1.vue+leaflet示例:结合geoserver实现地空间查询(附源码)
2.GeoTools介绍、视视频环境安装、频源读取shp文件并显示
3.leaflet结合geoserver利用WFS服务实现图层删除功能(附源码下载)
4.Vue+OpenLayers从入门到实战进阶案例汇总目录,源码兼容OpenLayers7和OpenLayers8
5.请问,视视频扩展名为.php.cfg.pdf.rar的文件分别是什么文件?用什么软件能够打开?
6.leaflet 结合 geoserver 实现地图空间查询(附源码下载)
vue+leaflet示例:结合geoserver实现地空间查询(附源码)
Vue + Leaflet示例:地理空间查询实战(源码链接)
要运行这个Vue+Leaflet的示例,您需要具备Node.js环境,频源建议使用Node版本..1,源码步步高升公式源码配合VS Code或其他开发工具。视视频以下是频源操作步骤:首先,确保您的源码项目目录下安装了Node.js依赖,执行命令:<pre>npm i</pre>
接下来,视视频启动项目:<pre>npm run dev</pre>
最后,频源打包项目以生产环境使用:<pre>npm run build:release</pre>
这个示例的源码核心在于利用Leaflet通过调用Geoserver提供的地图服务WFS进行空间查询。通过构建合适的视视频REST服务URL,并传递参数请求WFS服务,频源获取到地图数据后,源码我们能在Leaflet地图上展示出来。具体来说,这个过程涉及到使用Leaflet的图形绘制工具Draw,其GitHub地址是:github.com/geoman-io/leaflet.draw。绘制工具的回调函数会作为查询的过滤条件。 然而,出于数据安全考虑,本示例中并未公开Geoserver地图服务的实际URL。如果对此感兴趣,可以直接与我私信联系,区域源码公式费用为8.8元。GeoTools介绍、环境安装、读取shp文件并显示
GeoTools是开放源代码Java库,遵循LGPL协议,专门用于处理地理空间数据,实现GIS功能。GeoTools遵循OGC规范,支持多种数据格式。
GeoTools兼容的文件格式包括但不限于:Shapefile (SHP)、GeoJSON、KML、GML、WFS、WMS、WCS、PostgreSQL等。
该库依赖于多个开源项目,旨在提供全面的地理数据处理能力。
环境搭建:详细步骤和注意事项请参考文章末尾的GitHub项目文档。初学者示例基于官方教程,便于理解。
查阅GitHub项目源码获取更多帮助和深入了解GeoTools。
leaflet结合geoserver利用WFS服务实现图层删除功能(附源码下载)
在leaflet开发系列中,美港股源码我们探讨了leaflet API文档的介绍,深入理解每个类的函数与属性,并通过在线实例与插件库应用leaflet。本篇将基于上一篇内容,聚焦于通过leaflet结合geoserver利用WFS服务实现图层删除功能。具体实现过程与关键点在于利用geoserver发布的地图服务WFS,通过REST交互实现图层记录的删除。值得注意的是,执行增加、删除、修改操作时,需采用XML形式的Transaction请求,而非查询时使用的json。
实现步骤主要包括与GeoServer的WFS服务进行交互,通过POST方法发送请求,确保操作的有效执行。此过程涉及特定请求参数的设置,以确保与WFS服务正确对接。对于更详细的实现细节与源代码下载,读者可访问指定链接,获取全面指导与实现代码。
如果您对GIS之家的开发系列感兴趣,欢迎订阅,获取更多webgis入门开发系列的浪漫特效源码demo源代码与深入资源。GIS之家提供专业店铺与源码咨询服务,助您在GIS开发领域快速成长。
Vue+OpenLayers从入门到实战进阶案例汇总目录,兼容OpenLayers7和OpenLayers8
本篇汇聚《Vue+OpenLayers入门教程》和《Vue+OpenLayers实战进阶案例》所有文章,方便查找。
本专栏源码结合Vue与OpenLayers框架,从搭建Vue脚手架到引入依赖,再到实例,引导快速掌握Vue+OpenLayers开发。
一、介绍
了解GIS开发基础,对比OpenLayers、Leaflet、Maplibre-gl和Cesiumjs,介绍vms、vmts。
二、入门
介绍OpenLayers,阐述与其它地图引擎的比较优势。
三、地图控件
详细操作,如中心点坐标调整、缩放级别、地图可视角度、看下影视源码复位等。
四、地图定位与缩放
实现地图平移、飞行、旋转、弹簧跳跃等动画效果。
五、事件监听
地图加载、瓦片加载事件、鼠标移动、点击事件的监听与实现。
六、图层管理
介绍图层加载与管理,覆盖、xyz、超图、百度、高德、wmts等。
七、叠加图层
包括热力图、点、线、多边形、、动态、点聚合等。
八、动态与点聚合
实现动态叠加与点聚合功能。
九、数据格式叠加
介绍WFS、GeoJSON、wkt、TopoJson等格式数据叠加。
十、动画与图形绘制编辑
包括图形动画、编辑与拖拽操作。
十一、性能优化与坐标转换
讨论瓦片加载速度优化和坐标转换技术。
十二、实战进阶案例
通过定位动画、运动轨迹与迁徙图、特殊图形绘制、气象风场/台风案例,深入实践。
请问,扩展名为.php.cfg.pdf.rar的文件分别是什么文件?用什么软件能够打开?
常见的扩展名我就略说些经常遇到的,但并不是人人都认识的扩展名:
〔*.exe‖可执行文件;直接打开〕
〔*.rar‖一种压缩包;用WinRAR打开〕
〔*.zip‖一种压缩包;用WinRAR打开,或者WinXP也可以直接打开〕
〔*.iso‖虚拟光驱;用WinRAR打开,也可用其他虚拟光驱软件〕
〔*.doc‖word文档;用Office Word打开〕
〔*.ppt‖幻灯片; 用Office PowerPiont打开〕
〔*.xls‖电子表格;用Office Excel打开〕
〔*.wps‖WPS文档; 用金山WPS打开〕
〔*.txt‖文本文档;默认用记事本打开〕
〔*.lrc‖动态歌词;可以用记事本打开〕
〔*.rm,*.rmvb‖高清视频;可以用RealOnePlayer打开〕
〔*.mp3,*.wma,*.wav‖一些音乐〕
〔*.jpg,*.bmp,*.gif‖一些,其中gif可以是动态的〕
〔*.wfs‖Flash文件;可以用IE打开,也可用FlashPlayer打开〕
〔*.torrent‖BT文件;可以用BitComet打开〕
A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取-的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks文件
EFS:Ensoniq SQ文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash**
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过/微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过/的用户子集配置文件
IVT:超过/表或集合数据文件
IVX:超过/微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watch文档
J
J:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:JavaScript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体**
MOV:QuickTime for Windows**
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime**
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari
、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schedule+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T:Commodore 仿真器磁带映像文件
THEME:Windows 桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
leaflet 结合 geoserver 实现地图空间查询(附源码下载)
Leaflet 结合 Geoserver 实现地图空间查询是一项实用的技术,它通过整合两个强大的地图工具,提供了强大的空间数据检索功能。在本文中,我们将探讨如何利用Leaflet的API调用Geoserver的WFS服务,从而实现地图上的空间查询,并附带源码下载供读者参考。
核心思路是,通过构建REST服务的URL,参数化地请求Geoserver的服务,获取到地图数据源。Leaflet的灵活性使其能够无缝地将这些数据叠加到地图上,使查询结果可视化。在这个过程中,我们还将利用Leaflet插件中的图形绘制工具,如github上的geoman-io/leaflet-draw项目,通过用户的图形绘制作为查询条件。
需要注意的是,出于数据安全考虑,实际的Geoserver地图服务URL并未公开。不过,源码本身是开源的,对于对此感兴趣的朋友,可以直接访问获取。如果你对这个项目感兴趣,可以私信我获取源码,费用为8.8元。通过这种方式,你可以亲手体验Leaflet与Geoserver的强大协同作用,为你的地图应用增添空间查询功能。
Flash和JS实现的幻灯片切换特效
<!--焦点图开始-(免激活)-惟零工作家园-->
<script language=javascript src=flash/index_pic.js></script>
<div id="flashcontent" style="background-color:#ffffff;">
This text is replaced by the Flash movie.
</div>
<script type="text/javascript">
<!--
var swf_width=
var swf_height=
//-- 参数设置 -- 自动播放时间(秒)|文字颜色|文字背景色|文字背景透明度|按键数字颜色|当前按键颜色|普通按键色彩 --
var config='<%=pic_time%>|0xffffff|0x||0xffffff|0xff|0x'
var files='<%=hotpic%>|<%=hotpic2%>|<%=hotpic3%>|<%=hotpic4%>|<%=hotpic5%>'
var links='<%=hotpic1url%>|<%=hotpic2url%>|<%=hotpic3url%>|<%=hotpic4url%>|<%=hotpic5url%>'
var texts='||'
var so = new SWFObject("flash/index_pic.swf", "mymovie", swf_width, swf_height, "<%=pic_time%>");
so.addVariable("bcastr_flie", files);
so.addVariable("bcastr_link", links);
so.addVariable("bcastr_title", texts);
so.addVariable("config", config);
so.write("flashcontent");
-->
</script><!--焦点图结束-->
<script language=javascript src=flash/index_pic.js></script>
文件内容如下。
if(typeof deconcept=="undefined"){ var deconcept=new Object();}
if(typeof deconcept.util=="undefined"){ deconcept.util=new Object();}
if(typeof deconcept.SWFObjectUtil=="undefined"){ deconcept.SWFObjectUtil=new Object();}
deconcept.SWFObject=function(_1,id,w,h,_5,c,_7,_8,_9,_a,_b){
if(!document.getElementById){ return;}
this.DETECT_KEY=_b?_b:"detectflash";
this.skipDetect=deconcept.util.getRequestParameter(this.DETECT_KEY);
this.params=new Object();
this.variables=new Object();
this.attributes=new Array();
if(_1){ this.setAttribute("swf",_1);}
if(id){ this.setAttribute("id",id);}
if(w){ this.setAttribute("width",w);}
if(h){ this.setAttribute("height",h);}
if(_5){ this.setAttribute("version",new deconcept.PlayerVersion(_5.toString().split(".")));}
this.installedVer=deconcept.SWFObjectUtil.getPlayerVersion();
if(c){ this.addParam("bgcolor",c);}
var q=_8?_8:"high";
this.addParam("quality",q);
this.setAttribute("useExpressInstall",_7);
this.setAttribute("doExpressInstall",false);
var _d=(_9)?_9:window.location;
this.setAttribute("xiRedirectUrl",_d);
this.setAttribute("redirectUrl","");
if(_a){ this.setAttribute("redirectUrl",_a);}};
deconcept.SWFObject.prototype={ setAttribute:function(_e,_f){
this.attributes[_e]=_f;
},getAttribute:function(_){
return this.attributes[_];
},addParam:function(_,_){
this.params[_]=_;
},getParams:function(){
return this.params;
},addVariable:function(_,_){
this.variables[_]=_;
},getVariable:function(_){
return this.variables[_];
},getVariables:function(){
return this.variables;
},getVariablePairs:function(){
var _=new Array();
var key;
var _=this.getVariables();
for(key in _){ _.push(key+"="+_[key]);}
return _;
},getSWFHTML:function(){
var _="";
if(navigator.plugins&&navigator.mimeTypes&&navigator.mimeTypes.length){
if(this.getAttribute("doExpressInstall")){ this.addVariable("MMplayerType","PlugIn");}
_="<embed type=\"application/x-shockwave-flash\" src=\""+this.getAttribute("swf")+"\" width=\""+this.getAttribute("width")+"\" height=\""+this.getAttribute("height")+"\"";
_+=" id=\""+this.getAttribute("id")+"\" name=\""+this.getAttribute("id")+"\" ";
var _1a=this.getParams();
for(var key in _1a){ _+=key+"=\""+_1a[key]+"\" ";}
var _1c=this.getVariablePairs().join("&");
if(_1c.length>0){ _+="flashvars=\""+_1c+"\"";}
_+="/>";
}else{ if(this.getAttribute("doExpressInstall")){
this.addVariable("MMplayerType","ActiveX");}
_="<object id=\""+this.getAttribute("id")+"\" classid=\"clsid:DCDB6E-AE6D-cf-B8-\" width=\""+this.getAttribute("width")+"\" height=\""+this.getAttribute("height")+"\">";
_+="<param name=\"movie\" value=\""+this.getAttribute("swf")+"\" />";
var _1d=this.getParams();
for(var key in _1d){ _+="<param name=\""+key+"\" value=\""+_1d[key]+"\" />";}
var _1f=this.getVariablePairs().join("&");
if(_1f.length>0){ _+="<param name=\"flashvars\" value=\""+_1f+"\" />";}
_+="</object>";}
return _;
},write:function(_){
if(this.getAttribute("useExpressInstall")){
var _=new deconcept.PlayerVersion([6,0,]);
if(this.installedVer.versionIsValid(_)&&!this.installedVer.versionIsValid(this.getAttribute("version"))){
this.setAttribute("doExpressInstall",true);
this.addVariable("MMredirectURL",escape(this.getAttribute("xiRedirectUrl")));
document.title=document.title.slice(0,)+" - Flash Player Installation";
this.addVariable("MMdoctitle",document.title);}}
if(this.skipDetect||this.getAttribute("doExpressInstall")||this.installedVer.versionIsValid(this.getAttribute("version"))){
var n=(typeof _=="string")?document.getElementById(_):_;
n.innerHTML=this.getSWFHTML();
return true;
}else{
if(this.getAttribute("redirectUrl")!=""){ document.location.replace(this.getAttribute("redirectUrl"));}}
return false;}};
deconcept.SWFObjectUtil.getPlayerVersion=function(){
var _=new deconcept.PlayerVersion([0,0,0]);
if(navigator.plugins&&navigator.mimeTypes.length){
var x=navigator.plugins["Shockwave Flash"];
if(x&&x.description){ _=new deconcept.PlayerVersion(x.description.replace(/([a-zA-Z]|\s)+/,"").replace(/(\s+r|\s+b[0-9]+)/,".").split("."));}
}else{
try{ var axo=new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.7");}
catch(e){ try{
var axo=new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.6");
_=new deconcept.PlayerVersion([6,0,]);
axo.AllowScriptAccess="always";}
catch(e){
if(_.major==6){ return _;}}try{ axo=new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash");}
catch(e){ }}
if(axo!=null){ _=new deconcept.PlayerVersion(axo.GetVariable("$version").split(" ")[1].split(","));}}
return _;};
deconcept.PlayerVersion=function(_){
this.major=_[0]!=null?parseInt(_[0]):0;
this.minor=_[1]!=null?parseInt(_[1]):0;
this.rev=_[2]!=null?parseInt(_[2]):0;
};
deconcept.PlayerVersion.prototype.versionIsValid=function(fv){
if(this.major<fv.major){ return false;}
if(this.major>fv.major){ return true;}
if(this.minor<fv.minor){ return false;}
if(this.minor>fv.minor){ return true;}
if(this.rev<fv.rev){ return false;}
return true;
};
deconcept.util={ getRequestParameter:function(_){
var q=document.location.search||document.location.hash;
if(q){
var _2b=q.substring(1).split("&");
for(var i=0;i<_2b.length;i++){
if(_2b[i].substring(0,_2b[i].indexOf("="))==_){
return _2b[i].substring((_2b[i].indexOf("=")+1));}}}
return "";}};
deconcept.SWFObjectUtil.cleanupSWFs=function(){
var _2d=document.getElementsByTagName("OBJECT");
for(var i=0;i<_2d.length;i++){
_2d[i].style.display="none";
for(var x in _2d[i]){ if(typeof _2d[i][x]=="function"){ _2d[i][x]=null;}}}};
if(typeof window.onunload=="function"){
var oldunload=window.onunload;
window.onunload=function(){
deconcept.SWFObjectUtil.cleanupSWFs();
oldunload();};
}else{ window.onunload=deconcept.SWFObjectUtil.cleanupSWFs;}
if(Array.prototype.push==null){
Array.prototype.push=function(_){
this[this.length]=_;
return this.length;};}
var getQueryParamValue=deconcept.util.getRequestParameter;
var FlashObject=deconcept.SWFObject; // for legacy support
var SWFObject=deconcept.SWFObject;