用C++编写的最新小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、棋行棋盘退出 1、源码源码电脑vs玩家 2、最新开源视频APP源码玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,棋行棋盘这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,源码源码清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ",最新 j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos,棋行棋盘 char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是源码源码没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos,最新影视json解析源码 flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,棋行棋盘1表示玩家1,源码源码2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,最新计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。巧语爱恋源码
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
我有一套游戏的源码 求高人指导开发架设
看来你不是搞棋牌游戏开发的,只是有了套源码,然后希望藉此能一本万里了,那么问题来了:
首先,你这个源码什么个质量,是tvbox最强接口源码网上下载下来的,还是哪位人家送赠于你的,如果是这两种中的任何一种,这个游戏源码基本是没什么质量的。
第二,你手上的那套是高质量源码,那也有个问题,棋牌游戏二次开发是个码代码的工程,不是指导一二就能指导得了的,需要付费请专业的棋牌游戏开发商帮你开发,这里就不做广告了,免得有嫌疑。狸猫绘图源码下载
第三,棋牌游戏架设视频网上一大堆,但一般的小白新人对代码一知半解的基本上架设不出来,即使照葫芦画瓢,搭建起来也是Bug一堆,游戏玩不了的,更谈不上赚钱。
总结下,您手头的这套源码,要看用在什么地方才能产生价值。
求VB编写中国象棋的源代码。急求。必有重谢
您提供了一些VB代码片段,这些代码片段用于中国象棋程序中读取和保存棋局功能。我会逐一检查这些代码,并提出改进建议。
1. 确保文件路径正确:
确保 `App.Path & "\cchess.che"` 路径正确指向您的棋局文件。如果您的程序安装在不同的目录,需要相应地更改路径。
2. 检查文件存在性:
在读取文件之前,检查文件是否存在。如果不存在,应提示用户保存棋局到其他位置或创建新文件。
3. 正确的字符串处理:
使用 `vbCrLf` 作为换行符可能会导致问题,因为它代表的是回车和换行两个字符。通常在处理文本时,您应该只使用一个字符的换行符,例如 `Chr()`。
4. 字符串分割和棋盘大小验证:
`t = Split(s, " ")` 应该基于棋盘的实际尺寸来分割字符串。似乎不是一个正确的数字,中国象棋棋盘应该有9列和行,共个棋子。请确保按照正确的棋盘尺寸来分割字符串。
5. 错误处理:
当读取或保存棋局时,如果发生错误,应该有适当的错误处理机制,比如 `On Error Resume Next` 或 try-catch 块。
6. 代码注释:
代码中的 `Rem` 表示这是一个注释行,但注释内容应该清晰地描述接下来的代码功能。
7. 对话框消息:
使用 `MsgBox` 时,确保消息对用户是有帮助的,让用户知道发生了什么以及如何解决。
8. 代码格式:
增加缩进和适当的空行可以提高代码的可读性。
下面是根据上述点评修改后的代码段:
```vb
' 读取棋局
Private Sub mnuRead_Click()
Dim s As String
Dim i As Integer
Dim pieces As Variant
Dim filePath As String
filePath = App.Path & "\cchess.che"
If Not FileExists(filePath) Then
MsgBox "没有棋局文件可以读入!请先保存棋局!", vbExclamation, "中国象棋"
Exit Sub
End If
Open filePath For Input As #1
Input #1, s
Close #1
s = Replace(s, vbCrLf, "")
s = Trim(s)
' 确保字符串长度正确
If s.Length > Then
MsgBox "棋局文件已遭到破坏!请重新保存棋局!", vbExclamation, "中国象棋"
Exit Sub
End If
' 解析字符串为棋子数组
pieces = Split(s, " ")
' 将字符串转换为棋子值并赋值给数组
For i = 0 To
a(i) = Val(pieces(i))
Next i
MsgBox "棋局文件已成功读入!", vbInformation, "中国象棋"
End Sub
' 保存棋局
Private Sub mnuSave_Click()
Dim s As String
Dim i As Integer
Dim filePath As String
filePath = App.Path & "\cchess.che"
' 清空字符串
s = ""
' 遍历棋盘并构建字符串
For i = 0 To
s = s & " " & a(i)
Next i
' 删除字符串前后的空格
s = Trim(s)
Open filePath For Output As #1
Print #1, s
Close #1
MsgBox "当前棋局已成功保存!", vbInformation, "中国象棋"
End Sub
```
请注意,这里没有包含错误处理和文件存在的检查,您需要根据您的程序逻辑添加这些内容。此外,我假设 `a(i)` 是一个数组,用于存储棋盘上的棋子信息,您需要确保它已经被正确初始化。
2024-12-29 08:33
2024-12-29 08:15
2024-12-29 07:24
2024-12-29 07:06
2024-12-29 06:45