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2.笔记UE5 Shader 调试工具 - Microsoft PIX
3.vision engineVision Engine特点
4.从分析 SkyAPM-dotnet 源码学习现代 APM 探针设计理念(一)
5.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
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本文详细解析了Unity渲染管线(URP)的管线管线内部工作原理和源码结构,深入探讨了URP如何实现高效的系统系统渲染流程和丰富的渲染特性。首先,源码我们介绍了UnityEngine.CoreModule和UnityEngine.Rendering.Universal命名空间的图画基本概念,理解了它们在URP中的管线管线角色。然后,系统系统源码网大量倒闭通过查找CreatePipeline方法和分析UniversalRenderPipeline实例的源码内部结构,揭示了URP实例化和初始化的图画过程。
在渲染管线实例阶段,管线管线我们聚焦于UniversalRenderPipeline实例的系统系统Render方法,以及它在每帧执行的源码任务,特别是图画Profiling器的使用,这为性能优化提供了重要的管线管线工具。接着,系统系统文章深入探讨了ScriptableRenderer类,源码它实现了渲染策略,包括剔除、照明以及效果支持的描述,展示了其在渲染过程中如何与摄像机交互。
对于渲染过程的细节,文章详细说明了从设置图形参数、执行剔除、初始化光照、执行渲染Pass到后处理阶段的流程。特别关注了渲染Pass的执行,以及如何通过自定义RenderPass来扩展URP的功能。在渲染结束后,文章还介绍了如何使用ProfilingScope进行性能分析,为优化渲染管线提供了实用的简历库软件源码工具。
综上所述,本文以深入的技术细节,全面解析了Unity URP渲染管线的内部机制,旨在帮助开发者更好地理解URP的实现原理,进而优化其应用中的渲染性能。
笔记UE5 Shader 调试工具 - Microsoft PIX
为了有效地调试使用DX的着色器,开发者通常需要一个高效且可靠的工具,微软的PIX调试工具就是这样一个理想的选择。与RenderDoc相比,PIX能够提供更全面、准确的调试信息,具体包括:
- 强大的性能分析和回放功能
- 显示着色器符号,方便调试源代码
- 精确的渲染时间duration值
在开始之前,需要确保你的渲染引擎使用的是DX RHI(渲染硬件接口),这是成功使用PIX的基础。为了避免插件冲突导致的崩溃,必须先禁用RenderDoc插件,确保PIX插件被正确配置。
在配置文件ConsoleVariables.ini中,调整Shader编译相关设置,为接入PIX打下良好的基础。
按下PrintScreen或F键进行截帧操作,观察系统提示完成截图。在不同系统下,可能需要调整快捷键以避免与系统功能冲突。
利用PIX附着到Unreal的进程,同时开启Analysis模式,确保进行开发者模式设置,网页源码在线解压以获取详尽的调试信息。
在打开的游戏或编辑器中,截帧后进行分析,选择需要调试的DrawCall和具体Shader资源,以深入了解渲染管线的工作过程。深色主题的视觉体验虽然酷炫,但在读取代码时可能不够清晰,因此,调整主题到更利于阅读的白底配色。
记得检查在编译设置中已启用Shader符号信息,以获取额外的调试支持。当启用Shader符号信息时,确保编译选项中不包含某些不必要的优化标志。
Pix目前不支持调试DX或Vulkan,但这并不意味着它不是一个强大的调试工具,其在DX上的功能强大且实用。
最后,深入理解和应用DirectX 管道中的关键概念,如Pipeline State、Root Signature、Input Assembler、Vertex Shader和Pixel Shader以及Output Merger,对优化和调试有着重要影响。它们共同构成了渲染流程的核心,理解它们将帮助你在开发过程中更加得心应手。
要深入使用这些知识和工具,参考微软官方文档和教程,比如微软的airplay接收端源码GPU捕获、Pix下载指南、如何将开发者设备配置为启用Pix、如何职业游戏开发者使用Pix提高在Xbox和Windows上的游戏质量等相关文章。
这便是PIX为DirectX 着色器调试提供的全面支持和深究其功能以优化性能的过程概览,希望对你的开发旅程有所帮助。
vision engineVision Engine特点
Vision Engine 8,作为一款强大的多平台运行时技术,以其出色的性能和灵活性脱颖而出。它能够以流畅的帧率处理极其复杂的场景,对于各类游戏开发来说,是理想的选择。Vision Engine提供了精心设计的C++ API,面向对象,功能全面,突破了技术限制,为游戏开发者提供了广阔的艺术创作空间。
该引擎建立在创意和技术自由的理念之上,允许开发者轻松构建渲染管线,集成物理系统,甚至自定义动画代码。它还包含一套丰富的辅助类,无论是高级还是基础,都能简化自定义过程,大大缩短项目开发时间和成本。Vision SDK的即用功能包括光影、辐射着色、粒子效果、后期处理等,酒店搜索框源码安装后即可便捷使用。
核心渲染引擎设计为高性能和稳定,能渲染出精细的真实场景,提升视觉效果的真实性。其默认渲染管线附带完整源代码,适应各种游戏项目,包括法线贴图、动态照明、阴影技术等高级功能。它支持多线程粒子引擎,叠加渲染,以及HDR和后期处理等,支持大规模地形解决方案和复杂室内场景的无缝集成。
引擎利用了多种高效剔除技术,如硬件遮挡查询和空间分割,确保高帧率的稳定运行。SDK还包括可扩展插件,如物理绑定、第三方中间件集成、视觉特效、粒子和布料模拟等,以及全面的3D音频支持和基于LUA的脚本系统。流处理功能强大,几乎所有资源类型可在背景中进行,集成于直观的场景编辑器vForge中,确保在各种硬件平台上高效运行。
从分析 SkyAPM-dotnet 源码学习现代 APM 探针设计理念(一)
在后端软件行业的快速变迁中,从SOA到微服务、从业务一体化到中台战略、从虚拟化到云原生,技术更新速度日新月异。这种变革背后的核心动力在于硬件发展的瓶颈,促使行业转向追求软件的规模化效益。现代后端软件工程师面临的挑战之一是如何对服务性能有全面的理解,而APM(Application Performance Monitoring)工具成为了解决这一问题的关键。
APM的基本构成包括指标性统计、分布式追踪和日志记录。指标性统计,如服务的吞吐量、成功率、流量等,是对单个指标或数据库的分析。分布式追踪则关注一次请求的全过程,从客户端发起到服务完成,甚至涉及业务流程,如商品订购流程,追踪请求的流转轨迹。日志记录则是程序运行过程中产生的信息收集,提供实时的事件记录。
随着技术的发展,性能监控工具的使用变得越来越普遍。早期,开发人员可能需要自己构建监控系统,但这既耗时又费力。SkyWalking等APM系统应运而生,旨在简化性能监控的实现,减少重复工作。
在SkyWalking中,dotnet探针的设计遵循核心规范。dotnet探针主要基于DiagnosticSource实现,这提供了一种消息的生产者消费者模型,使得事件可以在任意地方被接收。微软官方库中,如HttpContext、HttpClient、SqlClient等,都预留了性能打点,以捕获关键事件。第三方库如gRPC、CAP、SmartSql也提供了同样的功能。
开发人员可以通过适配SkyWalking,为自己的库添加性能打点,即向DiagnosticSource发送事件信息。这涉及到创建自定义采集器,监听特定事件,并将数据发送到数据中心。
探针的核心代码在于监听消息,其关键在于DiagnosticListener,它实现了消息的监听与数据的上报。监听的事件由特定的Processor负责处理,这些Processor实现了ITracingDiagnosticProcessor接口,具体负责数据的收集与转换。
两个有代表性的Processor示例展示了如何实现这一过程。一个针对AspNetCore请求管线,监听并收集请求相关的事件;另一个是针对System.Net下的通用httpclient,同样监听特定事件,以构建完整的请求上下文,并生成标准的tracing信息。
通过安装SkyWalking并加入探针,后端服务的性能数据将被收集并上传至OAP平台进行分析,最终提供直观的APM信息。这一过程不仅简化了性能监控的实施,还极大地提高了数据分析的效率与准确性。建议读者亲自尝试安装SkyWalking,体验探针在实际服务中的应用。
用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
在年三十,祝福各位知友在甲辰龙年身体健康、万事如意!
OpenGL,即开放图形库,是应用于图形硬件的API。它由数百个子程序和函数构成,旨在帮助程序员指定着色器程序、对象及操作,以生成高质量图形图像,特别是三维对象的彩色图像。
OpenGL成为行业标准,因其独立于窗口系统和操作系统,使软件开发者在各种设备上(如手机、平板、台式机、笔记本、工作站及超级计算机)能够开发高性能、视觉效果引人注目的二维、三维图形软件。这些应用覆盖了如CAD、CAE、科学可视化、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等多个领域。
Khronos Group自年起负责OpenGL API规范的制定,截至年2月,官方已发布个版本。对于OpenGL的详细发展历史,可访问Khronos Group的官方网站。OpenGL使用的渲染管线和核心对象自4.3版本后基本稳定,如图所示。
考虑到计算机图形硬件的迅速发展,Khronos Group从年起开始开发新一代OpenGL,即Vulkan。Vulkan是一种比OpenGL更接近硬件的低级API,可直接控制GPU,从而在各种硬件上实现更高效的渲染和更好的性能。
掌握OpenGL中的渲染管线、着色器及GLSL对学习和应用Vulkan仍然有所帮助。
如需查阅更多详细信息,可参考以下链接:
registry.khronos.org/Op...
khronos.org/opengl/
khronos.org/opengl/wiki...
本系列文章的源代码已上传至Gitee。
以下为文章系列摘要:
1. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!》
2. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》
3. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,ImGui!》
4. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,小不点!》
5. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码“你好,小不点!”》
6. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- “你好,线段!”》
7. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl》
8. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,三角形!》
9. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 改进OpenGL程序Program类》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,矩形!》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加索引缓存对象EBO》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,纹理!》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加OpenGL二维纹理对象》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理环绕》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理过滤》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 处理键盘和鼠标事件》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,坐标轴》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 用立方体体验模型矩阵》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建三维坐标轴类和立方体类》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建照相机类》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 四元数和轨迹球照相机》
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