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时间:2024-12-29 19:27:53 编辑:购惠享源码 来源:国外塔罗牌软件源码

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2.Babylon.js实战元宇宙/WebXR
3.XR VR AR monado oculus quest pico性能分析工具综述

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        7月4日7月7日,为期四天的“第二十届中国国际动漫游戏博览会CCG EXPO ”在上海展览中心火热开展。作为国内知名游戏互联网公司,同时也是CCG EXPO的常客,此次恺英网络携《数码宝贝:源码》《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》《Mecha Party》等项目线下亮相,同时旗下IP《百工灵》《岁时令》《KINGNET FAMILY》与数字资产平台“拾元立方”也组队参展开启各类福利活动,优博溯源码扫不出来带着全新的产品与热情再次与各位动漫届粉丝共享CCG EXPO这场狂欢的动漫庆典。

        今年5月底开启预约的新游《数码宝贝:源码》首次在CCG线下曝光,展区设置了还原游戏场景的打卡装置,亚古兽、加布兽、迪路兽、巴鲁兽等耳熟能详的数码宝贝悉数登场,格外吸睛,引得众多玩家驻足围观拍照,现场还设置有游戏体验区,玩家可抢先试玩游戏,作为被选召者提前出发冒险!

        《数码宝贝:源码》是由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司联合恺英网络共同开发的次世代数码宝贝冒险手游。研发团队采用次世代PBR写实风格数码宝贝和奇幻数码世界搭配的设计理念,期待能带给被选召者们耳目一新的沉浸体验。

        CCG现场还为玩家们奉上了超多惊喜福利,扫码预约并参与抽奖活动就有机会获得正版手办和游戏原创周边,来恺英网络展台现场打卡,一起传送去那个神秘的许愿ok源码完整“数码世界”吧!

        正在火热预约中的正版IP游戏《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》展区也迎来与玩家的面对面互动,展区内超多史莱姆出没,利姆鲁与诸多人气角色的身影吸引各位转生者大人前来聚会,玩家可以挑战完成限时任务赢取周边礼品,预约游戏更有机会获得正版角色手办。

        《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》是一款魔国建设策略手游,由超人气动画《关于我转生变成史莱姆这档事》正版IP授权,以利姆鲁的苏醒为故事开端,众多人气角色悉数登场,再现动画人气角色战斗名场面,与你一起从村落开始自由建造利姆鲁的理想王国!游戏预计将于今年夏天正式上线。

        于今年初正式登录PlayStation海外服与Steam平台的自研VR游戏《Mecha Party(机甲派对)》亮相CCG现场,这是该游戏首次在国内公开展出,并在展区内设置了VR游戏体验区,抢先体验还未公开发布的全新Meta quest3版本。现场掀起VR热,不少玩家戴上VR穿戴设备,在?沉浸式全景漫游中体验休闲爽快的2v2机甲激战,在虚拟世界中感受身临其境的感觉。

        《Mecha Party》是由恺英网络原创自研VR版MOBA类多人竞技游戏,玩家化身机甲爱好者,在VR第一人称座舱中驾驶各种诙谐的机甲,单人或组队进行强社交的MOBA竞技,最多支持3v3在线对战。今年3月海外上线后获得了来自世界各地VR游戏爱好者的stl string empty 源码广泛好评,而现场体验的Meta quest3版本将于今年暑期正式与玩家见面,届时将有更多的VR爱好者一起加入机甲大战的狂欢派对。

        自研IP《百工灵》《岁时令》与数字资产平台《拾元立方》也在本次漫展中悉数亮相,涵盖手办、服饰、原创内容、周边等多个类型,通过小说、漫画、动画、游戏、文创产品等综合载体在年轻人当中普及与传播中华传统文化。同时吉祥物品牌《KINGNET FAMILY》再度开启线下一番赏活动,各类精美周边抽不停。

        爆款产品、趣味互动、奖励丰厚,现场还有更多福利内容等待玩家探索,锁定中央大厅C,更多精彩体验,由你现场揭秘!

Babylon.js实战元宇宙/WebXR

       从虚拟现实(VR)音频实验到在街机上创建虚拟现实休闲游戏,再到使用增强现实(AR)或虚拟现实创建更严肃的协作方式,本文将深入探讨今天在虚拟世界中能够实现的各种可能性。本文将分享作者使用Babylon.js构建沉浸式或增强现实WebXR体验的ace editor 源码分析多个有趣实验,以及更严肃的业务场景。您将能够通过试验和阅读每个演示的源代码来学习。如果您没有兼容的设备,本文将分享一些后备方案,并提供使用Valve Index、Oculus Quest 2或HoloLens 2的视频。

       Babylon.js是一个免费的开源3D引擎,基于WebGL和WebGPU构建。它开箱即用地支持Web音频和WebXR,这意味着您可以专注于构建体验或游戏,而无需担心许多Web API的复杂性。

       WebXR是一种支持虚拟现实和增强现实场景的Web API,作者期待它在构建网络元宇宙时成为主要构建块。要使用WebXR,您需要一个兼容的设备,如Valve Index、Oculus Quest 2、Windows Mixed Reality头戴式设备、HoloLens 2或任何与SteamVR兼容的VR头戴式设备,以及用于AR的Android智能手机或HoloLens 2。对于浏览器,您需要基于Chromium的浏览器,如Google Chrome、Microsoft Edge、校园店铺配送源码Opera、Samsung Internet、Chrome for Android或Oculus浏览器。

       Babylon.js提供了一行代码即可提供完整的VR体验,它将转换现有的场景VR兼容,提供远传(teleport)能力(您需要提供充当地板的网格的名称)并将显示当前使用的控制器的正确模型。例如,要沉浸在著名的《回到未来》序列中,请导航至特定URL并查看代码。由于这行代码,您会发现奇迹发生了:其中2个对象可以支持传送目标:“Road1”和“Herbe1”。如果您连接了兼容的浏览器和WebXR兼容设备,您会在右下角看到一个VR图标。

       如果您没有兼容的设备,可以尝试安装名为“WebXR API Emulator”的Chrome扩展程序,它将模拟WebXR设备。打开开发者工具,您就可以模拟某人使用VR头戴式设备。下面的视频展示了在Windows 上使用Valve Index的完整体验。

       在VR街机中,作者喜欢制作小型视频游戏,喜欢街机,也喜欢虚拟现实,因此将所有这些元素混合在一起。首先,您可以查看多年前移植的原始2D Canvas游戏。然后,作者简单地使用这个2D画布在Babylon.js的3D画布中的2D平面上渲染它。事实上,您必须在WebGL画布中渲染所有内容,以便在VR中查看元素并与之交互。经典HTML元素不会投影到VR中的3D画布中。Babylon.js通过动态纹理支持2D画布。然后,只需要将飞机放在街机模型的顶部。作者从Sketchfab下载了模型。如果需要帮助定位场景中的对象,强烈建议使用检查器工具。

       虚拟 VR钢琴是另一个例子,作者喜欢作曲,也喜欢虚拟现实,因此将两者结合起来。您可以尝试使用平面2D屏幕,但要使其在VR中运行,只需取消第行和第行的注释。然后,相机将位于钢琴的中心。当然,WebXR不仅仅是为了娱乐和游戏体验。今天,它可能更多地用于“严肃”场景,尽管对于作者来说,游戏是一项严肃的业务。

       WebXR及其AR功能对于电子商务场景非常有趣。作者鼓励您阅读Babylon.js博客上的一篇文章:WebXR、AR和电子商务:初学者指南。它包含一个演示,您可以在Android智能手机(或HoloLens 2)上试用。视频可以在这里观看。

       作者最近还致力于构建一个“元宇宙”演示,在演示中,他们能够使用Azure通信服务(一种运行在WebRTC之上的CPaaS)从VR场景中使用Microsoft Teams呼叫某人。这个想法是为了试验一个概念,例如,您可以在Microsoft Teams连接的销售代表的帮助下参观房屋。下面是使用Valve Index设备的演示视频。

       作者首先在Babylon.js Playground中构建了一个原型,您可以在其中导航到场景,按下“呼叫”按钮并体验一段假视频,还可以单击Oculus控制器的“A”按钮,将视频放在左侧控制器的顶部。然后,作者集成了ACS JavaScript SDK,以通过Microsoft Teams的ACS基础设施流式传输视频。您可以通过示例尝试并阅读作者GitHub仓库中的代码。在不到分钟的时间内部署一个Azure通信服务示例,以便与您的同事和朋友共享和测试。完整的设置说明可以在自述文件中找到。

XR VR AR monado oculus quest pico性能分析工具综述

       本文综述XR、VR、AR领域的性能分析方法,重点介绍Monado、Oculus Quest、Pico等工具的性能分析技术。Monado性能分析工具包括Metrics源码库,其指标定义与写入功能通过环境变量`XRT_METRICS_FILE`实现运行。

       Metrics源码库位于gitlab.freedesktop.org,提供指标数据读取和可视化功能。使用cmd.py脚本读取指标pb文件,可视化指标信息。

       渲染分析工具RenderDoc通常通过hook现现函数捕获帧数据,以识别应用程序帧渲染过程。对于OpenXR应用程序,RenderDoc API允许捕获xrBeginFrame和xrEndFrame之间的应用程序帧,无需修改应用程序代码。

       Monado提供了PerCetto和Tracy两种性能追踪后端。PerCetto是Monado性能追踪的基础,通过一个轻量级的C语言封装实现与Perfetto SDK的集成,用于应用特定的追踪。

       Tracy工具则针对Linux和Windows系统,支持实时数据流查看,仅能同时跟踪一个应用。而Perfetto则支持Linux和安卓系统,同时执行多个进程和系统级跟踪。

       Monado还提供了其他性能分析工具,如Compositor的FPS指标、Frame Times、Readback等功能,帮助优化OXR_DEBUG_GUI工作流程。此外,Monado支持使用Android GPU Inspector进行GPU性能分析。

       此外,Oculus提供了OVR Metrics Tool,结合RenderDoc和Logcat VrApi日志,实现Oculus应用程序的性能监控。Snapdragon Profiler和ovrgpuprofiler提供GPU性能数据。OVR Metrics Tool提供报告模式和性能HUD模式,支持高级性能指标显示。

       Pico Metrics Tool是Pico设备上的性能监控工具,提供实时监控和指标更新功能。不同版本更新了性能监控和实时分析工具的特性与性能指标。

       总结,这些工具通过跟踪、指标、日志分析等手段,为XR、VR、AR应用提供性能优化与分析支持。通过Perfetto、Tracy、RenderDoc等工具,开发者能够深入了解系统性能瓶颈,优化应用表现。Pico Metrics Tool等实时监控工具则帮助用户直观了解设备运行状况,提升用户体验。

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