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【源码编辑器如何添加声音】【狙击者源码】【php赛车源码】设计模式源码_设计模式源码分析

时间:2024-12-29 09:14:10 来源:flash 网站 源码

1.android应用开发如何有效利用各种设计模式?设计设计
2.为什么 MyBatis 源码中,没有我那种 if···else
3.Linux内核源码解析---万字解析从设计模式推演per-cpu实现原理
4.Qt源码中的模式模式设计模式:撤销/重做框架与备忘录模式

设计模式源码_设计模式源码分析

android应用开发如何有效利用各种设计模式?

       在Android应用开发中,有效地利用设计模式是源码源码提高代码质量、增强代码可读性和可维护性的分析关键。设计模式是设计设计解决特定问题的通用解决方案,它们在不同场景下具有广泛的模式模式源码编辑器如何添加声音适用性。理解并应用这些模式能够帮助开发者构建更高效、源码源码更模块化的分析代码。以下是设计设计几个在Android开发中常见的设计模式实例:

       1. **Proxy Pattern(代理模式)**:以AIDL(Android Interface Definition Language)的Binder机制为例,它在应用内部实现了Stub类,模式模式充当了真正的源码源码实现类和客户端之间的代理。通过这种方式,分析代理模式可以隐藏实现细节,设计设计增强代码的模式模式封装性和灵活性。

       2. **Active Object Pattern(主动对象模式)**:在Android中,源码源码消息机制如Handler、Message、Looper和Message Queue的使用,可以看作是主动对象模式的实例。这种模式通过主动对象主动向其他对象发送消息,无需等待回复,从而简化了进程间通信的复杂性。

       3. **Half-Sync Half Async Pattern(半同步半异步模式)**:AsyncTask框架正是这一模式的典型应用,它允许在主线程中执行耗时任务,同时利用异步线程进行操作,狙击者源码实现了同步和异步处理的结合,提高了用户体验和系统性能。

       4. **Thread-Specific Storage Pattern(线程特定存储模式)**:ThreadLocal类在Android中用于实现线程局部变量,确保每个线程可以访问自己的私有变量,而不影响其他线程的变量状态,提高了代码的并发安全性。

       5. **Monitor Object Pattern(监视器对象模式)**:Java线程的同步机制,通过Monitor Object实现,控制对共享资源的访问,确保线程安全,是并发编程中的重要手段。

       基本的设计模式,如Command Pattern(命令模式)、Factory Method Pattern(工厂方法模式)、Template Method Pattern(模板方法模式),在Android Framework层中普遍存在,这些模式有助于构建更加结构化、模块化的代码。

       理解并熟练应用这些设计模式,需要通过实践和阅读源码来积累经验。然而,值得注意的是,设计模式的使用不应成为强制性的要求,而应根据实际需求灵活选择。php赛车源码过度依赖设计模式可能导致性能损失,因此在应用时应权衡代码的可读性、可维护性和性能成本。

       为了进一步深入学习设计模式,推荐以下几个MOOC课程,它们提供了从模式意图、应用场景到实际应用分析的全面教学内容,有助于构建系统性的知识体系:

       1. **线程同步中的设计模式**:<a href="coursera.org/course/pos...

       2. **通信中的设计模式(本地IPC,远程IPC)**:<a href="coursera.org/course/pos...

       3. **面向模式的软件架构(POSA)**:<a href="coursera.org/course/pos...

       通过这些资源的学习,可以深入理解设计模式在实际开发中的应用,为构建高质量的Android应用奠定坚实的基础。

为什么 MyBatis 源码中,没有我那种 if···else

       在 MyBatis 源码中,设计模式的巧妙使用是整个框架的精华,共有约种模式,包括创建型、结构型和行为型模式。

       创建型模式包括工厂模式、单例模式和建造者模式。工厂模式用于创建 SqlSessionFactory,单例模式确保 Configuration 的唯一实例,建造者模式将 XML 文件解析到对象中。

       结构型模式有适配器模式、代理模式、全球知名源码组合模式和装饰器模式。适配器模式使接口不兼容的对象可以协作,代理模式提供 DAO 接口的实现,组合模式用于 SQL 标签组合,装饰器模式允许在不修改结构的情况下增加行为。

       行为型模式包括模板模式、策略模式和迭代器模式。模板模式定义算法框架,策略模式允许算法的替换,迭代器模式遍历集合元素。

       总结,MyBatis 源码运用设计模式解决复杂问题,合理切割子问题,学习这些方案技术能提高对设计和实现的理解,扩展编码思维,积累经验,成为优秀工程师和架构师。

Linux内核源码解析---万字解析从设计模式推演per-cpu实现原理

       引子

       在如今的大型服务器中,NUMA架构扮演着关键角色。它允许系统拥有多个物理CPU,不同NUMA节点之间通过QPI通信。虽然硬件连接细节在此不作深入讨论,但需明白每个CPU优先访问本节点内存,当本地内存不足时,魂斗罗ios源码可向其他节点申请。从传统的SMP架构转向NUMA架构,主要是为了解决随着CPU数量增多而带来的总线压力问题。

       分配物理内存时,numa_node_id() 方法用于查询当前CPU所在的NUMA节点。频繁的内存申请操作促使Linux内核采用per-cpu实现,将CPU访问的变量复制到每个CPU中,以减少缓存行竞争和False Sharing,类似于Java中的Thread Local。

       分配物理页

       尽管我们不必关注底层实现,buddy system负责分配物理页,关键在于使用了numa_node_id方法。接下来,我们将深入探索整个Linux内核的per-cpu体系。

       numa_node_id源码分析获取数据

       在topology.h中,我们发现使用了raw_cpu_read函数,传入了numa_node参数。接下来,我们来了解numa_node的定义。

       在topology.h中定义了numa_node。我们继续跟踪DECLARE_PER_CPU_SECTION的定义,最终揭示numa_node是一个共享全局变量,类型为int,存储在.data..percpu段中。

       在percpu-defs.h中,numa_node被放置在ELF文件的.data..percpu段中,这些段在运行阶段即为段。接下来,我们返回raw_cpu_read方法。

       在percpu-defs.h中,我们继续跟进__pcpu_size_call_return方法,此方法根据per-cpu变量的大小生成回调函数。对于numa_node的int类型,最终拼接得到的是raw_cpu_read_4方法。

       在percpu.h中,调用了一般的read方法。在percpu.h中,获取numa_node的绝对地址,并通过raw_cpu_ptr方法。

       在percpu-defs.h中,我们略过验证指针的环节,追踪arch_raw_cpu_ptr方法。接下来,我们来看x架构的实现。

       在percpu.h中,使用汇编获取this_cpu_off的地址,代表此CPU内存副本到".data..percpu"的偏移量。加上numa_node相对于原始内存副本的偏移量,最终通过解引用获得真正内存地址内的值。

       对于其他架构,实现方式相似,通过获取自己CPU的偏移量,最终通过相对偏移得到pcp变量的地址。

       放入数据

       讨论Linux内核启动过程时,我们不得不关注per-cpu的值是如何被放入的。

       在main.c中,我们以x实现为例进行分析。通过setup_percpu.c文件中的代码,我们将node值赋给每个CPU的numa_node地址处。具体计算方法通过early_cpu_to_node实现,此处不作展开。

       在percpu-defs.h中,我们来看看如何获取每个CPU的numa_node地址,最终还是通过简单的偏移获取。需要注意如何获取每个CPU的副本偏移地址。

       在percpu.h中,我们发现一个关键数组__per_cpu_offset,其中保存了每个CPU副本的偏移值,通过CPU的索引来查找。

       接下来,我们来设计PER CPU模块。

       设计一个全面的PER CPU架构,它支持UMA或NUMA架构。我们设计了一个包含NUMA节点的结构体,内部管理所有CPU。为每个CPU创建副本,其中存储所有per-cpu变量。静态数据在编译时放入原始数据段,动态数据在运行时生成。

       最后,我们回到setup_per_cpu_areas方法的分析。在setup_percpu.c中,我们详细探讨了关键方法pcpu_embed_first_chunk。此方法管理group、unit、静态、保留、动态区域。

       通过percpu.c中的关键变量__per_cpu_load和vmlinux.lds.S的链接脚本,我们了解了per-cpu加载时的地址符号。PERCPU_INPUT宏定义了静态原始数据的起始和结束符号。

       接下来,我们关注如何分配per-cpu元数据信息pcpu_alloc_info。percpu.c中的方法执行后,元数据分配如下图所示。

       接着,我们分析pcpu_alloc_alloc_info的方法,完成元数据分配。

       在pcpu_setup_first_chunk方法中,我们看到分配的smap和dmap在后期将通过slab再次分配。

       在main.c的mm_init中,我们关注重点区域,完成map数组的slab分配。

       至此,我们探讨了Linux内核中per-cpu实现的原理,从设计到源码分析,全面展现了这一关键机制在现代服务器架构中的作用。

Qt源码中的设计模式:撤销/重做框架与备忘录模式

       Qt源码中的设计模式:撤销/重做框架与备忘录模式

       备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于保存对象当前状态并在需要时恢复该状态。此模式适用于保存和恢复对象状态的场景。

       备忘录模式包含发起人(Originator)、备忘录(Memento)和负责人(Caretaker)三个参与者。发起人负责创建备忘录和恢复状态,备忘录存储发起人的状态信息,而负责人管理多个备忘录。

       以下为C++参考示例:Originator类表示需要保存状态的对象,Memento类用于存储Originator的状态,Caretaker负责管理多个备忘录。通过操作Originator实现状态修改、保存和恢复。

       备忘录模式与撤销/重做框架结合使用时,主要关注于保存状态和恢复状态。例如,假设用户通过更改QTextEdit的字体和颜色来实现撤销和重做功能。结合备忘录模式,Memento类记录QTextEdit的状态,简化了操作。

       在此示例中,MyCommand类执行命令,同时兼任备忘录模式的Originator类和命令模式的Receiver类,QUndoStack类则担任备忘录模式的Caretaker类和命令模式的Invoker类。因此,备忘录模式和命令模式结合,使得撤销和重做功能实现更为简洁。

       总结:通过结合使用命令模式和备忘录模式,Qt提供的撤销/重做框架实现了一个设计良好的撤销/重做类逻辑。掌握设计模式思想,有助于理解源码和编写面向对象程序。在Qt源码和实际开发中,设计模式的结合应用常见。

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