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时间:2024-12-29 08:52:22 分类:俩抓源码网 来源:任务app源码系统

1.J2ME手机游戏开发教程内容简介
2.J2ME小游戏检测方法

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J2ME手机游戏开发教程内容简介

       《J2ME手机游戏开发教程》是游a源一本精心编撰的教材,专为那些希望通过课堂教学或自我学习,戏源戏快速掌握J2ME技术,码游码开发流行手机游戏的游a源读者设计。该教程由经验丰富的戏源戏教师团队编写,依据教学大纲,码游码maven 编译源码命令旨在帮助读者深入理解J2ME开发手机游戏的游a源基础理论、流程、戏源戏方法及代码编写技巧。码游码

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       《J2ME手机游戏开发教程》的特色在于,它以基础知识为起点,深入剖析难点,结合流程图和详细的编程方法,使学习过程既清晰又具体。pr导出卡在源码书中提供的源代码有助于读者“活学活用”,为毕业后进入游戏行业打下坚实的基础,同时激发了学习者的学习热情和动手编程的实践欲望。

       无论你是高等教育院校游戏软件、通信或计算机专业的学生,还是手机游戏编程的爱好者,《J2ME手机游戏开发教程》都是庄家意图指标源码一本理想的学习资料,它以通俗易懂的语言和丰富的图示,让学习过程变得轻松愉快。

J2ME小游戏检测方法

       在J2ME小游戏的开发中,检测玩家与游戏元素的碰撞是关键。检测方法`notMiss()`通过计算两个图形的中心点坐标来判断它们是否重叠,而非直接使用`collidesWith()`进行像素级检测,以提高效率。peis检查系统源码这个方法如下:

       检测碰撞的方法是通过计算球和玩家角色的中心点坐标,如:

       int ballCX = ball.getX() + ball.getWidth() / 2;

       int ballCY = ball.getY() + ball.getHeight() / 2;

       int playerCX = player.getX() + player.getWidth() / 2;

       int playerCY = player.getY() + player.getHeight() / 2;

       然后检查这两个点之间的距离是否小于球的半径加宽的一半,以及球与玩家之间的垂直距离是否小于5像素,以判断碰撞发生。

       游戏的控制逻辑主要在`MIDletGetBall`类中实现,不同于常规MIDlet,游戏的主线程在`CanvasGetBall`中运行。`startMainThread()`方法如下:

       在该方法中,首先将当前显示页面设置为`CanvasGetBall`:

       public void startMainThread() {

        Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);

        if (mainThread != null) {

        mainThread = null;

        Runtime.getRuntime().gc();

        }

        mainThread = new Thread(displayable);

        mainThread.start();

       }

       游戏分为几个阶段,如等待开始、游戏画面和游戏结束。在等待开始的`ready()`方法中,会切换到提示画面,并添加命令。在游戏画面的`start()`和`stop()`方法中,根据玩家操作进行画面切换,并设置相应的命令以控制游戏流程。游戏结束时,会切换回提示画面并添加重新开始的命令。

       深入源码可以帮助理解游戏的运作,但最重要的是通过实践来学习和改进。希望这个简要的概述能对你们有所帮助。

扩展资料

       J2ME 小游戏即在消费类电子设备上运行的游戏,例如在蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统、个人数字助理(PDA)和移动手持设备(MID)上运行的小游戏大多为J2ME小游戏。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,是Java的组成部分,它主要针对消费类电子设备的,在此基础上设计出的游戏统称为J2ME 小游戏。