通达信软件的主和两个副的指标源码改为条件选股公式
第一个JJ:=(CLOSE+HIGH+LOW)/3;
A:=EMA(JJ,5);
B:=REF(A,1);
XG:A>B&&REF(A,1)<REF(B,1);
第二个
RV:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;
VAR4:=SMA(RV,3,1);
VAR5:=SMA(VAR4,3,1);
XG:CROSS(VAR4,VAR5) AND VAR5<;
第三个
N:=; M:=5;
TH:=SUM(IF(CLOSE>REF(CLOSE,1),VOL,0),N);
TL:=SUM(IF(CLOSE<REF(CLOSE,1),VOL,0),N);
TQ:=SUM(IF(CLOSE=REF(CLOSE,1),VOL,0),N);
VAR0:=*(TH*2+TQ)/(TL*2+TQ);
VAR1:=MA(VAR0,M);
W:=CROSS(VAR0,VAR1);
WL1:=VAR1<;
WLT1:=W AND WL1;
TJ1:FILTER(WLT1,5);
《云顶之弈》S3赛季源代码绑定英雄有哪些攻击和治疗效果?
探索云顶之弈S3赛季的神秘源代码效果 对于《云顶之弈》的玩家们,S3赛季的出击源代码绑定英雄无疑是一大亮点。接下来,源码我们将深入解析这些英雄的清晨独特能力,让你在对局中如虎添翼。出击电影投资项目源码 源代码模式的源码wap源码安装教程魅力 源代码英雄拥有三种令人惊叹的模式:提升攻击速度、增强法术和增加闪避。清晨只需轻轻点击英雄两次,出击你就能在三种模式间切换,源码每次切换,清晨你所选模式的出击效果都将增加至%,为战斗增添无限可能。源码 卡米尔,清晨股市支付平台源码先发制人 卡米尔的出击最后通牒技能让其如猛兽出击,直冲目标并沿途锚定,源码造成技能伤害的同时,让队友自动锁定目标,网站源码侵权免责形成精准打击。 丽桑卓,冰封路径 冰川小径中,丽桑卓的erp系统源码教程利爪横扫,不仅向前移动,还能传送到爪痕轨迹上,对沿途敌人造成冰冷的打击。 娜美,潮汐反击 娜美的冲击之潮模式各有玄机:模式1直接对目标造成伤害,同时降低其%的治疗效果;而模式2则反弹至你身边的队友,为他们带来意外的治疗增益。 索拉卡,神圣治愈 索拉卡的祈祷技能是战场的救赎,她不仅治疗队友,还将法力馈赠给除自身外的友军,形成强大的团队协作力。 这些源代码英雄的巧妙运用,无疑为《云顶之弈》增添了无尽的策略乐趣。赶快掌握他们的秘密,让你的战术在S3赛季独领风骚吧!权证公式源码
{ 权证短线王---粉红柱出现出击}
N:=7;
ZF:=CLOSE/REF(CLOSE,N)*-;
RPS:=DMA(ZF**COST(),0.5);
VAR1:=DMA(RPS,0.2);
STICKLINE(VAR1>0,0,VAR1,3,0),COLORFF;
STICKLINE(VAR1<0,0,VAR1,3,0),COLORFFFF;
STICKLINE(RPS>VAR1,RPS,VAR1,2,0),COLORFFFF;
STICKLINE(VAR1>RPS,RPS,VAR1,2,0),COLORFF;
VAR2:RPS,COLORFFFF;
VAR3:VAR1,COLORFF;
出击逃顶指标文件怎么安装
{ 出击逃顶源码-----未来函数,仅供参考}{ 出击、逃顶}
F:=*(C-REF(C,1))/REF(C,1);
今小昨:=IF(C<REF(O,1) AND F<0,1,0);
S1:=今小昨;
今小前:=IF(C<REF(O,2) AND F<0,1,0),LINETHICK0;
S2:=今小前;
A1:=S1=0 AND REF(S1,1)=1 AND S2=0 AND REF(S2,1)=1 AND CROSS(ZIG(3,3) ,REF(ZIG(3 ,3),1));
A2:=S1=0 AND REF(S1,1)=1 AND S2=0 AND REF(S2,1)=1 AND CROSS(ZIG(3,5) ,REF(ZIG(3 ,5),1));
A3:=S1=0 AND REF(S1,1)=1 AND S2=0 AND REF(S2,1)=1 AND CROSS(ZIG(3,) ,REF(ZIG(3 ,),1));
STICKLINE(A1 AND A2 ,0,3,3,0)COLORGREEN;
STICKLINE(A1 AND A2 ,0,1,3,0)COLORBLUE;
STICKLINE(A1 AND A2 AND A3,0,5,3,0)COLORYELLOW;
STICKLINE(A1 AND A2 AND A3,0,3,3,0)COLORFFFF;
STICKLINE(A1 AND A2 AND A3,0,1,3,0)COLORBLUE;
DRAWTEXT(A3=1,4.8,'长攻!'),COLORYELLOW;
智勇出击: ZIG(3,6)>REF(ZIG(3,6),1)AND REF(ZIG(3,6),1)<REF(ZIG (3,6),2),COLORWHITE,LINETHICK2;
DRAWTEXT(智勇出击=1,0.8,'出击!'),COLORWHITE;
小获且退: ZIG(3,)<REF(ZIG(3,),1) AND REF(ZIG(3,),1)>REF(ZIG (3,),2),COLORYELLOW,LINETHICK2;
DRAWTEXT(小获且退=1,1.3,'逃!'),COLORYELLOW;
VAR3:=PEAKBARS(2,,1)<;
VAR5:=IF(VAR3=1,2,0);
顶:= IF(VAR5=2,2,0);
大胜且归:IF(顶>REF(顶,1),2,0),COLORRED,LINETHICK2;
DRAWTEXT(大胜且归=2,2,'逃!'),COLORRED;
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