1.模拟器如何过检测?闲鱼下载闲鱼下载抖音快手淘宝闲鱼……?
2.阿里IM技术分享(六):闲鱼亿级IM消息系统的离线推送到达率优化
3.教你如何搭建虚拟资源平台项目,实现月入过万!源码源码
4.如何用 Flutter 实现混合开发?闲鱼公开源代码实例
5.倒卖源码赚钱项目,免费免费小白也能操作的网站网站变现方式
6.关于STM32H743配置FMC接口驱动4.3寸TFT并移植LVGL,并优化使用DMA刷屏提高帧率
模拟器如何过检测?闲鱼下载闲鱼下载抖音快手淘宝闲鱼……?
揭秘模拟器过检测之术:破解抖音快手淘宝闲鱼…… 在当今的数字世界中,各大APP纷纷设立防线,源码源码react源码如何看以防范“羊毛党”利用模拟器进行不正当操作。免费免费这些APP通过检测设备的网站网站特定特征,如芯片架构、闲鱼下载闲鱼下载蓝牙功能以及温度传感器,源码源码一旦发现与真机不符,免费免费便会触发各种防御机制,网站网站如闪退、闲鱼下载闲鱼下载无网络响应或直接提示用户使用真机登录。源码源码不同的免费免费应用可能采用不同的策略,但目标始终如一:阻止模拟器登录。然而,正如任何技术一样,这些防线并非坚不可摧。 关键在于,尽管APP依赖于代码进行操作,但代码并非无懈可击。破解之道在于对APP进行反编译,即解析其源码,找出那些负责检测模拟器的逻辑代码。通过对这些代码进行有针对性的修改,我们能够让APP在接收到服务器信息时,模拟真实手机的响应,从而巧妙地绕过检测。要实现这一目标,你可以在网络上找到各种反编译工具和教程,教你如何对应用进行“砸壳”处理,使其瞒天过海。 不过,这并非易事,需要一定的技术知识和操作技巧,同时也存在一定的风险,因为触及了软件版权和隐私安全的边界。在进行此类操作时,务必谨慎并遵守相关法律法规。总的来说,模拟器过检测是一个技术与策略的较量,对于那些热衷于技术挑战的玩家来说,这无疑是一场富有挑战性的游戏。 技术与策略:模拟器过检测的微妙平衡 在当今高度智能化的APP生态系统中,挑战者和守护者之间的斗争从未停歇。然而,这不仅仅是xcode 导入jdk源码技术上的突破,也是对用户行为和开发者策略的考验。在这个过程中,每个玩家都在寻找那个微妙的平衡点,以期在合法与限制之间游刃有余。但无论结果如何,这无疑推动了技术的进步,也提醒我们,无论技术如何发展,人性化和真实性的考量始终是应用设计的核心价值。阿里IM技术分享(六):闲鱼亿级IM消息系统的离线推送到达率优化
本文由阿里闲鱼技术团队逸昂分享,原题“消息链路优化之弱感知链路优化”,有修订和改动,感谢作者的分享。
引言:闲鱼的IM消息系统作为买家与卖家的沟通工具,对于提升用户体验和商品成交至关重要。随着业务体量的快速增长,当前这套消息系统正面临离线推送到达率问题,这是影响用户体验的关键因素。
系列文章:本文是系列文章的第6篇,主要探讨解决离线推送的到达率问题的技术实践。内容包括问题分析和技术优化思路等,旨在为读者提供启发。
通信链路类型的划分:将消息链路分为强感知链路和弱感知链路。强感知链路强调端到端延迟和消息到达率,而弱感知链路则主要关注消息的到达率,因为接收方可能是离线状态。
弱感知链路定义:弱感知链路指的是离线消息推送系统,相对于在线消息和端内推送,离线推送难以确保用户的感知。常见问题包括消息未发送到用户设备、被系统折叠或忽略。
弱感知链路逻辑构成:弱感知链路包含Hermes、agoo、厂商、设备、用户和承接页等环节。消息从推送产生到用户最终进入APP,共经历5个步骤。
弱感知链路具体问题:核心问题在于优化到达设备的阶段,提升消息到达率。通过漏斗图分析,确定优化重点,并针对每个步骤进行优化。
技术优化手段:首先优化agoo受理率,通过明确用户对应的设备信息,避免无效调用。其次优化厂商推送通道受理率,反编译查看源码标记不同类型消息,避免触发厂商的推送限制。最后优化Push点击率,增加跳过广告功能并优化权限校验。
实际优化效果:通过技术优化,弱感知链路的离线消息到达率有了明显提升,整体效果显著。
总结:本文主要关注IM消息系统中弱感知链路的优化,特别是离线消息送达率问题。在复杂的消息系统发展中,面临的问题和挑战将继续分享和探讨。
相关资料:提供了一系列相关资料链接,涵盖IM系统设计、优化和实践等内容,旨在为开发者提供全面的学习资源。
学习交流:推荐多篇移动端IM开发入门文章和开源IM框架源码,鼓励开发者深入学习和实践。文章已同步发布于“即时通讯技术圈”公众号,欢迎关注。
教你如何搭建虚拟资源平台项目,实现月入过万!
虚拟资源项目的核心在于搭建平台、流量与贩卖希望,成本包括注册公司、公司报税、商标注册、平台搭建与服务器域名,整体费用控制在几千元左右。课程内容可以从闲鱼以较低成本获取,关键在于平台构建。
搭建平台的流程简单,只需在淘宝搜索微课源码关键词,购买源码后即可进行网站搭建,无需担心版权问题,可通过自行开发或合作解决。
平台搭建完成后,需招募讲师翻录课程,同时进行引流。引流策略包括撰写软文、发布视频、添加好友、包装朋友圈以及见人下菜策略。对于不同需求的客户,可提供VIP、代理或合伙人模式,实现盈利。
识局者生,视频播放 html源码破局者存,掌局者赢。理解项目逻辑,坚持积累,避免追求短期暴利,是成功的关键。通过挖掘人群需求,收集资源,营销至私人流量池,最终实现项目盈利。
项目操作分为挖掘人群需求、收集解决需求资源、在需求人群聚集处营销以及引导至私人流量池变现。不同领域可遵循相同步骤,时间长短根据个人努力程度而定,日积月累厚积薄发才是创富之道。
如何用 Flutter 实现混合开发?闲鱼公开源代码实例
阿里妹导读:具有一定规模的 App 通常有一套成熟通用的基础库,尤其是阿里系 App,一般需要依赖很多体系内的基础库。那么使用 Flutter 重新从头开发 App 的成本和风险都较高。所以在 Native App 进行渐进式迁移是 Flutter 技术在现有 Native App 进行应用的稳健型方式。
今天我们来看看,闲鱼团队如何在这个实践过程中沉淀出一套独具特色的混合技术方案。
现状及思考
闲鱼目前采用的混合方案是共享同一个引擎的方案。这个方案基于这样一个事实:任何时候我们最多只能看到一个页面,当然有些特定的场景你可以看到多个 ViewController ,但是这些特殊场景我们这里不讨论。
我们可以这样简单去理解这个方案:我们把共享的 Flutter View 当成一个画布,然后用一个 Native 的容器作为逻辑的页面。每次在打开一个容器的时候我们通过通信机制通知 Flutter View 绘制成当前的逻辑页面,然后将 Flutter View 放到当前容器里面。
这个方案无法支持同时存在多个平级逻辑页面的情况,因为你在页面切换的时候必须从栈顶去操作,无法再保持状态的同时进行平级切换。举个例子:有两个页面A,B,当前B在栈顶。切换到A需要把B从栈顶 Pop 出去,此时B的状态丢失,如果想切回B,我们只能重新打开B之前页面的状态无法维持住。
如在 pop 的过程当中,可能会把 Flutter 官方的 Dialog 进行误杀。而且基于栈的操作我们依赖对 Flutter 框架的一个属性修改,这让这个方案具有了侵入性的特点。
新一代混合技术方案 FlutterBoost
重构计划
在闲鱼推进 Flutter 化过程当中,更加复杂的租号php源码页面场景逐渐暴露了老方案的局限性和一些问题。所以我们启动了代号 FlutterBoost(向C++ Boost库致敬)的新混合技术方案。这次新的混合方案我们的主要目标有:
跟老方案类似,新的方案还是采用共享引擎的模式实现。主要思路是由 Native 容器 Container 通过消息驱动 Flutter 页面容器 Container,从而达到 Native Container与 Flutter Container 的同步目的。我们希望做到 Flutter 渲染的内容是由 Naitve 容器去驱动的。
简单的理解,我们想做到把 Flutter 容器做成浏览器的感觉。填写一个页面地址,然后由容器去管理页面的绘制。在 Native 侧我们只需要关心如果初始化容器,然后设置容器对应的页面标志即可。
主要概念
Native 层概念
Dart 层概念
关于页面的理解
在 Native 和 Flutter 表示页面的对象和概念是不一致的。在 Native,我们对于页面的概念一般是 ViewController,Activity。而对于 Flutter 我们对于页面的概念是 Widget。我们希望可统一页面的概念,或者说弱化抽象掉 Flutter 本身的 Widget 对应的页面概念。换句话说,当一个 Native 的页面容器存在的时候, FlutteBoost 保证一定会有一个 Widget 作为容器的内容。所以我们在理解和进行路由操作的时候都应该以 Native 的容器为准, Flutter Widget 依赖于 Native 页面容器的状态。
那么在 FlutterBoost 的概念里说到页面的时候,我们指的是 Native 容器和它所附属的 Widget。所有页面路由操作,打开或者关闭页面,实际上都是对 Native 页面容器的直接操作。无论路由请求来自何方,最终都会转发给 Native 去实现路由操作。这也是接入 FlutterBoost 的时候需要实现 Platform 协议的原因。
另一方面,我们无法控制业务代码通过 Flutter 本身的 Navigator 去 push 新的 Widget。对于业务不通过 FlutterBoost 而直接使用 Navigator 操作 Widget 的情况,包括 Dialog 这种非全屏 Widget,我们建议是业务自己负责管理其状态。这种类型 Widget 不属于 FlutterBoost 所定义的页面概念。
理解这里的页面概念,对于理解和使用 FlutterBoost 至关重要。
与老方案主要差别
前面我们提到老方案在 Dart 层维护单个 Navigator 栈结构用于 Widget 的切换。而新的方案则是在 Dart 侧引入了 Container 的概念,不再用栈的结构去维护现有的页面,而是通过扁平化 key-value 映射的形式去维护当前所有的页面,每个页面拥有一个唯一的 id。这种结构很自然的支持了页面的查找和切换,不再受制于栈顶操作的问题,之前的一些由于 pop 导致的问题迎刃而解。也不需要依赖修改 Flutter 源码的形式去进行页面栈操作,去掉了实现的侵入性。
实际上我们引入的 Container 就是 Navigator 的,也就是说一个 Native 的容器对应了一个 Navigator。那这是如何做到的呢?
多 Navigator 的实现
Flutter 在底层提供了让你自定义 Navigator 的接口,我们自己实现了一个管理多个 Navigator 的对象。当前最多只会有一个可见的 Flutter Navigator,这个 Navigator 所包含的页面也就是我们当前可见容器所对应的页面。
Native 容器与 Flutter 容器(Navigator)是一一对应的,生命周期也是同步的。当一个 Native 容器被创建的时候,Flutter 的一个容器也被创建,它们通过相同的 id 关联起来。当 Native 的容器被销毁的时候,Flutter 的容器也被销毁。Flutter 容器的状态是跟随 Native 容器,这也就是我们说的 Native 驱动。由 Manager 统一管理切换当前在屏幕上展示的容器。
我们用一个简单的例子描述一个新页面创建的过程:
这就是一个新页面创建的主要逻辑,销毁和进入后台等操作也类似有 Native 容器事件去进行驱动。
官方提出的混合方案
基本原理
Flutter 技术链主要由 C++ 实现的 Flutter Engine 和 Dart 实现的 Framework 组成(其配套的编译和构建工具我们这里不参与讨论)。Flutter Engine 负责线程管理,Dart VM 状态管理和 Dart 代码加载等工作。而 Dart 代码所实现的 Framework 则是业务接触到的主要 API,诸如 Widget 等概念就是在 Dart 层面 Framework 内容。
一个进程里面最多只会初始化一个 Dart VM。然而一个进程可以有多个 Flutter Engine,多个 Engine 实例共享同一个 Dart VM。
我们来看具体实现,在 iOS 上面每初始化一个 FlutterViewController 就会有一个引擎随之初始化,也就意味着会有新的线程(理论上线程可以复用)去跑 Dart 代码。Android 类似的 Activity 也会有类似的效果。如果你启动多个引擎实例,注意此时Dart VM 依然是共享的,只是不同 Engine 实例加载的代码跑在各自独立的 Isolate。
官方建议
引擎深度共享
在混合方案方面,我们跟 Google 讨论了可能的一些方案。Flutter 官方给出的建议是从长期来看,我们应该支持在同一个引擎支持多窗口绘制的能力,至少在逻辑上做到 FlutterViewController 是共享同一个引擎的资源的。换句话说,我们希望所有绘制窗口共享同一个主 Isolate。
但官方给出的长期建议目前来说没有很好的支持。
多引擎模式
我们在混合方案中解决的主要问题是如何去处理交替出现的 Flutter 和 Native 页面。Google 工程师给出了一个 Keep It Simple 的方案:对于连续的 Flutter 页面(Widget)只需要在当前 FlutterViewController 打开即可,对于间隔的 Flutter 页面我们初始化新的引擎。
例如,我们进行下面一组导航操作:
我们只需要在 Flutter Page1 和 Flutter Page3 创建不同的 Flutter 实例即可。
这个方案的好处就是简单易懂,逻辑清晰,但是也有潜在的问题。如果一个 Native 页面一个 Flutter 页面一直交替进行的话,Flutter Engine 的数量会线性增加,而 Flutter Engine 本身是一个比较重的对象。
多引擎模式的问题
因此,综合多方面考虑,我们没有采用多引擎混合方案。
总结
目前 FlutterBoost 已经在生产环境支撑着在闲鱼客户端中所有的基于 Flutter 开发业务,为更加负复杂的混合场景提供了支持,稳定为亿级用户提供服务。
我们在项目启动之初就希望 FlutterBoost 能够解决 Native App 混合模式接入 Flutter 这个通用问题。所以我们把它做成了一个可复用的 Flutter 插件,希望吸引更多感兴趣的朋友参与到 Flutter 社区的建设。在有限篇幅中,我们分享了闲鱼在 Flutter 混合技术方案中积累的经验和代码。欢迎兴趣的同学能够积极与我们一起交流学习。
扩展补充
在两个 Flutter 页面进行切换的时候,因为我们只有一个 Flutter View 所以需要对上一个页面进行截图保存,如果 Flutter 页面多截图会占用大量内存。这里我们采用文件内存二级缓存策略,在内存中最多只保存 2-3 个截图,其余的写入文件按需加载。这样我们可以在保证用户体验的同时在内存方面也保持一个较为稳定的水平。
页面渲染性能方面,Flutter 的 AOT 优势展露无遗。在页面快速切换的时候,Flutter 能够很灵敏的响应页面的切换,在逻辑上创造出一种 Flutter 多个页面的感觉。
项目开始的时候我们基于闲鱼目前使用的 Flutter 版本进行开发,而后进行了 Release 1.0 兼容升级测试目前没有发现问题。
只要是集成了 Flutter 的项目都可以用官方依赖的方式非常方便的以插件形式引入 FlutterBoost,只需要对工程进行少量代码接入即可完成接入。详细接入文档,请参阅 GitHub 主页官方项目文档。
倒卖源码赚钱项目,小白也能操作的变现方式
在信息技术快速发展的时代,源码成为了互联网创业的新方向,尤其对不懂技术的小白而言,这是一个可操作的变现方式。源码,简单来说,就是程序员编写程序的代码,就像是音乐创作的五线谱和建筑设计的图纸。
源码出售项目之所以可行,是因为它具有超强的复制性,一个优质的源码可以被多次使用,无论是自主运营、包装出售项目,还是直接出售源码,都能带来稳定的收益。下面,我们将详细探讨源码出售的几种变现方式。
首先,准备工具:手机和电脑是项目启动的基础。接下来,进入项目操作流程。
选择源码交易平台:百度搜索源码交易平台,会发现众多选项。秦风推荐使用互站网和针对微信生态的微擎,它们集合了网站、源码和域名交易等多种服务,满足不同需求。
选择热门源码:源码的热度直接影响其需求量。可以通过源码交易平台的热门榜单或者最新求购专区来发现热门源码。了解用户需求,有针对性地选择源码。
自行运营源码:拥有优质源码的创业者可以自主运营,以获得更多收益。这不仅限于源码本身的使用,还能通过项目化包装进行出售。
源码出售方式:主要有三种途径,分别是专业源码交易平台、第三方电商平台和社群出售。专业平台如互站网,提供了丰富的资源和便捷的交易方式。电商平台如闲鱼,以其用户基础和交易规则提供了良好的销售环境。社群出售则是在特定的QQ群、微信群或知识星球中分享源码,收取会员费。
变现方式:运营源码可以将项目打包出售,收益巨大且不受销量限制;直接出售源码,同一源码可多次销售,收益直接与销售数量挂钩;社群出售则可通过会员费获取收入,同时提供技术支持或源码教学,收益更高。
项目收益方面,运营源码的打包出售价格通常在元起步,收益可观;源码直接出售的收益取决于销售量;社群出售则根据服务内容收取费用,从元到几千元不等。
项目风险评估:选择优质正版源码是关键,可能需要一定的成本,但长期来看,收益远超成本。项目运营者应注重选择有技术服务的平台,确保用户满意度和项目稳定性。
注意事项包括选择正规平台购买源码、明确源码出售时的服务内容、尽量选择包含更新的源码以保障后期服务和用户满意度。
综上所述,源码出售项目是一个风险相对较低、收益可观的创业方向。对于小白来说,选择热门正版源码是关键,精准的市场需求和优质的服务能够确保项目的成功。源码出售不仅是一本万利的项目,更体现了对知识和劳动成果的尊重。
关于STMH配置FMC接口驱动4.3寸TFT并移植LVGL,并优化使用DMA刷屏提高帧率
首先,基于原理图配置接口,通过CUBEMX完成FMC接口的设置。然后,依据生成的代码,编写屏幕驱动程序,针对原子品牌的4.3寸MCU屏,x像素,提供直接下载的驱动文件以供移植。
移植过程中,添加了三个shell调试命令,包括打开背光命令`lcd_bl_on`、关闭背光命令`lcd_bl_off`和刷屏命令`lcd_test`。确保移植操作顺利进行,需关注的两个关键函数是单点像素颜色更新和区块颜色更新。这些函数用于实现后续LVGL的刷屏操作。
LVGL的移植涉及8.2.0版本源码的下载与解压,按照指南在H项目中创建了lvgl目录,并分别创建了app、port、src三个文件夹。将LVGL的模板文件、头文件、源文件和示例文件按照特定步骤复制到对应目录中,以构建完整的移植环境。
项目结构设计完成后,编辑相关文件以适应H的配置。在`Lvgl.h`中打开宏定义,将`#if 0`更改为`#if 1`,以启用特定功能。`Lv_port_disp_template.c`文件中同样打开宏定义,并添加显示区域的水平像素和垂直像素的宏定义。修改`lv_port_disp_init()`函数,初始化显示缓存,配置为仅使用第一种方式,并相应调整像素值以匹配LCD规格。
在`disp_init()`函数中,添加LCD初始化代码和配置定时器TIM,实现1ms中断一次。在中断回调函数中,添加LVGL的心跳时钟。`disp_flush()`函数的修改侧重于采用区块刷屏方式,以提高效率。在`main()`函数中,调用LVGL初始化和处理函数,实现整个系统的启动。
白屏展示正常后,可以尝试编写`hello world`示例,并在`main()`函数中调用,以验证文本显示功能。LVGL官方Demo的运行,涉及将C文件添加到项目中,并在`lv_cong.h`文件中启用相关Demo,通过`main()`函数调用以展示更多功能。
在屏幕面积较大、像素较多的情况下,优化刷屏操作以减少CPU占用,采用DMA技术提高刷屏效率。配置CUBEMX以适应特定的LCD接口,如NT的TFT屏幕,调整DMA参数,如内存类型、地址增方式和中断功能。修改LVGL的刷屏代码以支持双缓冲机制,定义两个缓冲区并确保其位于AXI内存空间中。在`disp_init()`函数内添加DMA中断回调函数入口,以实现DMA传输的高效刷屏流程。
完成上述步骤后,系统应能展现出优化后的界面和更高的帧率。如需进一步技术支持和获取开发板资源,可闲鱼搜索用户名阿达和阿文,获取更多专业咨询与帮助。
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