Queue只能由一个消费者同时消费,消费者数量的变化需要通过调整Queue的分配来实现,这就是重平衡。
RocketMQ使用一种固定的分配策略,确保所有消费者的分配结果一致,以实现幂等性。重平衡的触发有两种方式:主动触发由消费者的启动和停止引起,被动触发则是每秒进行一次检查或收到Broker发送的重平衡请求。重平衡主要涉及RebalanceImpl类和RebalanceService类,客户端完成重平衡流程。
RabbitImpl类中实现了整个重平衡流程,并保存了必要的基本信息和重分配策略类allocateMessageQueueStrategy。RebalanceImpl中包含了一系列逻辑和抽象方法,根据消费者类型不同有不同实现。主动触发和被动触发在流程中分别对应**和蓝色标识。
当重平衡线程调用客户端实例的doRebalance方法进行重平衡时,客户端实例仅遍历所有注册的消费者,获取它们的重平衡实现并调用RebalanceImpl#doRebalance方法。该方法逻辑涉及处理队列和拉取请求,其中处理队列与消息队列一一对应,拉取请求使用一次后重新放入等待队列以进行下一次拉取,重平衡是消息拉取的唯一起点。
RocketMQ提供了六种队列分配策略以适应不同场景,实现灵活的重平衡机制。源码解析部分详细分析了RebalanceService和RebalanceImpl类,特别强调了doRebalance方法作为重平衡入口,以及对Topic进行重平衡、更新订阅队列和处理队列列表、处理消息队列变化的流程。
搭建源码调试环境—RocketMQ源码分析(一)
搭建源码调试环境,深入分析 RocketMQ 的内部运行机制。理解 RocketMQ 的目录结构是搭建调试环境的第一步,有助于我们快速定位代码功能和问题。 目录结构主要包括: acl:权限控制模块,用于指定话题权限,确保只有拥有权限的消费者可以进行消费。 broker:RocketMQ 的核心组件,负责接收客户端发送的消息、存储消息并传递给消费端。 client:包含 Producer、Consumer 的代码,用于消息的生产和消费。 common:公共模块,提供基础功能和服务。 distribution:部署 RocketMQ 的工具,包含 bin、conf 等目录。 example:提供 RocketMQ 的示例代码。 filter:消息过滤器。 namesvr:NameServer,所有 Broker 的注册中心。 remoting:远程网络通信模块。 srvutil:工具类。 store:消息的存储机制。 style:代码检查工具。 tools:命令行监控工具。 获取 RocketMQ 源码:从 Github 下载最新版本或选择其他版本。遇到下载困难时,可留言或私信寻求帮助。 导入源码到 IDE 中,确保 Maven 目录正确,刷新并等待依赖下载完成。 启动 RocketMQ 的 NameServer 和 Broker,配置相关参数,如环境变量、配置文件等。确保正确启动后,通过查看启动日志检查运行状态。 进行消息生产与消费测试,使用源码自带的示例代码进行操作。设置 NameServer 地址后,启动 Producer 和 Consumer,验证消息成功发送与消费。 使用 RocketMQ Dashboard 监控 RocketMQ 运行情况,持续优化和调试。RabbitMQ源码解析c++4----Routing
在构建日志记录系统教程中,我们学习了如何将日志消息广播给多个接收器,但并未提供根据消息严重性筛选的功能。本教程将对系统进行扩展,允许仅订阅特定严重性消息,如直接将关键错误消息定向至日志文件,同时保留控制台中的所有日志输出。
直接交换机(Direct Exchange)引入了灵活性,它根据消息的路由键与队列的绑定键完全匹配的原则进行消息路由。此实现中,我们使用直接交换机取代之前的扇出交换机。这样,发布到直接交换机的消息将根据其路由键被路由至与该键匹配的队列。
直接交换 X 在这里与两个队列绑定,其绑定键分别为橙色、黑色和绿色。橙色键的消息将被路由至队列 Q1,黑色或绿色键的消息将传递至队列 Q2。非匹配消息将被丢弃。
允许多个队列通过相同的绑定键进行绑定是合法的。以此为例,我们可以在 X 与 Q1 间添加一个绑定键为黑色的绑定,此时直接交换机的行为类似于扇出,将消息广播至所有匹配队列。黑色键的消息将同时传至 Q1 和 Q2。
在日志记录系统中,我们将消息发送至直接交换机而非扇出交换机,利用日志严重性作为路由键。这样,接收脚本能够选择接收特定严重性的日志。首先,我们关注日志的发布。
为了实现这一模型,代码示例展示了在 RabbitMQ 队列系统中声明直接类型的交换器并发布消息。逐行解释如下:
在代码中,使用了 amqp_exchange_declare() 函数来声明一个交换机。该函数通过向 AMQP 服务器发送交换机声明请求来创建新的交换机或获取现有交换机的信息。函数的参数包括交换机名称、类型、持久化设置、自动删除等,根据需求创建适合的消息路由和分发。
amqp_cstring_bytes("direct") 函数用于将 C 风格字符串转换为 AMQP 字节序列,表示直连交换机的名称。此操作在 AMQP 库函数调用中使用。
amqp_queue_declare() 函数声明了一个消息队列,并将返回结果存储在 amqp_queue_declare_ok_t 类型的指针中。此操作用于创建新队列或获取现有队列的信息,并为后续操作提供队列属性和状态。
amqp_basic_consume() 函数启动消费者并订阅消息队列中的消息。此操作允许开始接收指定队列中的消息,并将结果以消费者标识存储。
amqp_consume_message() 函数用于接收订阅的消息,将消息存储在 amqp_message_t 类型的结构体中。此函数为阻塞调用,持续等待直至接收到消息,提供接收消息的包装信息。
RocketMQ 5.0: POP 消费模式 原理详解 & 源码解析
RocketMQ 5.0 引入 Pop 消费模式,用于解决 Push 消费模式存在的痛点。Pop 消费模式将客户端的重平衡逻辑迁移至 Broker 端,使得消息消费过程更加高效,避免消息堆积和横向扩展能力受限的问题。引入轻量化客户端后,通过 gRPC 封装 Pop 消费接口,实现了多语言支持,无需在客户端实现重平衡逻辑。
Pop 消费模式的原理在于客户端仅需发送 Pop 请求,由 Broker 端根据请求分配消息队列并返回消息。这样可以实现多客户端同时消费同一队列,避免单一客户端挂起导致消息堆积,同时也消除了频繁重平衡导致的消息积压问题。
Pop 消费流程涉及消息拉取、不可见时间管理、消费失败处理和消息重试等关键环节。消息拉取时,系统会为一批消息生成 CheckPoint,并在 Broker 内存中保存,以便与 ACK 消息匹配。消息不可见时间机制确保在规定时间内未被 ACK 的消息将被重试。消费失败时,客户端通过修改消息不可见时间来调整重试策略。当消费用时超过预设时间,Broker 也会将消息放入重试队列。通过定时消息,Broker 可以提前消费重试队列中的消息,与 ACK 消息匹配,实现高效消息处理。
在 Broker 端,重平衡逻辑也进行了优化。Pop 模式的重平衡允许多个消费者同时消费同一队列,通过 popShareQueueNum 参数配置额外的负载获取队列次数。Pop 消息处理涉及从队列中 POP 消息、生成 CheckPoint 用于匹配 ACK 消息、以及存储 CheckPoint 与 Ack 消息匹配。Broker 端还通过 PopBufferMergeService 线程实现内存与磁盘中的 CheckPoint 和 Ack 消息匹配,以及消息重试处理。
源码解析部分涉及 Broker 端的重平衡逻辑、Pop 消息处理、Ack 消息处理、CheckPoint 与 Ack 消息匹配逻辑等关键组件的实现细节,这些细节展示了 RocketMQ 5.0 如何通过优化消费模式和流程设计,提升消息消费的效率和稳定性。