1.U-Net+与FCN的分割区别+医学表现+网络详解+创新
2.asp页面显示mapinfo地图源码
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U-Net+与FCN的区别+医学表现+网络详解+创新
UNet论文: 地址 UNet源代码: 地址 UNet和FCN的区别 UNet相比FCN,结构更加对称,码分解码部分采用合并操作(concatenation)而非FCN的割尺加法操作(summation),FCN的意思解码部分较为简单,仅使用反卷积,分割hubert模型源码UNet在反卷积后通过合并操作补充特征信息,尺源寸提高了分割精度。码分 UNet在医学图像分割中的割尺表现 UNet在医学图像分割中表现良好,其原因在于医学图像的意思特点,如高分辨率、分割局部特征明显等。尺源寸UNet的码分编码部分提取局部特征,解码部分通过反卷积与合并操作恢复特征尺寸,割尺提高了分割精度。意思 UNet网络模型 UNet由编码路径和解码路径组成。编码路径用于特征提取,降低分辨率以增强模型对小扰动的鲁棒性。解码路径利用编码路径的抽象特征恢复图像尺寸,合并操作补充信息,减少上采样时的信息损失。 UNet的创新点 UNet的创新点包括Overlap-tile策略,通过镜像填充预处理图像,使输出尺寸与输入尺寸相同,同时提供上下文信息提高预测精度。数据增强策略,如何找到对应源码通过随机弹性变形增加数据量。加权损失函数,通过预先计算权重图调整不同像素的损失权重,强化边缘学习。 UNet的不足与改进 UNet++作者分析了UNet的不足,并提出了改进方法,包括网络结构的优化和数据增强策略的改进。 拓展应用 UNet适用于大尺寸医学图像的分割,通过切块处理,UNet能够提供边缘信息,克服分割区域边缘处理问题。UNet家族的发展包括了UNet++等改进模型,进一步提高了分割性能。asp页面显示mapinfo地图源码
: MapInfo 地图对象
MapInfo地图对象生成与操作
MapInfo地图对象与地理实体
用MapInfo地图对象表示地理实体:依据比例尺和属性数据的需要定义地理实体地图对象。道路可以是线对象或面对象,按属性数据进行分段和分块。
设计地理实体的Mapinfo表示:首先对区域内所要管理的地理实体依据MapInfo地图对象的要求进行分类,设计分层方案,定义地理实体的属性字段名称、类型、大小等。
点对象表达的地理实体:各类控制点、测量点、高程点、点位符号、怎么用源码下载居民地(小比例尺)等。
线对象表达的地理实体:单线河流(有方向)、各类管线、线状符号(如双线道路、铁路、陡坎、围墙、公交线路等)等。
面对象表达的地理实体:境界(区)、自然或人文分区、城市道路、房屋、双线河流、湖泊等。
复合线对象:由多个单独的线对象经合并而成,可定义随比例尺变化的的点状符号(块符号)、线状符号,也可表达河系、网络等。
复合面对象:由多个单独的面对象经合并而成,如群岛、湖泊群等。
地图对象操作
单个点对象操作:显示特性(符号类型、大小、颜色、源码编辑手机版立体效果等)的修改、坐标数据的修改(即移动位置)、复制(增加对象)、删除,单个点的缓冲区。
多个点对象操作:选中多个点对象(不同类型、全选),统一修改显示特性(大小、颜色等),整体移动、复制、删除,多个点的缓冲区(整体、独立缓冲区)。 中国3S吧 3s8.cn
单个线对象操作:显示特性(线符号类型、颜色、粗细等)的修改,整体复制、移动、删除,增加节点,加入与其它对象的交点,单个节点复制、移动、删除,传奇支付接口源码多个节点的选择(Ctrl、Shift+鼠标点选节点),多个节点复制、移动、删除,复制单个节点产生点对象,复制多个节点产生线对象,单个线对象的缓冲区,封闭折线的缓冲区,复合线对象(有多个线对象合并而成),线对象的分割、擦除、擦除外部,线对象转换成面对象。
多个线对象操作:选中多个线对象(不同类型、全选),统一修改显示特性(粗细、颜色等),整体复制、移动、删除,多个线对象的整形节点,选择多个节点的不同之处,多个线对象的合并、缓冲区等。
单个面对象操作:显示特性(边线符号类型、颜色、粗细,填充类型、前景色、背景色等)的修改,整体复制、移动、删除,增加节点,加入与其它对象的交点,整形节点功能,单个面对象的缓冲区,复合面对象(有多个面对象合并而成),面对象的分割、擦除、擦除外部,面对象转换成线对象。
多个面对象操作:选中多个面对象(不同类型、全选),统一修改显示特性(边界线、填充颜色等),整体复制、移动、删除,多个面对象的整形节点,选择多个节点的不同之处,多个面对象的合并、分割、擦除、缓冲区等,多个面对象转换成线对象,复合面对象转换成复合线对象,复合面对象转换成多个独立的面对象。 专业的3S站 3s8.cn
辅助线、辅助面、辅助层:为更好地以地图方式显示对象。道路、等高线间断处的处理(双线河流、桥梁、过桥公路关系的处理)。
在层间交换数据方法:不同层之间拷贝、移动单个或多个地图对象。
属性数据结构定义与修改 定义与修改地理实体的属性字段名称、类型、大小等。
快速增加新层的方法(使用装饰图层、保存装饰层对象)。
投影变换 使用Save as进行投影变换。
建立自己的符号库
点符号库:BMP图象、Windows符号字库、Symbol工具;
线符号库:使用线型编辑器;
面符号库:使用区域编辑器;
MapInfo的专题制图功能(MapInfo的特色之一)
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1ï¼String
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2ï¼Hash
常ç¨å½ä»¤ï¼hget/hset/hgetallç
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3ï¼List
常ç¨å½ä»¤ï¼lpush/rpush/lpop/rpop/lrangeçï¼
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4ï¼Set
常ç¨å½ä»¤ï¼sadd/spop/smembers/sunionçï¼
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常ç¨å½ä»¤ï¼zadd/zrange/zrem/zcardçï¼
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基于改进Deeplabv3+的视频人像背景替换系统(源码&教程)
视频背景替换技术在图像处理和视频编辑领域具有重要地位,旨在从视频序列中提取前景信息并将其融合到新背景中,以减少制作成本、改善抠图质量并提高图像融合效果。早期方法受限于特定的拍摄环境,交互式绿幕抠图成本高、速度慢,且图像融合算法丢失前景信息严重,导致融合图像失真,人物颜色虚假。针对这些问题,本文提出改进Deeplabv3+算法和改进PoissonEditing算法,联合视频风格迁移算法,实现视频人物背景替换系统。
改进Deeplabv3+算法采用编码器与解码器并联结构,通过DCNN生成多维度特征,遵循ASPP规则增加感受视野,结合边缘校正通道算法对分割的人体图像进行后处理。改进后的算法前端采用空洞卷积获取浅层低级特征,后端采用vgg-获取深层高级特征信息,输出尺寸为4的通道特征用于图像分割。
系统整合部分包含完整源码、环境部署视频教程、数据集和自定义UI界面。通过参考博客《基于改进Deeplabv3+的视频人像背景替换系统(源码&教程)》,实现视频人物背景替换系统的集成与优化。
参考文献提供相关领域的综述与讨论,涉及深度学习、图像处理、图像分割、图像抠图算法等多个方面,为系统设计提供理论基础与实践经验。
手把手超详细!教你用turtle画一个象棋棋盘附源码
本文教你使用turtle库画出中国象棋棋盘并提供源代码,助你掌握画图技能。
一、简介
通过turtle绘制象棋棋盘示意图。
二、确定尺寸
设定棋盘尺寸,确保绘图比例合适。
三、初始化
初始化棋盘尺寸数据,为绘制做准备。
四、定义自定义函数
创建一个函数简化坐标操作,方便后续绘制。
五、画两个外边框
使用turtle库绘制棋盘的外部边界。
六、画棋盘主体
设计思路,逐步绘制棋盘内部。
七、画将帅老窝斜线
根据路径绘制棋盘上的特殊斜线。
八、绘制楚河汉界
添加棋盘分割线,增加细节。
九、完整源代码
提供Python代码,详细注释,助你快速上手。
此过程充满挑战,耗时较长,但通过实践可显著提升Python与turtle技能。
若有关于棋盘绘制的疑问,请直接留言。如有帮助,不妨点赞与转发。感谢你的参与!
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