1.Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
2.element-plus源码与二次开发:package.json解析
3.Laravel 通过 Request 对象的文件 post() 方法可以获取 JSON 数据的源码分析
4.9 个爱不释手的 JSON 工具
5.cJSON源码解析 - 数据存储方式
6.Vite 源码学习3. package.json分析
Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
JSON,即JavaScript Object Notation,源码源码是文件一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript标准,源码源码以文本形式表示数据,文件易于人读和机器解析,源码源码题库信息检索源码提高网络传输效率。文件基本数据类型包括Boolean、源码源码Double、文件Float、源码源码Int、文件Long和String,源码源码而Object和Array则作为容器,文件可嵌套其他类型的源码源码数据。
编码(序列化)过程是文件将编程语言中的数据对象转换为JSON文本,解码(反序列化)则是解析JSON文本,识别数据类型,如识别花括号{ }表示对象,方括号[]表示数组。Unity C#中, LitJson库常用于处理JSON的编码和解码。
在Unity项目中使用LitJson,步骤简单:首先,将库下载并添加到项目中;然后,定义一个测试数据对象,如GameItem,进行编码和解码操作。编码时,使用JsonMapper的ToJson方法将对象转换为Json String;解码时,通过JsonMapper的fc游戏 程序源码ToObject方法将JsonText.txt中的文本解析为JsonData对象,进而访问其中的数据。
LitJson的核心源码分析,JsonData是其核心数据结构,它以JsonType枚举表示数据类型,存储相应类型的数据。Object和Array分别用Dictionary和List作为容器,通过重载[]操作符和类型强转操作符,实现了灵活的数据访问和转换。JsonWrapper则负责解析JSON字符串,生成对应的Json对象。
element-plus源码与二次开发:package.json解析
element-plus使用pnpm的workspace来搭建monorepo工程,允许在单一码仓库中集中管理大量互相依赖的包,同时确保发布时的独立性。pnpm-workspace.yaml文件在根目录声明内部可引用的包,执行pnpm i后,会在node_modules中创建软连接,无需手动link。
element-plus组件库将vue声明在peerDependencies中,避免在主项目安装组件库时额外安装vue。通过czg包定义规范,执行提交commit命令,确保遵循git规范。使用play子包进行简单的开发调试,引入本地组件库。通过gen命令快速创建新组件,使用模板生成组件基础模板。生成版本号文件命令用于在构建时提供rollup的banner参数,部署前更新版本号命令从环境变量获取TAG_VERSION和GIT_HEAD,写入到三个包的bugu直播系统源码package.json中的version和gitHead字段。
清理dist目录命令使用pnpm run -r --parallel,以并行方式执行所有子包的命令,删除根目录下的dist目录,并执行所有子包的clean命令。构建文档和组件库的关键步骤包括使用rollup执行构建,通过@esbuild-kit/cjs-loader将esm和ts实时转换为CommonJS。生成类型声明文件和代码提示文件,复制源样式文件、编译为css、压缩,并输出到特定目录。启动组件库文档docs项目基于vitepress,构建组件文档,本地测试构建出的生产环境docs,生成多语言文件和CROWDIN_TOKEN。
执行各包的stub命令,使用unbuild打包工具,基于rollup,支持typescript,支持生成commonjs和esmodule和类型声明,无需额外配置。prepare Husky钩子脚本确保自动执行预定义命令,执行pnpm i后,自动执行pnpm stub,编译internal下的三个包入口。
通过上述详细解析,我们可以清晰了解到element-plus源码与二次开发中的核心功能与流程,从构建结构到构建流程,再到二次开发工具的分时来回赚 源码运用,展示了其高效、灵活的特点。
Laravel 通过 Request 对象的 post() 方法可以获取 JSON 数据的源码分析
Laravel通过Request对象的post()方法获取JSON数据的源码分析
在入口文件中,调用Request::capture()方法获取请求对象。
capture()方法进一步调用自身的createFromBase($globals)方法,获取所有请求信息。
createFromBase()方法通过getInputSource()获取所有请求参数。
getInputSource()方法判断请求数据是否为JSON格式。如果是,则直接返回JSON数据;否则返回查询参数或请求体数据。
json()方法对获取的请求内容进行解码,最终返回一个ParameterBag对象,方便开发者进一步操作和使用JSON数据。
9 个爱不释手的 JSON 工具
阅读本文大概需要 3.2 分钟。
来自: developer.cto.com/art...
JSON因其易于使用和机器解析生成而受到开发者青睐,吸引了众多工具构建者的关注。这些工具涵盖了从在线实用程序到代码编辑器和IDE插件,以下介绍了九款精选JSON工具。
JSONLint:CircleCell开发的在线验证和重新格式化工具,可验证和解析“混乱”的JSON代码,并用作压缩工具。访问:jsonlint.com/,源代码:github.com/circlecell/j...
JSONCompare:CircleCell开发的JSON验证工具,可上传和验证多个批处理JSON文件,比较和合并JSON对象。访问:jsoncompare.com/,源代码:github.com/circlecell/j...
jtc:JSON测试控制台,用于提取、处理和转换源JSON,html产品宣传源码支持Linux和MacOS编译二进制文件下载。访问:github.com/ldn-softdev/...
ijson:基于Python的迭代JSON解析工具,提供多种实际解析实现,访问:pypi.org/project/ijson/#...
JSON格式化和验证器:在线格式化工具,美化JSON以便阅读和调试,访问:jsonformatter.curiousconcept.com...
Altova XMLSpy JSON和 XML编辑器:提供XML相关技术的编辑、建模、转换和调试工具,访问:altova.com/xmlspy-xml-e...
Code Beautify JSON工具:提供JSON查看器、编辑器、验证器及转换器,还提供在线脚本编辑器、美化器等,访问:codebeautify.org/json-t...
Visual Studio Code:微软代码编辑器,内置支持编辑JSON文件的功能,访问:code.visualstudio.com/D...
Eclipse JSON编辑器插件:面向Eclipse IDE的免费JSON编辑器插件,提供语法高亮、代码折叠、格式化和编辑等功能,访问:marketplace.eclipse.org...
cJSON源码解析 - 数据存储方式
cJSON通过双向链表结构来组织数据,类似于一棵无序且可嵌套的键值对树。每个节点都有next和prev指针,分别指向其兄弟节点,这样在树中可以通过这些指针轻松查找。只有当节点是对象或数组时,才会存在child指针,用于访问下一层的子节点。
数据的存储方式具体如下:每个节点包含string类型用于存储键名,valuestring、valueint、valuedouble分别对应不同类型的内容。cJSON定义了多种结构类型,每一种类型(如cJSON_Creatxxx)都对应一个cJSON结构实例。
为了更直观地理解数据的组织,考虑以下示例:每个cJSON实例在内存中以这样的形式相连(简化版的图示省略):
Vite 源码学习3. package.json分析
在Vite项目中,package.json文件起着至关重要的作用,它管理着项目依赖的安装和使用。首先,我们来看看dependencies部分,它包含了Vite项目运行时所需的第三方库:
- @babel/parser: Babel JavaScript解释器,用于编译源代码。
- @rollup/plugin-commonjs: 提供对CommonJS语法的支持。
- @rollup/plugin-json: 解析和处理JSON文件。
- @rollup/plugin-node-resolve: 负责使用Node的模块定位机制,找到依赖的库。
- @types/*: TypeScript类型定义,尽管库本身未用TypeScript编写,但这些类型定义有助于Vite在运行时提供类型支持。
- @vue/compiler-dom: 处理Vue模板编译。
- @vue/compiler-sfc: 用于Vue底层单文件组件的底层工具。
同时,还有一些用于优化和压缩的库,如brotli-size用于字符串或Buffer的压缩,clean-css用于快速且高效的CSS优化,debug用于调试,dotenv用于加载环境变量等。
devDependencies部分则主要为开发环境提供支持:
- @babel/runtime: Babel的运行时工具。
- @pika/react 和 @pika/react-dom: React的兼容包。
- 一连串的@types/*: TypeScript类型定义,确保与各种库的兼容性。
- bootstrap: 常见的前端框架。
- conventional-changelog-cli: 生成项目变更日志。
- cross-env: 跨平台处理环境变量。
- jest: 流行的JavaScript测试框架。
- 一系列的库用于处理CSS、文件操作、日期处理、模板引擎等。
这些库共同构建了Vite项目的开发和运行环境,确保了项目的高效运行和功能实现。通过深入理解package.json,开发者可以更好地管理项目的依赖关系,优化开发流程。后续的开发和维护工作也会围绕这些依赖展开。
Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
JSON在游戏开发中的应用及Unity中LitJson的深度解析
JSON作为轻量级的数据交换格式,在游戏开发中扮演着重要角色。通过将游戏数据如地图、角色等序列化为JSON文本,方便在不同环境间传输或存储,且在需要时,再利用JSON技术将文本解析为数据对象,供代码使用。本文将深入剖析JSON与Unity中LitJson库的编码与解码机制。
首先,我们来理解JSON的基本概念。JSON(JavaScript Object Notation)是一种基于ECMAScript的子集,用于存储和表示数据。其简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。JSON格式支持多种数据类型,包括基本类型(如Boolean、Double、Int等)和容器类型(如Object、Array)。
接下来,我们将探讨如何在Unity中使用LitJson进行JSON编码与解码操作。LitJson是一个轻量级的JSON处理库,能够有效简化Unity中JSON数据的处理。使用LitJson时,可以遵循以下步骤:
1. 首先,在Unity项目中引入LitJson库。可以通过创建一个名为3rd的文件夹,将LitJson源代码放入其中,便于管理和引用。
2. 编写测试脚本,实现JSON编码与解码功能。创建一个测试用例,生成JSON文本,并验证LitJson库的正确性。
3. 利用LitJson进行编码与解码操作。编码时,将C#对象转换为JSON字符串;解码时,将JSON字符串转换回C#对象。LitJson通过其简洁的API,提供了实现这一过程的便利。
深入分析LitJson的源码,我们可以发现其设计精巧,将JSON数据类型封装为JsonData对象。通过JsonData内部的JsonType枚举,可以识别数据类型,并相应地存储和操作数据。LitJson通过重载[]操作符,提供对容器(Object和Array)元素的访问,同时通过类型转换功能,实现基本数据类型的获取。
总之,通过LitJson,开发者在Unity中处理JSON数据变得简单且高效。理解其工作原理有助于更有效地利用LitJson库,提升游戏开发效率。
深度学习项目中配置文件探析,用ini、json还是yaml?附源码示例
在深度学习项目开发中,配置文件的管理是提升效率和代码整洁度的关键。Python项目中,常见的配置选项包括在py文件中、ini或cfg文件、json、yaml等。以下是它们的简要探讨:
首先,py文件内的配置简单易用,但跨语言共享性较差。Python内置的configparser库支持ini或cfg格式,如config.cfg,其结构包括节、键和值。读取时,使用configparser将配置转换为字典便于调用。
json作为另一种流行方式,其简洁且易于处理字符串和字典。将cfg转换为json后,读取代码同样直观。然而,json的注释和复杂结构支持不如ini和cfg。
yaml,尤其是yaml(yml)格式,近年来在配置文件中占据一席之地,特别是在Rasa对话机器人和docker_compose.yml等场景。Python提供了PyYAML工具包来解析yaml文件,使用safe_load()加载以保证安全性。yaml文件支持字典、列表和数值的组合,数据结构灵活。
虽然本文仅介绍了ini、json和yaml,其他格式如toml和xml也值得进一步探索。对于yaml的具体使用规则和数据结构,建议查阅官方文档以获取更深入的理解。
尽管如此,由于作者的局限性,本文可能未能涵盖所有细节,期待读者的指正和补充。