1.SDLSDL游戏库
2.SDL2教程一环境搭建
3.电脑sdl文件sdl文件双击打不开
4.SDL开发笔记(一):SDL介绍、源分析编译使用以及工程模板
5.VS2017配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)
6.仙剑奇侠传(sdlpal源码)联网研究(一)
SDLSDL游戏库
关于SDL游戏库的源码全面介绍
SDL,即Simple DirectMedia Layer,源分析是源码一款在游戏开发中广泛应用的库,尤其在Linux领域,源分析它的源码源码店铺名称大全身影出现在了诸如《文明:权利的召唤》这样的大奖作品中。SDL的源分析创始人是Sam Lantinga,他是源码Loki Entertainment Software的首席程序员,为游戏开发提供了强大的源分析支持。 SDL功能强大,源码包括但不限于:视频处理:支持8位或更高色彩深度的源分析视频模式,可转换为不支持的源码模式,还允许直接写入帧缓冲和使用颜色键或alpha混合创建surface。源分析blit操作被优化,源码并利用硬件加速,源分析如在x平台上的MMX优化。
事件管理:提供如窗口可见性、键盘和鼠标输入、退出请求等事件,用户可选择关闭或打开这些事件,并通过过滤函数处理。事件处理机制线程安全且支持事件队列。
音频支持:支持8位和位音频,单声道或立体声,格式可转换,音频部分由独立线程处理,提供用户自定义回调功能。
CD音频控制:包含完整的CD音频控制API
多线程和同步:包括线程创建、二进制信号量等工具
时间管理:提供毫秒计数、等待、周期性定时器等功能
字节序无关性:检测系统字节序并提供相关转换函数
SDL支持多种平台,如Linux使用X和OSS,Windows有安全和DirectX版本,BeOS采用BWindow和BSoundPlayer,还有非正式的移植版本正在开发中,包括Solaris、IRIX、FreeBSD和MacOS。此外,SDL还与OpenGL、SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer和SDL_net等外部扩展库集成,方便实现更丰富的功能,如图像、梅州松源码头字体和网络操作。 尽管SDL最初是用C语言编写的,但因其易于C++支持和其他语言如Python的pygame包装,使得跨语言使用更加便利。不过,熟悉C/C++环境下的SDL能让你更得心应手。最后,SDL遵循GNU LGPL 2的开源许可,允许商业游戏开发以动态链接库形式免费使用。扩展资料
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL2教程一环境搭建
SDL是跨平台的图形库,适用于Windows, macOS, Linux, iOS, and Android等系统。它底层基于OpenGL或Direct3D,支持硬件加速,常用于游戏开发。SDL由C语言编写,兼容C++操作,并支持C#和Python绑定。SDL2.0版本允许静态连接,一个简单的HelloWorld程序静态连接后的体积约为2MB,内存占用大约8MB。
在开始SDL的环境搭建之前,你需要从SDL的GitHub发布页面下载源码。对于静态链接SDL库的需求,必须自己编译SDL源码。将源码解压到指定目录(例如D:\sdk\SDL),并使用cmake-gui工具进行配置。在配置中,选择源码目录(D:\sdk\SDL),并设置输出目录为(D:\sdk\SDL\build)。确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT以支持静态链接。
接着,使用Visual Studio打开生成的c 标签打印源码解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDL2.sln),在Release和Debug模式下重新生成All_BUILD子项目。在正确的目录(D:\sdk\SDL\build\Debug或D:\sdk\SDL\build\Release)下,你会找到生成的lib文件,这表示SDL已成功编译完成。
之后,使用Visual Studio创建一个C++空项目,并在项目中添加main.cpp文件。在工程属性对话框中,配置头文件搜索路径为包括SDL和其他库的目录。在Debug和Release配置下,设置连接器的附加依赖项,包括SDL2-staticd.lib、winmm.lib、version.lib等库。确保删除预处理器中的_CONSOLE标志,并将连接器子系统设置为"窗口"。清单工具的DPI识别设置为"每个监视器高DPI识别",C++语言标准设为"C++",代码生成运行库设为"MTd"(Release模式下为"MT")。完成这些配置后,SDL环境搭建就完成了,下一部分将介绍如何使用SDL进行编程。
电脑sdl文件sdl文件双击打不开
① sdl.dll_附文件使用方法图解无图,这种文字就能说明白
详细安装方法/xiakeweb2/item/e8debac3ea
附下载地址
sdl.dll免费高速下载_DLL文件下载,DLL文件丢失,系统文件下载
/dll/file/?.htm
② SDL格式是视频文件吗
·SDL是什么?
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。
它被广泛的用于许多着名的游戏。最着名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。
SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。 [编辑本段]功能介绍 ·SDL有哪些功能?
·视频
设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
③ sdl是什么是什么
SDL是一个多义词,所指的意思分别是:
1、SDL指的是SDL游戏库:
SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、c 禁止查看源码输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台的应用软件。
2、SDL指的是软件安全开发周期:
SDL即Security Development Lifecycle,是微软提出的从安全角度指导软件开发过程的管理模式。SDL不是一个空想的理论模型。
3、SDL指的是规格描述语言:
SDL语言是规格与描述语言。它以一种框图和流程图的形式,描述了用户要求、交换机性能指标和设计结果。适用于系统设计和程序设计初期,概括说明整个系统的功能要求和技术规范。
(3)电脑sdl文件:
一个SDL系统就是用SDL规格所描述的一个具体物理存在,也就是目前从SDL语言的角度所关注的一切,对于目前不用SDL语言描述的,都作为SDL的环境看待。
也就是说,一个具体的物理系统如果只用SDL描述了其中的一部分,那么这部分就是一个SDL系统,而该物理系统的其他部分对该SDL系统来讲,就都是它的环境。
SDL系统通过信道与环境连接。从理论上讲,SDL系统只需要一条双向信道与环境连接,但实际上,为了描述方便,经常为环境的每个逻辑接口提供一条信道。
④ 如何在code::blocks配置sdl
①找到codeblocks安装目录下的MinGW文件夹(我的是这样子的:“E:\program
files\CodeBlocks\MinGW”)
这个目录下有include文件夹,打开它。在sdl包里面有一个include\SDL文件夹,把这个文件夹拖到你的电脑里面的include文件夹里。
②找到codeblocks安装目录下的MinGW文件夹(我的是这样子的:“E:\program
files\CodeBlocks\MinGW”)
这个目录下有lib文件夹,打开它。在sdl包里面有一个lib文件夹,把这个里面的三个文件“libSDL.dll.a,
libSDL.la和libSDLmain.a”拖到你电脑里的lib文件夹里面。
③把sdl包里面bin文件夹里面的SDL.dll文件拖到“C:\WINDOWS\system”(我用的是XP系统)。当然,另外一个选择是将SDL.dll随时绑定到使用了SDL库编译的*.exe文件所在的文件夹中。这通常在发布你的程序的时候使用。
这样的话,基本的SDL就算是配置好了,可以用来写程序咯~!
用codeblocks新建一个空项目,在这个项目里面新建一个c++(我目前学的qt实现lzo源码就是C++,java、C#什么的不感兴趣)文件。敲入下面的代码:
#include
#include
SDL.h>
int
main(int
argc,
char
*argv[])
{
try
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING
==
-1))
throw"Could
not
initialize
SDL!";
}
catch(const
char
*s)
{
std::cerr<<s<<std::endl;
return
-1;
}
std::cout<<"SDL
initialized.\n";
SDL_Quit();
return
0;
}
在左侧的Management窗口中,在项目上右击鼠标,选择构建选项,在横向目录里面选择“连接器设置”,添加“mingw;SDLmain;SDL”(直接把双引号里面的内容复制进去就好),点击确定。发现添加了三行的连接库(这就对了),然后再此点击确定。
最后编译,运行。无误可以构建成功,虽然没有任何窗口生成,但是说明SDL配置和代码是没有问题的~!
在生成的debug文件夹下,生成了一个stdcout的txt文档。这个文档里面记录了程序的运行结果。
⑤ SDL选定文件翻译出现转换翻译格式怎么办
这种状况可能是因为内存卡出现坏快,内存刻录出现问题。
文件名变成乱码显示大小很大有几G的,几百兆的都有,甚至显示的一个文件大小超过棒子容量,用u盘检测软件会发现很多坏块。有部分可以修复,部分不能修复的只能更换内存卡。
⑥ sdl是干什么的 能不能删
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。如果你没有用, 可以删除。
⑦ sdl文件下载
/p/sdl/
下载的网站上有很多,我挑选了一个最新的。其他的你自己到这个网站上下载吧。
⑧ sdl文件双击打不开
现象:从消息处理过程中无法收到鼠标双击的事件,鼠标按下和抬起的事件则正常。
原因:通过RegisterClassEx注册窗口类时style未添加鼠标双击CS_DBLCLKS
修改文件:SDL_windowsevents.c
定位到RegisterClassEx方法,修改代码
wcex.style = SDL_Appstyle|CS_DBLCLKS;
重新编译后顺利收到鼠标双击事件,done!
————————————————
但愿能帮到您。
⑨ 计算机丢失sdl.dll如何处理
丢失DLL文件一、
1、打开QQ电脑管家,点击右上角按钮切换到经典界面。
2、点击左下角的电脑诊所
3、进入后在软件硬件一项找到丢失dll文件。
4、进入后选择相对应的dll文件进行修复即可。
⑩ 在Windows系统下SDL该怎么安装
bochs里没有sdl文件夹,因为文件夹里的文件是不固定的,比如配置文件和镜像文件什么的,你需要在机身自带的sd卡或者外置的sd卡里新建一个文件夹,把镜像的名字改为c.img,然后放入配置文件,如果支持,可以再做一个d盘,方法是:打开sdl文件夹,...
SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板
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Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)
无 下一篇:持续补充中…
前言
开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。
SDL简介
Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。
SDL下载
当前最新的版本2.0.,官方地址: /downl... QQ群:(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。
SDL编译
步骤一:解压文件夹
步骤二:使用CMake配置项目
配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:
配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:
选择Qt5.9.3,mingw的c和c++编译器,如下图:
生成工程,如下图:
配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:
修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。
步骤三:使用mingw编译
打开Q5的mingw编译命令行:
切换到生成工程的路径:
开启四线程编译:
步骤四:编译成功
步骤五:安装install
模块化
Demo
该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。
测试代码
bool SDLManager::testEnv() { // 初始化SDL if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) { // 初始化失败,打出错误 qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO" << SDL_GetError(); return false; }else { qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"; } SDL_Quit(); return true; }
测试结果
工程模板:对应版本号v1.0.0
对应版本号v1.0.0:开发环境模板
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VS配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)
配置SDL环境以开发俄罗斯方块源码涉及以下步骤。首先,确保您已经安装了Visual Studio 社区版。
接下来,从libsdl.org下载SDL2-devel-2.0.8-VC.zip,并解压至指定路径,例如D:\vs\SDL2-2.0.9。在Visual Studio中新建一个C++空白项目,将其命名为test。
在项目中,通过资源管理器添加D:\vs\SDL2-2.0.9\lib\x目录下的SDL2.lib和SDL2main.lib两个文件。接着,在项目属性中编辑“附加包含目录”,选择D:\vs\SDL2-2.0.9\include目录。
创建一个名为src.c的C文件,并添加依赖的.dll文件。在项目名称处右键打开属性窗口,确保在“附加库目录”中包含了SDL文件夹下的include文件夹。
设置子系统为“Console”(如果选择的是Win控制台应用项目),这可以通过在属性窗口的“常规”标签下找到“附加依赖项”并添加SDL2.lib;SDL2main.lib来完成,记得用英文分号或回车分隔。如果选择的是Windows桌面应用,子系统应设置为“Windows”。对于新建的空项目,无需配置预编译头,避免了不必要的麻烦。
最后,测试环境配置时,编写一个简单的程序,包括调用SDL_Delay()和SDL_Quit()函数。此程序将使窗口停留3秒后退出。
至此,您已完成SDL环境配置,可以着手开发俄罗斯方块源码。确保所有步骤均按照上述指南进行,以避免配置错误,顺利地实现您的开发目标。
仙剑奇侠传(sdlpal源码)联网研究(一)
在研究仙剑奇侠传的过程中,我选择使用SDL PAL源码进行网络化改进,以应对未来网游市场的发展。为实现这一目标,我深入研究了图形gui、网络库等组件,以及如何将单机游戏转换为网络游戏。
在实现过程中,我决定使用Qt的QGraphicsView、QGraphicsScene以及item系列进行图形处理,并引入lua的concurrent库来处理网络通信。这使得数据传输如同单机游戏般流畅,无需担心跨平台兼容性问题。
我认识到,相较于独立游戏,网络游戏提供了更广阔的发展空间。一个主程加上2个美工,即可启动一款网络游戏的开发。随着网络游戏的兴起,技术需求也将进一步提升,包括网络编程、多线程技术等。
虽然面临技术更新和市场竞争的挑战,但网络游戏市场的潜力巨大。即使项目失败,掌握的网络编程技术可以作为跳板,进入大型科技公司继续学习成长。若在公司被解雇,也能在家中独立进行网络游戏开发。由于网络游戏服务器端的核心技术相似,大量技术人才聚集,可以形成高效的合作模式。
在研究SDL PAL源码时,我攻克了图像存储和读取部分。通过查找并利用bmp的save库,结合SDL PAL方法,实现了场景的保存与读取。这些精灵能够将事件对象可视化,为游戏开发提供直观的界面展示。
在数据传输方面,我将lua的表转化为C结构体,然后将当前场景中的事件物体数据发送至服务器。通过sendToRemote源码,服务器成功接收了游戏数据。
为了实现联机游戏,我构建了一套分层管理机制,包括总管、分区域管理、项目带头人的角色分工,以及具体的工作者。这一机制确保了数据的高效分发与处理,使得游戏在多个设备之间协同运行成为可能。
目前,游戏已具备了基本的GIF动图显示效果,网络化功能初具雏形。下一篇文章将深入探讨SDL PAL下的数据结构和算法,同时网络化作为辅助工具,将为游戏玩法的丰富性和协同性提供支持。先有灵魂,再有协作,网络化是为游戏玩法服务的。
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音视频开发_SDL入门
SDL 是一个用于游戏开发中的多媒体处理的开源项目,它提供了一个跨平台的多媒体库,通过一套统一的接口在不同平台下调用不同的底层 API 库。在 Linux 系统下,它使用 OpenGL 做渲染,而在 Window 下则调用 D3D API 进行渲染。因为其在游戏开发中的广泛使用,被许多开发者所熟悉。
我选择介绍 SDL 是因为计划在多媒体播放器开发中使用它。SDL 包括 SDL1 和 SDL2 两个主要版本,其中 SDL2 是主流且更被广泛使用。因此,这里我们以 SDL2 为例进行讲解。
使用 SDL2 的基本流程主要包括源码编译、安装以及在程序中使用 SDL2。编译并安装 SDL2 后,在程序中应用 SDL2 的步骤非常简单,只需完成基本步骤即可绘制出窗口。然而,这只是 SDL 基础应用的一部分,若想了解更多内容,欢迎关注后续文章。
SDL API 介绍:在 SDL 应用中,常常会用到的几个 API 包括但不限于:返回值、打印日志和销毁窗口。每个 API 都有其特定的功能,例如返回值用于判断操作是否成功,打印日志用于调试,销毁窗口用于窗口管理。对于具体用法,将在后续文章中详细介绍。
以下是一个使用 SDL 创建窗口的完整例子,可在 Linux/mac 环境下运行。使用命令编译此程序,执行后可观察到运行结果。尽管程序能正常编译并执行,但创建的窗口无法显示。在后续文章中将介绍如何让窗口正常显示。
使用 SDL 相对简单易用,它不仅对图像渲染做了封装,还对音频处理等其他媒体 API 进行了封装,减少了开发工作量。SDL 是一款优秀的多媒体库,除了直接使用,通过分析其源码,还可以学习到许多使用底层 API 的技巧,对于播放器开发尤为重要。
希望本文能够帮助你了解和进入 SDL 的世界,期待与你共同探索多媒体开发的精彩。