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时间:2024-12-29 08:24:36 来源:扫码识图源码 作者:麻匪源码

1.规则引擎基本原理及应用架构简介
2.如何用SwingBuilder使用自定义的swing组件
3.Gradle jvm插件系列4 Groovy插件权威详解
4.Google Aviator——轻量级 Java 表达式引擎实战

groovy源码

规则引擎基本原理及应用架构简介

       规则引擎,源码这个业务决策的源码革命性工具,其核心在于将复杂的源码业务逻辑抽象化,实现决策逻辑的源码独立分离。它如同一座高效运作的源码自动化工厂,输入数据,源码hbase开发源码解析规则,源码产出决策,源码首要目标是源码业务逻辑的复用和快速响应市场变化。在开源领域,源码Java规则引擎的源码佼佼者有Drools和urule,后者凭借Rete算法和Drools Workbench的源码易用性以及活跃的社区备受青睐;Groovy则以其动态特性,强大的源码嵌入性成为另一选择。Drools以Java和Groovy编写规则,源码urule则强调规则设计工具,源码而Groovy则支持动态脚本加载,实现实时适应性。

       规则引擎的内部构造犹如精密的齿轮系统,工作内存和生产内存是动图源码其关键组件。urule的开源版本已停止更新,商业版本需特别关注,而Groovy借助JVM的特性,允许脚本热加载,但可能对内存管理带来挑战。为解决FullGC问题,脚本更新后需重新创建,以保持高效运行。

       Aviator,这个轻量级的表达式引擎,以其高效执行、小型化jar包和适度的功能特性,成为简单场景的理想选择。它虽功能“节制”,但扩展性强,适合基础开发,只是高级特性和复杂场景可能需要额外自定义函数支持。

       规则引擎的牛牛红包源码实现原理各异:Java结合Rete算法(如Drools和urule),脚本语言与JVM(如Groovy),以及Java表达式和JVM(如Aviator)。Rete算法的核心在于其高效的模式匹配机制,通过网络结构筛选和传播,以空间换时间,涉及的事实、规则、模式节点以及各种类型的节点如根节点、条件节点等。

       比如ObjectTypeNode,通过HashMap直接获取新实例,避免字面检查,展现了节点的高效性能。每个节点都有特定功能,如BetaNode处理连接与取反操作,记忆功能帮助高效决策;LeftInputAdapterNodes处理单对象转换;TerminalNode表示规则匹配,NotNode则负责结果取反。

       规则编译过程细致入微:首先创建根节点并加入规则和工作内存,迪士尼三源码接着为新类型创建类型节点并添加Alpha节点,然后组合Beta节点并构建内存表,封装动作为叶节点,最后如同执行数据库查询,执行预编译的规则。

       运行时,规则引擎通过一系列步骤:从工作内存出发,匹配事实,遍历节点,合并符合条件的事实,触发规则,加入议程,解决冲突,最终执行决策。Rete算法的共享性和优化设计,确保匹配速度独立于规则数量,同时避免重复计算。

       Groovy的lhc计划源码实现原理源于Rete网络,其源码编译与Java类似,支持预编译和运行时加载。Groovy的动态性体现在表达式编译、函数定义、类生成以及元类机制,提供了灵活的开发环境。Aviator则通过ASM生成字节码,构建ClassExpression,体现了不同的编译策略。

       规则引擎的应用场景丰富多样,例如Drools架构强调规则的实时同步,适用于业务需求频繁变化的场景,自建后台集成Workbench则提供规则工程管理,尽管成本高,但支持高可用性和扩展性。URule则以Restful接口提供独立服务或客户端服务器模式,适用于复杂数据处理和规则管理,但需考虑负载均衡问题。

       无论哪种架构,规则引擎在业务策略管理、版本控制、变量管理、名单库管理、业务监控以及数据分析等领域都发挥着关键作用。从冠军规则到数据调用统计,规则引擎是现代企业中不可或缺的决策支持工具。

如何用SwingBuilder使用自定义的swing组件

       groovy已经在SwingBuilder里为我们预设了很多swing组件,以使我们可以用下面这样的快捷形式来构建界面:

       swingBuilder.frame(

       //属性集

       ){

       //子组件

       }

       å¯¹äºŽä»…仅使用swing的原生组件,这没有任何问题,但在实际开发中可能会遇到需要使用对原生组件扩展后的自定义组件(如一个继承了JPanel的MyPanel类)的情况,而这个类明显不可能出现在SwingBuilder的预设列表里,那这种情况下是不是就意味着不可以使用groovy为我们提供的便利,只能用回传统的java形式去构建界面呢?

       ç­”案是否定的。SwingBuilder虽然不会预设用户自定义的组件,但它提供了几个接口可以让用户把自定义的组件设置进去,这样就依然可以用groovy的快捷形式来构建界面了。这几个接口分别是:

       public void registerFactory(String name, Factory factory)

       public void registerBeanFactory(String theName, Class beanClass)

       registerFactory()

       registerFactory方法可以注册一个自定义组件,name指定了通过swingBuilder构建组件的名称,如JFrame在swingBuilder里预设的name是"frame",这就使得我们可以通过swingBuilder.frame()构建一个JFrame。

       ç¬¬äºŒä¸ªå‚数接收一个实现了Factory接口的类,这个类需指明(实现)如何实例化自定义组件(newInstance),如何处理add进来的子组件(setChild)等一系列策略。通常并不需要直接实现Factory接口,groovy为我们提供了一个抽象类(AbstractFactory),我们应优先继承这个类,然后再按需挑相应的方法进行重写。下面来看一个如何使用这个接口的例子:

       /

**

       * 自定义了一个可以显示背景图片的面板

       * @author keenlight

       

*

       */

       class ImagePanel extends JPanel{

       /

**

       

*

       */

       private static final long serialVersionUID = 1L

       private BufferedImage image

       public ImagePanel(BufferedImage image){

       super()

       this.image = image

       }

       public ImagePanel(BufferedImage image, LayoutManager layout) {

       super(layout)

       this.image = image

       }

       public void paintComponent(Graphics g)

       {

       super.paintComponent(g)

       if(image != null){

       g.drawImage(image, 0, 0, this)

       }

       }

       }

       /

**

       * ImagePanel的Factory

       * @author keenlight

       */

       class ImagePanelFactory extends AbstractFactory{

       private BufferedImage image

       ImagePanelFactory(BufferedImage image){

       this.image = image

       }

       @Override

       public Object newInstance(FactoryBuilderSupport builder, Object name, Object value, Map properties) throws InstantiationException, IllegalAccessException {

       def layout = properties.remove("layout")

       new ImagePanel(image, layout)

       }

       public void setChild(FactoryBuilderSupport builder, Object parent, Object child) {

       if (!(child instanceof Component) || (child instanceof Window)) {

       return

       }

       parent = parent as ImagePanel

       try {

       def constraints = builder.context.constraints

       if (constraints != null) {

       parent.add(child, constraints)

       if (child instanceof JComponent) {

       child.putClientProperty(LayoutFactory.DEFAULT_DELEGATE_PROPERTY_CONSTRAINT, constraints)

       }

       builder.context.remove('constraints')

       } else {

       parent.add(child)

       }

       } catch (MissingPropertyException mpe) {

       parent.add(child)

       }

       }

       }

       å®šä¹‰å¥½è¿™äº›ç±»åŽå¦‚何使其生效?只需一步:

       def bgImage = ImageIO.read(new File(image_path))

       swingBuilder.registerFactory("imagePanel", new ImagePanelFactory(bgImage))

       æ³¨å†Œå¥½ä¹‹åŽï¼ŒImagePanel组件便可像其他原生组件一样使用了(如上文的JFrame一样)。

       registerBeanFactory()

       registerBeanFactory是registerFactory的一种便利形式,调用此接口无需提供Factory,只需提供自定义类的类名即可。比如原生组件里的JPanel就是用这个接口注册的,SwingBuilder类中注册JPanel的源码如下:

       registerBeanFactory("panel", JPanel)

       è¿™æ ·å°±å¯ä»¥æŠŠJPanel注册为"panel"来使用了。其实registerBeanFactory这个方法里面一样也实例化了一个继承了AbstractFactory类,它会把调用这个方法注册的组件当做一个javaBean(方法名已经很明显了),所以它在继承AbstractFactory类时重写的newInstance方法里是直接返回调用class.newInstance()的实例化结果,class由第二个入参提供。所以对于那些在实例化时调用默认构造器就足够的组件,用registerBeanFactory()方法来注册会更为便利。当然,对于我上面定义的ImagePanel来说就不行了,因为ImagePanel类在实例化时需要接受一个图片对象,所以必须使用略麻烦一点的registerFactory()。

Gradle jvm插件系列4 Groovy插件权威详解

       Groovy插件扩展了Java插件,为Groovy项目提供了支持。它能够处理Groovy代码、融合Groovy与Java代码,甚至支持纯Java代码(尽管不建议)。该插件允许联合编译,允许自由混合Groovy与Java代码,并在两个方向上建立依赖关系。一个Groovy类可以扩展Java类,反之亦然,这使得可以根据需求选择最佳语言,并在需要时重写任何语言的类。

       若要利用API/实现分离,可将java-library插件应用于Groovy项目。

       要使用Groovy插件,在构建脚本中包含以下内容:任务、项目布局、更改项目布局、依赖管理、自动配置groovyClasspath、源集属性。

       在依赖管理中,Groovy库随Gradle附带,但Groovy项目仍需显式声明依赖项,用于编译和运行时类路径。如果Groovy用于生产代码,添加到implementation配置中;用于测试代码,则添加到testImplementation配置中。使用随Gradle提供的Groovy库,声明localGroovy()依赖项。注意,不同的Gradle版本附带不同的Groovy版本,使用localGroovy()比声明常规Groovy依赖项更不安全。Groovy库不一定来自远程存储库,也可以从本地lib目录或检入源代码控制。

       GroovyCompile和Groovydoc任务使用Groovy代码在类路径上和groovyClasspath上。前者用于定位源代码引用的类,通常包含Groovy库和其他库;后者用于加载和执行Groovy编译器和Groovydoc工具,并仅包含Groovy库及其依赖项。除非明确配置,否则Groovy(基础)插件将尝试从任务的类路径中推断出groovyClasspath。

       每个源集添加了GroovyCompile任务,支持官方Groovy编译器的大多数配置选项,并利用Java工具链支持。要启用Groovy编译避免的孵化支持,需将enableFeaturePreview添加到设置文件中。如果依赖项目以ABI兼容的方式更改,Groovy编译任务将是最新的。若要启用Groovy的增量编译,需配置相应的依赖。

       通过向GroovyCompile添加工具链支持,可以使用与运行Gradle的Java版本不同的Java版本编译Groovy代码。这允许构建配置为Java 7 Groovy。

Google Aviator——轻量级 Java 表达式引擎实战

       本文将探讨Google Aviator——一款轻量级Java表达式引擎,其在实战中的表现和与其他常用表达式引擎如Drools、IKExpression和Groovy的对比。Drools以其高性能和Java实现闻名,但主要关注复杂对象的规则匹配,而Aviator则定位在轻量级和高性能之间,编译执行模式提供更好的性能。IKExpression作为解释执行的引擎,虽然简洁,但在性能上不如Aviator和Groovy。Groovy凭借动态执行和JIT编译,适用于频繁执行的场景。

       在实际场景中,比如监控告警规则配置,Aviator能快速将规则转化为表达式并执行,如示例所示:

       通过自定义函数实现,只需继承AbstractAlertFunction,如源码所示,并在初始化时注册。对于性能问题,推荐使用编译缓存模式,以减少每次执行时的编译成本。

       Aviator的性能优化和管理可以通过其提供的缓存管理方法来实现。对于更深入的技术探讨和参考,可以参考作者的个人博客和相关文档。

关键词:易绘创源码

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