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时间:2024-12-29 08:58:20 编辑:framework源码阅读技巧 来源:音乐网站源码下载源码之家

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谁有好看的手狗手狗手游电影推荐下

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       《天龙特工队》(欧美、力荐):一群老特工不得已执行新的任务,剧情给力,动作火爆,还有小幽默

       《黑暗侵袭》(欧美、力荐):一群人到地下溶洞探险,遇到未知生物,为找到出口而生死拼搏。

       《非常人贩》(欧美、力荐):又名《玩命快递》,听过的吧,不多说,动作绝对火爆,目前3部

       《终极斗士3》(欧美、力荐):有3部,个人喜欢第3部,几大洲的监狱先在各自的区举行格斗比赛

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       《公司职员》(韩国、力荐):杀手爱上**,与组织决裂,动作场面还可以

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       《拳霸:盗佛线》(泰国、力荐):个人最喜欢的泰国动作片,泰拳狠准,后面几部就鸡肋了

       中国的动作片就不多说了,都看过的吧

       爱情:

       《霸王别姬》(中国、力荐):不疯魔,不成活,陈蝶衣爱恋成魔。张国荣主演

       《秋天的绝地反击源码免费获得童话》(中国、力荐):一个痞子因为爱情成功逆袭为高富帅。周润发、钟楚红主演

       《那些年,我们一起追过的女孩》(中国、力荐):那些年我们怎样追的女孩。柯震东、陈妍希主演

       《山楂树之恋》(中国、力荐):知青时的爱情,朦胧、唯美、刻苦难忘。周冬雨主演

       《致我们终将逝去的青春》(中国、力荐):读书、少年、不成熟,面对抉择,很难抉择

       《星月神话》(中国、力荐):介绍部不太熟悉的,一个失去了女朋友、一个失去了丈夫,相识到相爱,缘分就是小概率事件。挺不错的**,张国荣主演

       《海角七号》(台湾、力荐):从敌意到相恋,天意最为奇妙,伴随的还有一段被岁月尘封的爱情故事。范逸臣、田中千绘主演

       《听说》(台湾、力荐):一个不能说话,一个为了爱也不说话,默默的爱最为动人。彭于晏、陈妍希主演

       《蓝色大门》(台湾、力荐):青涩的爱,苦,但忆甜,年少,总有令人悸动的爱恋。桂纶镁、陈柏霖主演

       《假如爱有天意》(韩国、力荐):一份恒久的爱,不是永恒,是延续。曹承佑、孙艺珍主演

       《脑海中的橡皮擦》(韩国、力荐):韩剧有三宝:车祸、绝症、治不好,准备好纸巾。孙艺珍、郑雨盛主演。这类型的就不多做介绍了,多看多死白细胞

       《我的野蛮女友》(韩国、力荐):外表浮夸的人,往往情感更坚毅和难移。车太铉、全智贤主演

       《只要你》(韩国、力荐):默默的爱,最能扣动人的心怀,称之为“虐”。苏志燮、韩孝珠主演

       《狼族少年》(韩国、力荐):不懂爱到学会爱,狼人的爱更吊,近年来比较不错的爱情**。宋钟基、朴宝英主演

       《岁年下男的恋爱》(欧美、力荐):轻喜剧+爱情,很好看,女主角很有味道、正

       《温暖的尸体》(欧美、力荐):丧尸+爱情,剧情很有新颖,很好看,很棒

       《甜心先生》(欧美、力荐):阿汤哥最好看的**之一

       《爱在黎明破晓前》(欧美):很慢、很淡,属于细品性,不喜跳过。伊桑霍克主演

       欧美的笔记本音频源码爱情不多说,这几部是不太常见的

       《初恋这件小事》:都看过吧,还看过一部《暹罗之恋》,还行吧,泰语的发音,让我鸡皮疙瘩掉一地,所以泰国的爱情片看得少,恐怖片还好

       《青木瓜之味》(越南):越南导演陈英雄的代表作,婉约式经典,画质清丽,绿意满目,但节奏缓慢、细淌

       《挪威的森林》(越南):陈英雄导演,小说如雷贯耳,但**拍得不太好,差那种小说里的感觉,也还可一看

       悬疑:

       《杀人回忆》:韩国**,真实事件改编,经典连环杀人片之一,韩国最好看的**之一

       《人骨拼图》:连环杀人高手与案件推理高手的碰撞,很精彩,丹泽华盛顿、安吉丽娜朱莉主演

       《沉默的羔羊》:如雷贯耳了吧,不多说

       《七宗罪》:大名鼎鼎,连环杀手,摩根弗里曼、布拉德皮特主演

       《异次元杀阵》:一个庞大立方体,里面布满机关,里面的人接连死去,不知道背后黑手是谁

       《终极面试》:每人都想去的大型公司招聘,闯入最终面试的只有几人,但面试却异常诡异

       《八面埋伏》:一个一个人接连死去,谁在幕后操作

       《极限空间》:一个房间里,被布满机关,回答对问题才能活着出去,凶手就在其中

       《魔窟》:一个地下溶洞,有着未知生物,还能把人感染。和《黑暗侵袭》有点类似,很好看

       《蝴蝶效应》:一件小事,很可能改编格局

       《黑暗侵袭1、2》:一个地下溶洞,有着未曾见过的生物,冒险者一个接一个死去,出口在哪里

       《猫叔游戏》:这是骗子的最高境界,这是骗子的教科书。莱昂纳多里奥主演

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       《孤儿怨》:有点小恐怖,一个人小女孩为什么要杀人,她有着什么不为人知的秘密

       《香草天空》:汤姆克鲁斯主演,生与死,你懂吗

       《灵异第六感》:最可怕的是不知道自己做过的事

       《电锯惊魂》系列:有点血腥(慎看),熟悉吧,不多说

       《人皮客栈》系列:有点血腥(慎看),名流俱乐部,一群名流为寻找刺激建立的血腥俱乐部

       上都是本人看过的好看的悬疑片,没看过的就没说,介绍的前提是:绝对好看,绝对是精品,很多都是你看到结尾才恍然大悟,所以剧情介绍比较模糊,不然很可能不经意间就剧透了,悬疑片剧透了就没意思了。一些**有点血腥、恐怖,请慎重观看

       纯手打,望采纳

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       感人类:

       《狼族少年》(韩国):爱情,不是一般的老套韩国爱情片,剧情很好,宝塔上传源码教程很感人

       《阳光姐妹淘》(韩国):友情,很好看的一部**,就讲友谊,感人至深

       《我叫山姆》(欧美):父女情,爸爸有智障,女儿早熟,很感人、很有爱的**,小女主超级可爱

       《可爱的骨头》(欧美):亲情、眷念,小女主被杀,灵魂注视着自己的亲人,看他们悲痛、看凶手逍遥法外、看着这个世界,很感人

       《岁月神偷》(中国):亲情,以小男主的视觉,看着亲人一个个离去,正如“时间都去哪儿了”

       《大叔》(韩国):退役特工(元彬)为救小女孩(感觉算父女情),拼命寻找蛛丝马迹,感人、动作场面又火爆,很好看。说到这,有三部也很感人的与其类似,1《这个杀手不太冷》(不多说,经典)2《怒火救援》(欧美,小女主很可爱,被绑架,男主是佣兵,以为她被杀死,为她复仇,感人且火爆)3《隐秘而伟大》(韩国,最近的**,特工为国捐躯,宁死不投降,金秀贤主演的,幽默、火爆、感人,很不错)

       《忠犬八公的故事》(欧美):人与小狗狗的感情,人与狗的故事,很感人

       《母亲》(韩国):母子情,儿子是弱智(元彬饰演),被误认为是杀人犯,母亲拼命找真凶

       《向日葵》(韩国):救赎的“亲情:,男主出狱从新做人,被他杀死儿子的妇人原谅他,视他为儿子,他为保护“母亲”、“妹妹”献出一切

       《山楂树之恋》(中国):唯美爱情,知青时的爱情+绝症,有点韩式爱情的影子,不过的确很感人

       《我脑中的橡皮擦》(韩国):生死爱情,韩剧有三宝“车祸绝症治不好”,这部是最典型的,很感人,这类型的就不介绍了,看多了就少感动了

       《八月迷情》(欧美):温馨的感动,一个音乐小天才找妈妈的故事,感人但不悲伤,个人超喜欢的一部,很好看

       《灵异第六感》(欧美):最后再来部稍微恐怖、悬疑点的,经典了,不多说

       励志类:

       《天国王朝》(史诗,力荐):很经典的史诗巨片,振奋人心,奥兰多布鲁姆、伊娃格林主演

       《三傻大闹好莱坞》(泰国、感人):算印度式好莱坞**,很可贵,从**可以体会到很多东西,亲情、友请、坚持、梦想,但我看到的就是对中国应试教育的批判

       《角斗士》(欧美、):为胜利而不懈之奋斗。罗素克劳主演

       《勇敢的心》(欧美、):自由万岁,postgresql 源码安装依赖包必看**之一。梅尔吉布森主演

       《边缘日记》(欧美、):致吸毒少年。莱昂纳多里奥主演

       《驯龙高手》(欧美、励志)(3D动画):每个人都应该有梦想,坚信它,并为之而努力

       《风雨哈弗路》(欧美、力荐):学习必看的

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       《律政俏佳人》(欧美、力荐):职场必看的

**

       《放牛班的春天》(欧美、力荐):为了梦想而奋斗

       《隐形的翅膀》(中国、力荐):激励读书的

**

       《奔腾年代》(欧美、力荐):策马奔腾,追求梦想

       《阿甘正传》(欧美、力荐):传奇的一生,经典了,不多说

       《心灵捕手》(欧美、力荐):诱使天才好好读书

       《全城高考》(中国、力荐):高考,一段热血、痛苦的日子

       《肖申克的救赎》(欧美力荐):经典了,隐忍而伟大

       恐怖:

       《死神的十字路口》(泰国、力荐):4个故事,都挺不错

       《孤儿怨》(欧美、力荐):“小女孩”背后的故事

       恐怖**不多介绍,本人看过一些,不过都不是很喜欢,这两部还行

       以上都是本人看过的,都是很好看的**,有些不是什么高排名,但绝对都是精品。很少的一部分重合,因为几个类型都比较符合。个人喜欢动作。悬疑

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       纯手打呀,望采纳

       有疑问,请追问

原译 | 对话《魔兽》**导演:邓肯琼斯与游戏及魔兽的不解之缘

       邓肯琼斯,英国摇滚巨星大卫鲍伊之子,也是**《源代码》、《月球》的导演,执导的《魔兽》**即将上映。在他的生活中,游戏扮演着怎样的角色呢?最近,邓肯琼斯接受了Game Informer的采访,分享了他的游戏经历以及对《魔兽》**的见解。以下是手游那点事对采访内容的编译。

       Game Informer:欢迎邓肯琼斯参与我们的节目,我们很少邀请**导演来。

       邓肯琼斯:我从小就是游戏迷,希望未来能看到更多喜欢游戏的导演加入。

       《魔兽》**拍摄繁忙,您还有时间玩游戏吗?

       我的大部分闲暇时间都花在了玩《幽浮2》上。我在游戏中将惹我不快的剧组成员形象化为游戏角色,作为我的防御工具,而我喜欢的伙伴则扮演狙击手。

       您心目中最佳游戏是?

       在我心中,有三款游戏并列第一。《辛迪加战争》是Bullfrog开发的一款策略游戏,玩家需要在上帝视角下操作四个单位在城市中行动,可以升级武器、科技以对抗敌人、完成任务。《卫星统治》是一款去年末推出的佳作,确实抓住了《辛迪加战争》的灵魂。

       您对《卫星统治》的评价如何?

       我知道并购买了这款游戏,它确实继承了《辛迪加战争》的精髓。

       您对游戏有多热衷?

       我是一个重度玩家,对《辛迪加战争》情有独钟。我也喜欢《Speedball 2: Brutal Deluxe》,尤其偏爱Amiga版本。这款游戏具有独特的未来运动风格,充满了暴力与冲突,玩家需要操作队伍进攻对手的球门。

       除了上述游戏,您还钟爱《创世纪III:出埃及记》。这款游戏对我作为游戏宅的身份有着证明作用。

       《月球》**备受好评,但票房表现不佳。您对此有何感想?

       大家都很喜欢这部**,但遗憾的是票房成绩并不理想。对于在任天堂NDS上发布同名游戏的《月球》,您有何看法?

       虽然可能会引起混淆,但对我而言,游戏和**都是独特的艺术形式,各自拥有独特的受众。

       您是如何与《魔兽》**结缘的?

       我从《创世纪Online》开始,作为公会会长参与游戏,对《魔兽世界》产生了浓厚的兴趣。虽然我主要关注即时战略游戏,如《魔兽争霸》和《命令与征服》,但《魔兽》**的制作过程充满了与《魔兽争霸》铁杆粉丝的合作。

       您对魔兽世界观的呈现有何期待?

       **将从《魔兽争霸》初代故事出发,我们期待在**中埋下与游戏相关的彩蛋,同时也致力于讲述一个吸引人的故事,让游戏内外的观众都能享受观影体验。

       《魔兽》**的未来如何?

       **的成败取决于首映后的反响,如果反响良好,我们有望考虑拍摄续集。执导这样的**是一场考验,但同时也是一次充满挑战与满足感的体验。

求一款单机游戏!名字忘记了~

       《使命召唤》。《》。《三K党》。还有关与德国纳粹的游戏,我有,不过上面写的是德文,不知到怎样打上来给你看!

       我知到的就这么多了。

       <Operation FlashPoint>(闪点行动)

       相当真实的一款射击游戏

       闪点行动介绍:

       对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。

       在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。

       但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。

       《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于年6月日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。

       游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:

       可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!

       可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!

       可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具

       很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。

       早在年,OFP的主创人员Ondřej Španěl和Marek Španěl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。

       年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。

       从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。

       从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!

       准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。

       而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在年月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。

       当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?

       是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧.

       你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。

       和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。

       但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!

       就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机:F-、F-、阵风,还有相当部分的二战战机:P-、Me-,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。

       目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!

       总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。

       还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。

       应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。

       OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。

       男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。

       而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?

       真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。

       所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。

       这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。

       正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”

       不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。

       如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。

       因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。

       其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。

       毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。

       当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩的多,玩的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。

       OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。

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       推荐配置

       Windows XP//, Direct X 8.1, MB RAM, MHz CPU, 1 GB HDD

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       参考资料:

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