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【avilib源码】【战神指标公式源码】【javascript游戏源码下载】js 源码扩展

时间:2024-12-28 22:00:15 分类:综合 来源:open java 源码分析

1.dayjs源码解析(一):概念、源码locale、扩展constant、源码utils tags
2.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
3.slate.js源码分析(一) —— slate渲染机制
4.js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
5.JavaScript程序?

js 源码扩展

dayjs源码解析(一):概念、扩展locale、源码constant、扩展avilib源码utils tags

       深入剖析 Day.js 源码(一):概念、源码locale、扩展constant、源码utils

       Day.js 是扩展一款轻量级的时间库,由饿了么的源码开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,扩展以减少打包体积的源码特性。本文将通过解析 Day.js 的扩展源码,揭示其结构与功能的源码奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。

       目录概览

       本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、战神指标公式源码utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。

       代码结构与依赖分析

       Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。

       基础概念与时间标准

       在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。

       时间标准解释

       格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的javascript游戏源码下载关系。

       ISO 标准

       ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。

       语言(文化)代码与 locale

       不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。

       constant 与 utils

       src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。

       总结与展望

       本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的怎么防止源码倒卖实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。

CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform

       CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅

       CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。

       首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。

       在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的php工具演示源码_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。

       光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。

       总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。

slate.js源码分析(一) —— slate渲染机制

       富文本编辑器中的可见内容主要由文档内容和光标两部分组成。本文将详细介绍Slate在文档内容和光标方面的渲染机制。

       Slate文档的结构包含元素(Element)和文本(Text)两类节点。这些节点类似于DOM树,可以嵌套结构。用户在元素或文本上添加扩展属性,以提供渲染节点所需的数据。

       文档的截图与对应的Slate值之间存在对应关系,这种关系帮助开发者直观理解文档的渲染过程。

       Slate组件树类似于DOM树,对应于Slate值的数据结构。文档区域的顶部负责更新选择数据、文档树内容,并提供DOM事件API(如onKeydown和onClick)。

       节点数据被渲染为HTML,允许用户自定义渲染过程,通过renderElement方法实现。根据装饰的不同,文本会被分割成相应数量的leaf。

       文本内容的渲染则通过renderLeaf方法来控制文本内容的样式。

       Slate值的更新逻辑利用React技术,将文档数据实时渲染为DOM结构。当contenteditable为true的元素被修改时,会触发beforInput事件,通过监听这一事件,实现文档内容的实时同步。

       在使用Slate时,输入法问题是一个常见挑战。本文将简要介绍输入法的工作原理及其常见bug,并分析解决方法。

       正常键盘输入仅触发beforInput事件,而使用输入法时,除了beforInput事件,还会触发Composition事件。这三个事件分别对应输入法开始、内容更新和结束的过程。在输入法输入期间,如果实时修改文档内容,会导致与输入法冲突。因此,在CompositionUpdate期间,Slate Value不会做任何更新,直至CompositionEnd时再进行更新。遇到报错情况时,通常是因为在CompositionStart时文档内容被删除,而在CompositionEnd时找不到对应的DOM节点,引发错误。解决办法是在CompositionStart时更新文档值以避免冲突。

       解决输入法问题的一个方案是fork源码。通过这种方式,可以确保Slate与输入法协同工作,提高用户体验。

       Slate Selection数据结构与DOM Selection类似,由锚点(anchor)和焦点(focus)两个点组成。了解详细信息可以参考MDN Selection文档。

       Selection的更新机制依赖于React完成渲染。在每次Selection值发生变化时,会在useEffect中更新DOMSelection。同时,监听window.document上的selectionchange事件以更新Slate Selection值。

       后续计划继续深入探讨Slate源码分析,包括历史记录机制、从Slate 0.升级到0.的实战指南、数据模型、序列化机制、normalize机制等,敬请期待。

       最后,附上招聘广告。百度如流团队正面向北京、上海、深圳等地招聘,提供丰富的岗位选择,欢迎有意者进行内推。

js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)

       在V8引擎中,Object是所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、属性操作和类型转换等公共功能。

       V8的对象采用4字节对齐,通过地址的低两位来识别对象的类型。作为Object的子类,堆对象(HeapObject)有其独特的属性,如map,它记录了对象的类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,低位8位用于区分字符串类型,高位1位标识非字符串,低7位则存储字符串的子类型信息。

       对于C++对象类型的判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。

       对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。

       由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。

JavaScript程序?

       ä½¿ç”¨Javascript开发移动应用程序

       1、与设计师确定总体的展现形式和需求,确定开发量、可行性以及所使用的工具。确定动画部分完全使用CSS3。翻页使用Swiper.js类库实现方案。引入相关类库jQuery.js主要用于快捷的编写相关基础程序。

       2、网站开发网站前端开发Javascript的老本行。用来实现前端逻辑,简单的比如说点一个按钮会发生什么之类的,复杂的你可以用js写个x模拟器再灌个linux系统进去。

       3、Appcelerator允许使用HTML/Javascript来开发原生app,开发者可以免费使用。目前世界上个国家中有超多万的开发者在使用Appcelerator提供的解决方案。

       4、LungoJS这个是被认为开发移动网站最好的HTML5开发框架,使用HTML5/CSS3和JavaScript技术。可帮助创建基于iOS、Android、Blackberry和WebOS平台的应用程序。

       5、随着互联网的不断发展,关于JavaScript编程开发语言的使用也被广大程序员掌握。而今天我们就一起来了解一下,JavaScript编程开发的一些技巧都有哪些。

       ä½¿ç”¨å¤–部javascript程序文件的正确格式是

       â€œä½¿ç”¨å¤–部javascript程序文件的正确格式是网络编程技术考试当中的题目,该题目的正确答案为。是考验了学生对网络编程技术课程的掌握程度。

       ä½¿ç”¨å¤–部javascript程序文件的正确格式是。JavaScript(简称“JS”)是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。

       ä»Žå¤–部启动javascript的方法是:先建立JavaScript文件,文件的扩展名一定要为“.js”。将要编写的js代码写到js文件中,并保存该文件。然后将JavaScript文件引入到HTML文件中,引用的格式为:。

       ä½ è¿™ä¸ªè°ƒç”¨çš„就是外部js文件index_js。onmouseover和onmouseout直接写到html代码就可以。

       .js文件是JavaScript语言文件的扩展名。JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。

       æˆ‘们链接外部JavaScript文件可以有以下步骤首先我们建立一个JavaScript文件,扩展名是.js然后将要编写的js代码写到Js文件中,并保存文件。

web前端开发过程中如何写JavaScript程序?

       1、如今的WEB前端技术已经变得相当复杂。在以往,MVC是构建WEB应用程序的主流模式。在MVC模式下,前端的开发工作相对是比较轻松的,大部分的流程控制和视图组织展现,属于后端开发者的工作任务。

       2、尽可能的保持代码简洁可能大家都听到过了N遍这个代码简洁问题了。作为一个开发人员你可能在你的代码开发过程中使用了很多次,但千万不要在js开发中忘记这点。

       3、DOM:DOM操作DOM1DOM2DOM3。

       4、Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。

解释程序javascript

       JavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。

       è€Œç”¨æ¥å‘Šè¯‰æµè§ˆå™¨è¿™æ˜¯ç”¨Javascript编写的程序,需要调动相应的解释程序进行解释。HTML的注释标签!--和--:用来去掉浏览器所不能识别的Javascript源代码的,这对不支持Javascript语言的浏览器来说是很有用的。

       è„šæœ¬è¯­è¨€JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。基于对象JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。

       (1)脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。(2)基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。

单独存放javascript程序的文件扩展名是

       1、就是把JavaScript代码单独保存为一个独立的文件(通常用.js作为扩展名),然后在html文档中调用这个文件,而不是直接把JavaScript代码写入html文档中。

       2、.js文件是JavaScript语言文件的扩展名。JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。

       3、二是把脚本保存到外部文件中,外部JavaScript文件的文件扩展名是.js。然后使用引入外部文件,src属性中设置js路径。

       4、而js是存放第三方静态资源。assets文件是Android工程文件下的文件夹,里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织,JS代码就是JavaScript编写的脚本文件的代码,用单独文件保存,扩展名为JS。

       5、以js为扩展名的文件,是用javascript脚本语言编写的.js文件常见的有两种用法。

       6、-JavaScript语言:.js-PHP语言:.php、.php.php.phtml等除了编程语言之外,文件类型也可能影响扩展名的选择。

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