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【同轴源码输出 5.1】【宠物王国源码】【小猪crm 源码】源码srs

时间:2024-12-30 03:19:36 来源:抚州无糖溯源码燕窝

1.SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍
2.SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
3.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的源码SRS解析
4.CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器
5.SRS+SRT从“有”到“好用”的飞跃
6.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play

源码srs

SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍

       启动srs

       2. 显示日志信息

       3. 确认srs是否正常启动

       4. 安全退出正在运行的srs

       5. 默认后台启动,调试需修改配置文件为前台

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       源码目录介绍

       1. trunk目录

       2. src下的源码

       3. app

       4. core

       5. kernel 音视频格式相关

       6. libs

       7. main

       8. protocol 流媒体协议相关

       9. service

       . utest

       . 八个目录,二百零三个文件

SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍

       SRS4.0的源码WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,源码支持浏览器之间的源码双向通信。SRS4.0引入WebRTC的源码主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的源码负担。通过部署SFU,源码客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,源码同时服务器根据需要拉取数据,源码实现低延迟的直播连麦场景。

       WebRTC涉及的知识点广泛,包括SDP报文处理、ICE连接建立、DTLS加密等,但SRS4.0的重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。

       SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,用于接收和发送音视频数据。宠物王国源码当客户端发起推流或拉流请求时,SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。

       最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。

分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析

       Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。以下是关键步骤的解析:

       SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,无需考虑线程安全问题。程序启动后,通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。

       当接收到客户端连接时,会根据连接类型创建不同的SrsConnection,如RtmpConn。SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,会进入publishing函数,其中创建SrsPublishRecvThread协程,接收和处理客户端的消息。

       消息处理中,小猪crm 源码视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。

       总结来说,SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的问题。

CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器

       本地服务器配置:使用 CentOS7 Linux 系统(版本:3..0-..1.el7.x_),IP 地址为 ...。将服务器角色定位为使用 SRS(Simple Realtime Server)搭建流媒体服务器。SRS 支持 RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC 协议。推流端设备采用 ffmpeg + OBS 软件进行流媒体推送,拉流端则可以使用 VLC 播放器或在网页中嵌入 SRS 自带的播放器。测试场景设计为通过 ffmpeg 测试 RTMP 推流功能,然后分别使用 VLC 和 SRS 播放器进行流媒体拉取。

       所需资料与工具:

       链接:pan.baidu.com/s/1x5DyST...(提取码:epxx)

       参考网站与资源:

       GitHub:ossrs/srs(SRS 源码)

       SRS 官网:ossrs.net/(SRS 官方网站)

       GitHub Wiki:ossrs/srs/wi...(SRS 起步知识与文档)

       SRS:如何用 NGINX 搭建 HLS 分发集群(链接:qq.com)(关于使用 NGINX 与 SRS 集成搭建 HLS 分发集群的教程)

       下载 ffmpeg 官方地址:ffmpeg.org/download.htm...(官方 ffmpeg 下载页面)

       1、准备工作与环境搭建(使用 root 用户执行):

       1.1、安装 CentOS 基础依赖环境

       1.2、关闭与禁用防火墙(避免重启服务器后自动开启)

       1.3、将 ffmpeg、yasm 和 kk.flv 等文件拷贝至 CentOS 主目录下(使用主目录作为存储位置)

       1.4、安装 yasm 编译器

       1.5、DY源码论坛安装 ffmpeg

       1.6、修改 /etc/ld.so.conf 文件

       1.7、配置环境变量

       1.8、检查环境变量配置是否生效

       1.9、Windows 下安装 VLC 和 OBS 播放器

       2、SRS 流媒体服务搭建:

       2.1、获取 SRS 源码:

       - 通过官网下载

       - 通过 GitHub 使用**软件下载(推荐)

       - 在国内码云使用 gitee.com/ossrs/srs 下载(推荐)

       2.2、配置与编译 SRS:

       2.3、查看 SRS 配置文件与支持的协议配置(参考 SRS 官方 Wiki)

       2.4、启动与关闭 SRS 服务

       2.5、通过网页控制台查看 SRS 状态

       3、流媒体服务测试:

       3.1、使用 ffmpeg 进行 RTMP 推流测试(注意替换实际值)

       3.2、RTMP、HTTP-FLV、HLS 拉流地址获取与测试(VLC 或网页 SRS 播放器)

       3.3、使用 OBS 播放器进行推流测试(文件推流、摄像头推流与更多推流方式)

       4、扩展与学习资源:

       4.1、Windows 下搭建 nginx-rtmp 流媒体服务器(参考教程)

       4.2、深入学习 SRS 相关知识与技巧(访问 GitHub Wiki 或 SRS 官方网站)

SRS+SRT从“有”到“好用”的飞跃

       好的用户体验是用户在使用产品时,感受不到产品的存在,就像毛坯房并不能拎包入住,需要通过装修、配套服务、交通等让其变得舒适。复杂性不会凭空消失,而是经过不断的学习、理解与改进,源码整数除法将其隐藏在配置命令和工具中。

       SRT从无到有,背后是施维大神的辛勤努力。而SRT从有到好用,则得益于志宏大神的不懈追求。大神们之所以投入精力于SRT,原因之一是活跃在SRT用户群体中的热情用户,不断尝试和使用SRT,为SRT的完善提供了动力。

       编译FFmpeg和SRT并非易事,尤其是解决依赖问题,如钻石依赖,任何一步的设置或版本出现问题,编译都可能失败。同时,FFmpeg和SRS在编译支持SRT时也面临挑战,这增加了复杂性,使得产品体验难以达到理想状态。

       然而,好用的产品体验就是让用户在使用时感受不到复杂性,音视频项目尤其如此。复杂性不会消失,而是通过不断优化和改进,将其隐藏在配置命令中。这并不意味着之前的开发不够好,因为开源项目往往缺乏完善的研发、产品、文档和测试团队,这在一定程度上导致了不完善和复杂性。

       对于开源的理解,目前仍停留在代码层面,代码在GitHub上开源并不能立即被开发者使用,就像毛坯房需要装修、配套服务等才能成为宜居之所。对于那些热衷于自己搭建RTMP服务器的人来说,不妨考虑使用SRS,它能提供更全面、更方便的解决方案。

       SRT Docker是快速构建SRT全链路的方法,无需编译,直接启动即可。同样,直接使用SRT进行推流,点击链接即可播放,极大地简化了使用流程。如果需要从源代码编译SRT/SRS,可以使用Docker环境,因为依赖环境已配置好,减少了编译失败的风险。

       使用SRS的开发Docker环境可以提供FFmpeg,且所有静态链接,包括SRT、x和AAC,减少了编译过程中的依赖问题。目前已有支持FFmpeg静态链接的Docker镜像,志宏大神对SRS中SRT的支持进行了优化,提高了产品的稳定性和兼容性。

       本文旨在介绍SRS和SRT的发展历程、使用方法以及优化策略,希望能为开发者提供有价值的参考和帮助。SRS开源服务器,致力于提供更高效、更易用的音视频服务解决方案。

SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play

       本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。

       SRS源码中的Play流程如下:

       1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。

       2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。

       3. 在http_hooks_on_play()方法中,回调on_play()方法通知vhost,xxx用户已经开始play。

       4. 在http_hooks_on_stop()方法中,回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。

       5. 最重要的是进入该函数。

       在函数中:

       1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)

       1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?

       1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);

       2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。

       2.1 通知消费者准备play

       2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)

       2.3 进入play入口

       3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。在往后面看,

       最后进入

       在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的流转发出去。

       4. 最后:play总结

       (1)通知client开始play

       (2)从消费者列表中取出Rtmp数据

       (3)从总出口writev()函数中转发出去

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

       在FFmpeg开发实践中,MediaMTX虽然在《FFmpeg开发实战》一书的第章有所提及,但其功能过于基础,不适合实际的直播生产环境。真正的生产级流媒体服务器,如SRS和ZLMediaKit,更为可靠。SRS作为一款国产开源的实时视频服务器,支持RTMP、WebRTC等多种协议,是推流(发布)和播放(订阅)服务器模型的典型代表,能处理协议转换,如将RTMP转为HLS、WebRTC等。

       要测试SRS与FFmpeg的音视频推拉流,首先在华为欧拉系统上进行编译安装。首先,确保Linux服务器上安装了必要的依赖,如git和patch,然后从gitee下载SRS源码并进行配置和编译。FFmpeg的编译安装步骤可以参考《FFmpeg开发实战》中的相关章节,这里不再详述。

       启动SRS时,需要配置srs.conf文件,开启关键帧缓存,这对于画面渲染至关重要。随后,通过命令行启动SRS服务,并检查(RTMP)和(HTTP)端口是否开启。测试推流时,使用FFmpeg将本地视频推送到SRS,同时用VLC播放器通过RTMP或HTTP协议拉流验证视频是否正常播放。

       总之,SRS与FFmpeg的集成是实现视频直播推流的重要步骤,通过上述操作,开发者可以充分了解和实践这一过程。更多关于FFmpeg的开发内容,可以参考《FFmpeg开发实战》这本书。

用SRS搭建WebRTC流媒体服务器实战

       WebRTC协议因其成熟性和稳定性,成为流媒体技术中的重要一环。然而,市面上基于WebRTC的高性能流媒体服务器项目相对稀缺。当前的流媒体服务器如Mediasoup、Janus、Medooze等,虽然功能丰富,但也存在部署复杂、接入成本高或性能欠佳等问题。SRS(Stream Router Server)以其专注于视频服务、专一功能、高效C++编程语言及支持多种媒体转换的强大特性,成为构建高性能流媒体服务器的优选。

       安装与配置SRS主要涉及源码编译与运行,通过特定命令启用RTC支持。常用SRS命令用于管理和优化服务器性能。对于浏览器推流场景,建议配置nginx代理,确保HTTPS协议的使用。配置示例中提及了自定义域名与证书的设置。C++音视频开发学习资源提供了深入的FFmpeg/WebRTC/RTMP等技术的指导,覆盖音视频开发、大厂面试题、FFmpeg等主题。

       搭建流程相对直观,从源码编译到运行、配置nginx,再到推流与拉流的实现,最终通过访问配置的域名或浏览器推流链接测试服务端的搭建情况。推流与拉流链接提供了直观的访问入口,确保服务端成功运行。

       总结与反思,虽然整体流程简洁明了,但官网文档中的知识点相对分散,搭建过程中可能需要额外的整合与理解。参考此篇文章,有助于快速搭建WebRTC流媒体服务器,实现高效、稳定的音视频传输。

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